Top Gun: Combat Zones es un juego de simulación de vuelo de combate que lleva el nombre de la película Top Gun de 1986. Fue desarrollado por el estudio británico Digital Integration [5] y publicado por Titus Interactive . Se lanzó originalmente para PlayStation 2 en 2001, seguido de una versión para GameCube en 2002. También se lanzaron versiones para Game Boy Advance y Microsoft Windows .
Top Gun: Combat Zones es un juego de simulación de vuelo de combate . El juego incluye el modo principal "Juego" y el modo "Inicio rápido". El modo de juego presenta 36 misiones jugadas a lo largo de tres eras, ambientadas respectivamente en Vietnam, los Estados del Golfo y el Círculo Polar Ártico . Varias misiones de entrenamiento tienen lugar en la base Miramar de San Diego al comienzo de cada era antes de que el jugador pase al combate en vivo. El jugador comienza con un avión de combate F-14 Tomcat. Se desbloquean siete aviones adicionales a medida que avanza el juego: F-18 Hornet , F-22 Raptor , F-4 Phantom , JSF, YF-23 , Osprey y Harrier . [6] [7] [8] [9] [10] [11]
Hay varios objetivos de misión, como destruir un objetivo, proporcionar apoyo aéreo para una evacuación o escoltar a los aliados. Cada misión incluye un límite de tiempo. Las armas del jugador incluyen bombas, una ametralladora y varios tipos de misiles. Un mapa informa al jugador de los enemigos cercanos, aunque no especifica su altitud. El jugador puede ver el juego desde dentro de la cabina, o puede elegir entre varias perspectivas exteriores. Se otorgan puntos al jugador por acciones como volar cerca de edificios o realizar ciertos movimientos aéreos. En Quick Start, el jugador puede crear una misión personalizada con configuraciones seleccionables como la cantidad de enemigos y la ubicación de juego. La versión de GameCube incluye configuraciones de controlador "simple" y "experto". [6] [7] [10] [8] [9] [11] La versión de Game Boy Advance presenta las mismas ubicaciones que las otras versiones. [12]
En enero de 1999, Titus Software obtuvo los derechos para producir videojuegos basados en la película Top Gun de 1986. [13] El juego lleva el nombre de la película, pero no está directamente relacionado. [14] [15] Top Gun: Combat Zones fue desarrollado por Titus' Digital Integration y fue publicado por Titus en octubre de 2001 para PlayStation 2 (PS2). [16]
Titus lanzó más tarde una versión para GameCube de Top Gun: Combat Zones . [17] [18] La versión para GameCube presentó mejoras con respecto a la versión para PS2, incluida una resolución y una distancia de dibujo mejoradas, y la incorporación de nuevas opciones de control. [19] [20] La versión para GameCube se lanzó más tarde en 2002. [21] [11] [22]
En enero de 2003, Titus anunció que el juego se lanzaría en Microsoft Windows . [23] Esta versión fue lanzada en Europa en abril de 2003. [16] A finales de 2004, Mastiff relanzó el juego en PS2 y GameCube a través de un acuerdo con Titus. [24] [25] La versión de Game Boy Advance, desarrollada por Titus, también fue publicada por Mastiff en 2004. [12]
Las versiones de GameCube y PlayStation 2 recibieron críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [26] [27] Nintendo Power le dio a la versión de GameCube una revisión mixta, aproximadamente tres meses antes de su fecha de lanzamiento en EE. UU. [37] En Japón, donde ambas versiones de consola fueron portadas para su lanzamiento bajo el nombre Top Gun: Ace of the Sky (トップガン 〜エース オブ ザ スカイ〜 , Toppu Gan 〜Ēsu obu za Sukai〜 ) el 26 de diciembre de 2002, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40 para la versión de GameCube, [30] y 28 sobre 40 para la versión de PS2. [31]
Los críticos notaron que, aparte del título, el juego no tiene relación con la película. [28] [7] [34] [8] [9] [10] Fran Mirabella III de IGN encontró el título engañoso. [10] Barak Tutterrow de GameSpy se sorprendió de que Digital Integration no aprovechara la "oportunidad que ofrece el nombre Top Gun ". [9] Doug Radcliffe de GameSpot se mostró decepcionado de que el juego no hiciera un mayor uso de la licencia Top Gun . [35]
Los críticos criticaron la historia minimalista del juego. [7] [8] [11] [9] Steve Steinberg de GameSpy dijo que el juego contiene una historia minimalista. [8] Ralph Edwards de IGN criticó las misiones, los gráficos y la historia minimalista. [6] Tutterrow también criticó el juego. [9]
Louis Bedigian de GameZone consideró que Top Gun: Combat Zones y Star Wars: Starfighter eran los mejores juegos de vuelo disponibles para la PS2. [36] Otros críticos opinaron que Ace Combat 04: Shattered Skies era un juego superior. [6] [9] [35] Tim Surette de GameZone escribió que el juego es entretenido y frustrante al mismo tiempo. [11] Edwards afirmó que el juego carece del factor diversión. [6] Computer and Video Games lo llamó un " juego de disparos aburrido ". [39] Los críticos consideraron que los controles eran fáciles de usar, [34] [36] [8] [6] pero criticaron el mapa del juego por la dificultad para localizar enemigos. [28] [6] [8] Radcliffe criticó la presencia de un límite de tiempo. [35] GamePro escribió que las misiones pueden volverse sorprendentemente aburridas y repetitivas, con poca tensión y acción. [34] Jon Thompson de AllGame elogió la variedad del juego, pero afirmó que los aviones se manejaban prácticamente igual entre sí. [28]
Algunos críticos elogiaron los gráficos, pero sintieron que el juego no aprovechó al máximo las capacidades gráficas de la PS2. [8] [36] [6] Shawn Sanders de GameRevolution criticó los gráficos, [7] mientras que Thompson los consideró promedio. [28] Algunos criticaron las explosiones por su mala calidad gráfica. [7] [9] Radcliffe consideró que las explosiones de los aviones no eran impresionantes, afirmando que se parecían a modelos de aviones de juguete detonados por petardos. [35]
Sanders dijo que el sonido era probablemente el único aspecto decente del juego. [7] Edwards elogió los efectos de sonido, pero criticó la tonta música del ascensor. [6] Tutterrow también elogió los efectos de sonido, pero criticó la música. [9] Radcliffe encontró que el uso de música rock no era inspirador, [35] y GamePro criticó los efectos de sonido "tenues" y los riffs de guitarra "cursis". Thompson consideró que la música era normal y los efectos de sonido genéricos. [28]
Algunos críticos consideraron que la versión de GameCube era una mejora con respecto a su contraparte de PS2. [22] Lee Skittrell de Computer and Video Games elogió los controles mejorados y la mayor resolución de la versión de GameCube, pero aún así encontró que los gráficos no eran destacables. Skittrell también afirmó que al juego todavía le faltaba una "sensación real de velocidad", y escribió que "seguramente atravesar cañones en un avión de combate debería ser mucho más emocionante que esto". Skittrell creía que Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader era un juego superior. [22]
Surette elogió la versión de GameCube por sus gráficos y controles simples. [11] Mirabella describió los gráficos, especialmente a baja altitud, como borrosos y anticuados. [10] Steinberg tenía sentimientos encontrados sobre los gráficos de la versión de GameCube, afirmando que el juego se veía mejor mientras volaba a gran altitud. También sintió que las configuraciones de control "simple" y "experto" eran demasiado fáciles y demasiado difíciles respectivamente. Steinberg disfrutó de los efectos de sonido de la versión de GameCube, pero describió la música como "basura techno genérica". [8] Mirabella criticó la mezcla de baladas de guitarra "cursis" y "ritmos techno modernos". [10] Surette consideró que el sonido estaba por debajo del promedio. [11]
El juego vendió más de 350.000 unidades para PlayStation 2. [40]