Tony Parisi , uno de los primeros pioneros de la realidad virtual y el metaverso , es un emprendedor, inventor y desarrollador de software informático 3D. [4] [5] Cocreador del lenguaje de modelado de realidad virtual ( VRML ), ha escrito [6] libros y artículos sobre el futuro de la tecnología. Trabaja en WebGL y WebVR y ha escrito dos libros sobre el primero y un libro de introducción a la programación de realidad virtual. Es el director de estrategia de Lamina1. [7] Parisi también es músico, compositor y productor que trabaja en múltiples proyectos. [8] [9] [10]
Parisi ha diseñado y desarrollado varios estándares internacionales de gráficos 3D. [11] Parisi trabajó con Mark Pesce para desarrollar VRML, que Pesce presentó al mundo en 1994. El propósito de VRML era permitir la creación de entornos 3-D dentro de la World Wide Web , accesibles a través de un navegador web . Parisi trabajó con corporaciones como Microsoft , Netscape , Silicon Graphics , Sun Microsystems y Sony para lograr la aceptación de la industria del nuevo protocolo como estándar para la realidad virtual de escritorio. [11] Al principio de su carrera, Parisi trabajó como ingeniero de software en Cambridge, MA. De 1987 a 1990, Parisi estuvo en Bolt, Beranek y Newman , desarrollando software de análisis científico y estadístico y gestionando proyectos para trasladar productos a los primeros sistemas de interfaz gráfica de usuario. [12]
De 1990 a 1991, Parisi fue ingeniero de software senior en Lotus Development Corporation , pionera en hojas de cálculo , donde trabajó en las versiones X, Windows y Macintosh de Lotus 1-2-3 . [13] En 1991 cofundó Belmont Research con ex alumnos de BBN, donde creó un conjunto de herramientas de software de análisis científico y estadístico y escribió el compilador y las bibliotecas de interfaz de usuario y gráficos en tiempo de ejecución para BTL, el lenguaje de dominio específico de la compañía para desarrolladores de aplicaciones. Parisi fue miembro fundador del Web3D Consortium , una organización enfocada en fomentar el desarrollo y la implementación de estándares abiertos para contenidos y servicios tridimensionales. [14] Fue uno de los diseñadores originales y editores de especificaciones de X3D , una actualización de VRML que amplió sus características y agregó codificaciones de formato en XML, binario comprimido y JSON. [14]
En 1995, Parisi fundó Intervista Software, una de las primeras startups dedicadas a la creación de productos para crear y visualizar contenido VRML. [11] [12] Parisi desarrolló WorldView, el primer complemento de navegador web VRML basado en PC para PC. En 1997, Parisi otorgó la licencia de WorldView a Microsoft para su distribución en el navegador web Internet Explorer como su solución de visualización VRML incorporada, distribuida a decenas de millones de usuarios de Windows. Intervista se vendió a Platinum Technology en 1999, donde Parisi se desempeñó como vicepresidente de desarrollo comercial hasta el año 2000. [11]
Después de un período de consultoría independiente, Parisi fundó Media Machines en 2003 para centrarse en software y productos basados en X3D. La empresa desarrolló el complemento de navegador Flux Player y Flux Editor para crear escenas y experiencias en 3D. En 2008, la empresa recaudó inversiones de inversores de riesgo de Silicon Valley para crear una plataforma de mundo virtual en el navegador con un reproductor, servidor y herramientas de creación basadas en Flux Player y Flux Editor, y cambió el nombre de la empresa a Vivaty. Microsoft compró Vivaty en 2010. [15]
En 2012, Parisi se unió al grupo de trabajo de Khronos creando glTF , un formato de archivo codificado en binario y JSON para escenas y modelos tridimensionales destinados a aplicaciones web y móviles. [16] [17] Se desempeñó como coeditor de la especificación glTF de 2012 a 2017 y contribuyó con características técnicas como el diseño del sistema de animación original. Parisi también escribió el cargador de archivos inicial para Three.js y el primer exportador de muestra a glTF desde el editor del motor de juegos Unity . Parisi acuñó el nombre “glTF” (Formato de transmisión de lenguaje gráfico) como alternativa al título de trabajo genérico “ATF” (Formato de transmisión de activos), que el grupo de trabajo aceptó. Parisi también jugó un papel decisivo para que empresas como Oculus y Microsoft adoptaran el formato en 2016, lo que ayudó a impulsar el formato hacia un amplio uso y aceptación en la industria. [17]
Con el auge de la realidad virtual para el consumidor y tras la adquisición de Oculus por parte de Facebook, Parisi asesoró a varias empresas emergentes y se convirtió en orador público y consultor. [12]
En 2016, Parisi se unió a Unity Technologies , con sede en San Francisco , como director global de VR/AR, y ocupó ese puesto hasta principios de 2022. Con el tiempo, su función pasó de supervisar toda la estrategia de realidad virtual y aumentada de la empresa a desarrollar estrategias y productos que integren Realidad virtual y aumentada con publicidad y comercio electrónico. Mientras estaba en Unity, Parisi presentó y obtuvo una patente para una invención en publicidad de realidad aumentada . [17]
En octubre de 2021, Parisi publicó un tratado titulado “Las siete reglas del Metaverso”, que se volvió viral y desde entonces se ha convertido en una obra de facto en el canon del Metaverso. [18] Parisi es coanfitrión con Mark Pesce del podcast "Una breve historia del Metaverso". [4] En 2022, Parisi se incorporó como directora de estrategia de LAMINA1, con sede en Seattle, una startup de blockchain y Metaverso cofundada por el autor Neal Stephenson . [2]
En julio de 2023, Parisi fundó Metatron Studio como un estudio de contenidos para Metaverso, centrado en proyectos de entretenimiento que integran música, teatro en vivo, gráficos por computadora, realidad virtual y aumentada y tecnología blockchain. [9] Parisi, también ex alumno de Berklee College of Music , lanzó múltiples colecciones de NFT basadas en su música original. [10]
En mayo de 2023 lanzó el NFT de Cradle to Grave, una canción de protesta sobre la violencia armada y los derechos reproductivos en Estados Unidos. En julio de 2023, Parisi lanzó la colección NFT para Judgment Day, la ópera rock original de Parisi sobre el fin del mundo . [10] La grabación del elenco se publicó en los principales servicios de transmisión de música a fines de 2022. Parisi está utilizando una parte de las ganancias de la colección NFT del Día del Juicio para financiar el desarrollo del programa en vivo y ha declarado públicamente que eliminará la música para Judgment Day de los servicios de transmisión una vez que se agote la colección, ofreciendo acceso a la música a los poseedores de entradas para espectáculos en vivo y NFT. [10] [9]
Desde 2011 hasta 2014, Parisi escribió libros, creó cursos de capacitación y realizó consultas a empresas sobre WebGL , la API de JavaScript estándar para representar gráficos interactivos 2D y 3D en navegadores web. Parisi es autor de dos libros de O'Reilly Media sobre programación WebGL. [19] Parisi fue autor de un libro introductorio sobre programación de realidad virtual publicado por O'Reilly Media en 2015. [17] [19]