Torin's Passage es un juego de aventuras point-and-click desarrollado y publicado por Sierra On-Line en 1995. El juego fue diseñado por Al Lowe , autor de laserie Leisure Suit Larry .
El jugador interactúa con Torin y los entornos del juego mediante una interfaz de apuntar y hacer clic . Colocar el cursor sobre ciertos "puntos calientes" en el entorno le permite moverse, examinar cosas y recoger objetos. También hay un sistema de inventario que se utiliza para acceder a los objetos que Torin recoge durante el transcurso del juego. El jugador también puede cambiar a Boogle, la mascota de Torin, aunque se utiliza principalmente para transformarse en varios objetos. Los objetos en los que puede transformarse reemplazan a los objetos del inventario de Torin. Cualquier objeto puede verse como un modelo 3D utilizando el visor de objetos.
El juego tiene una variedad de rompecabezas, desde rompecabezas que involucran la recolección de objetos hasta rompecabezas deslizantes . Se otorgan puntos después de resolver los rompecabezas. Se incluye un sistema de pistas como una característica del juego, y el jugador puede pedir pistas después de ciertos intervalos de tiempo, a costa de puntos de juego. El intervalo de tiempo específico se puede configurar como una opción dentro del juego. El sistema de pistas también se puede desactivar por completo. [1]
El protagonista del juego es Torin, hijo de una familia de granjeros del planeta Strata. Una malvada hechicera llamada Lycentia (con la voz de Christine McMerdo Wallis) captura a su familia con un hechizo mágico y él se embarca en una misión para encontrarla y liberar a sus padres.
Torin viaja a las "tierras inferiores", a mundos bajo la superficie del planeta anidado, a través de colosales columnas de cristal llamadas fenocristales. Estos fenocristales transfieren la luz solar que da vida (y a las personas) a los mundos inferiores con polvo erresdy. Cuenta con la ayuda de una criatura violeta parecida a un perro llamada Boogle, que puede cambiar de forma. [2] Mientras Torin viaja hacia abajo, escenas de su pasado y del de Lycentia revelan su verdadera relación, así como también Torin aprende sobre su verdadera identidad y la verdadera causa de su viaje.
Torin's Passage fue diseñado para ser apto para niños, lo que sorprendió a muchos de los fans de su diseñador, que era conocido por hacer juegos más bien "para adultos". En una entrevista, Al Lowe declaró: "Creo que mucha gente entendió mal Torin's Passage . Fue diseñado para que un padre lo compartiera con un niño, porque quería un juego que Megan (mi hija de 11 años en ese momento) y yo pudiéramos jugar juntos". [3] Al Lowe afirma en su sitio web oficial que escribió Torin's Passage en 1994 después de ver la película La señora Doubtfire con su hija. Afirma que mientras veía la película, se dio cuenta de que la audiencia se reía en dos tonos diferentes: "risitas agudas cuando los niños se reían de las partes bufonadas de la película y carcajadas profundas cuando los adultos captaban algo que sabían que los niños no entenderían". Lowe pensó: "¿Por qué no hay un juego de computadora que mi hija de 9 años y yo podamos jugar y que funcione así?". [4] La hija de Lowe tomaría un pequeño papel en el desarrollo del juego, diseñando el laberinto que se ve al final del juego. [5] El juego estaba destinado a ser el primero de una serie de cinco juegos, pero no se hicieron secuelas debido a las condiciones del mercado y la salida del fundador de Sierra, Ken Williams . El segundo juego habría sido sobre Torin casándose con la Princesa Leenah y convirtiéndose en el rey de las Tierras Superiores, el tercero habría involucrado una rebelión contra el gobierno de Torin, el cuarto juego se habría centrado en los hijos de Torin luchando por su derecho a ser el heredero, y la quinta entrega se habría centrado en la muerte de Torin y su heredero asumiendo el trono. [6]
Los desarrolladores del juego incluyeron una variedad de easter eggs en el juego. Algunos de los más obvios ocurren cerca del final del juego. Varios personajes hacen apariciones especiales al mismo tiempo, incluidos Darth Vader , Yoda y Taylor de la película original El planeta de los simios . Hotaru Tomoe , también conocida como "Sailor Saturn" de Sailor Moon , también hace una aparición. Mientras que los otros personajes fueron colocados allí por los artistas de fondo del juego, Hotaru fue colocada en el juego por Bryan Wilkinson, un técnico de arte que trabaja en el juego. También hay varias referencias hechas a Torin's Passage en un lanzamiento posterior de Al Lowe, Leisure Suit Larry: Love for Sail!. [ 7] La versión final también contiene algo de contenido no utilizado. [8] Algunos miembros del equipo de desarrollo que trabajaron en Torin's Passage trabajaron para empresas notables. El animador principal Jim Murphy pasó a trabajar para Pixar y el artista de fondo principal Bruce Sharp pasó a trabajar para Microsoft . [4] [9]
Según Al Lowe, Torin's Passage fue un éxito comercial, con ventas superiores a las 200.000 unidades a principios de 1999. [16] Sin embargo, señaló que el juego y Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist "tenían reputación de fracasos en Sierra". Las cuatro secuelas que Al Lowe esperaba crear para Torin's Passage nunca se hicieron. [17]
Las críticas del juego fueron generalmente positivas. Un crítico de Next Generation opinó que "Al Lowe ha probado suerte en algo distinto a la serie traviesa de Leisure Suit Larry y, sorprendentemente, no solo ha creado una entretenida aventura familiar, sino una llena de profundidad y carácter". Elogió la historia, los gráficos y el humor, aunque criticó que los acertijos son lo suficientemente difíciles como para que, cuando se juega con toda la familia como está previsto, los niños se queden fuera al dejar la resolución de los acertijos a sus padres. [12] Jeffrey Adam Young de GameSpot elogió el juego como una aventura para jugadores de todas las edades, aunque estuvo de acuerdo en que los niños más pequeños y los jugadores novatos de juegos de aventuras podrían encontrar algunos acertijos demasiado difíciles. Young también señaló que, aunque el juego es apto para niños, parte del humor escatológico característico de Lowe permanece en la narrativa. [18]
Algunas críticas fueron menos positivas. David Wildgoose de PC PowerPlay describió el juego como una "aventura de Sierra estándar " con una trama "repugnantemente sentimental", gráficos "pulidos y estériles", "rompecabezas incómodos, incongruentes y a menudo francamente tontos" y "absolutamente sin sentido del humor". [13] Claire Wood de Adventure Gamers llamó al juego "un cuento de hadas prometedor que nunca rompe el muro de la mediocridad". [1]