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Tony Parisi (desarrollador de software)

Tony Parisi , uno de los primeros pioneros de la realidad virtual y el metaverso , es un emprendedor, inventor y desarrollador de software informático 3D. [4] [5] Cocreador del lenguaje de modelado de realidad virtual ( VRML ), ha escrito [6] libros y artículos sobre el futuro de la tecnología. Trabaja en WebGL y WebVR y ha escrito dos libros sobre el primero y un libro de introducción a la programación de realidad virtual. Es el director de estrategia de Lamina1. [7] Parisi también es músico, compositor y productor que trabaja en múltiples proyectos. [8] [9] [10]

Carrera

Parisi ha diseñado y desarrollado varios estándares internacionales de gráficos 3D. [11] Parisi trabajó con Mark Pesce para desarrollar VRML, que Pesce presentó al mundo en 1994. El propósito de VRML era permitir la creación de entornos 3-D dentro de la World Wide Web , accesibles a través de un navegador web . Parisi trabajó con corporaciones como Microsoft , Netscape , Silicon Graphics , Sun Microsystems y Sony para lograr la aceptación de la industria del nuevo protocolo como estándar para la realidad virtual de escritorio. [11] Al principio de su carrera, Parisi trabajó como ingeniero de software en Cambridge, MA. De 1987 a 1990, Parisi estuvo en Bolt, Beranek y Newman , desarrollando software de análisis científico y estadístico y gestionando proyectos para trasladar productos a los primeros sistemas de interfaz gráfica de usuario. [12]

De 1990 a 1991, Parisi fue ingeniero de software senior en Lotus Development Corporation , pionera en hojas de cálculo , donde trabajó en las versiones X, Windows y Macintosh de Lotus 1-2-3 . [13] En 1991 cofundó Belmont Research con ex alumnos de BBN, donde creó un conjunto de herramientas de software de análisis científico y estadístico y escribió el compilador y las bibliotecas de interfaz de usuario y gráficos en tiempo de ejecución para BTL, el lenguaje de dominio específico de la compañía para desarrolladores de aplicaciones. Parisi fue miembro fundador del Web3D Consortium , una organización enfocada en fomentar el desarrollo y la implementación de estándares abiertos para contenidos y servicios tridimensionales. [14] Fue uno de los diseñadores originales y editores de especificaciones de X3D , una actualización de VRML que amplió sus características y agregó codificaciones de formato en XML, binario comprimido y JSON. [14]

Software de entrevista 1995-1999

En 1995, Parisi fundó Intervista Software, una de las primeras startups dedicadas a la creación de productos para crear y visualizar contenido VRML. [11] [12] Parisi desarrolló WorldView, el primer complemento de navegador web VRML basado en PC para PC. En 1997, Parisi otorgó la licencia de WorldView a Microsoft para su distribución en el navegador web Internet Explorer como su solución de visualización VRML incorporada, distribuida a decenas de millones de usuarios de Windows. Intervista se vendió a Platinum Technology en 1999, donde Parisi se desempeñó como vicepresidente de desarrollo comercial hasta el año 2000. [11]

Máquinas multimedia/Vivaty 2003-2010

Después de un período de consultoría independiente, Parisi fundó Media Machines en 2003 para centrarse en software y productos basados ​​en X3D. La empresa desarrolló el complemento de navegador Flux Player y Flux Editor para crear escenas y experiencias en 3D. En 2008, la empresa recaudó inversiones de inversores de riesgo de Silicon Valley para crear una plataforma de mundo virtual en el navegador con un reproductor, servidor y herramientas de creación basadas en Flux Player y Flux Editor, y cambió el nombre de la empresa a Vivaty. Microsoft compró Vivaty en 2010. [15]

2012-2023

En 2012, Parisi se unió al grupo de trabajo de Khronos creando glTF , un formato de archivo codificado en binario y JSON para escenas y modelos tridimensionales destinados a aplicaciones web y móviles. [16] [17] Se desempeñó como coeditor de la especificación glTF de 2012 a 2017 y contribuyó con características técnicas como el diseño del sistema de animación original. Parisi también escribió el cargador de archivos inicial para Three.js y el primer exportador de muestra a glTF desde el editor del motor de juegos Unity . Parisi acuñó el nombre “glTF” (Formato de transmisión de lenguaje gráfico) como alternativa al título de trabajo genérico “ATF” (Formato de transmisión de activos), que el grupo de trabajo aceptó. Parisi también jugó un papel decisivo para que empresas como Oculus y Microsoft adoptaran el formato en 2016, lo que ayudó a impulsar el formato hacia un amplio uso y aceptación en la industria. [17]

Con el auge de la realidad virtual para el consumidor y tras la adquisición de Oculus por parte de Facebook, Parisi asesoró a varias empresas emergentes y se convirtió en orador público y consultor. [12]

En 2016, Parisi se unió a Unity Technologies , con sede en San Francisco , como director global de VR/AR, y ocupó ese puesto hasta principios de 2022. Con el tiempo, su función pasó de supervisar toda la estrategia de realidad virtual y aumentada de la empresa a desarrollar estrategias y productos que integren Realidad virtual y aumentada con publicidad y comercio electrónico. Mientras estaba en Unity, Parisi presentó y obtuvo una patente para una invención en publicidad de realidad aumentada . [17]

En octubre de 2021, Parisi publicó un tratado titulado “Las siete reglas del Metaverso”, que se volvió viral y desde entonces se ha convertido en una obra de facto en el canon del Metaverso. [18] Parisi es coanfitrión con Mark Pesce del podcast "Una breve historia del Metaverso". [4] En 2022, Parisi se incorporó como directora de estrategia de LAMINA1, con sede en Seattle, una startup de blockchain y Metaverso cofundada por el autor Neal Stephenson . [2]

2023-presente

En julio de 2023, Parisi fundó Metatron Studio como un estudio de contenidos para Metaverso, centrado en proyectos de entretenimiento que integran música, teatro en vivo, gráficos por computadora, realidad virtual y aumentada y tecnología blockchain. [9] Parisi, también ex alumno de Berklee College of Music , lanzó múltiples colecciones de NFT basadas en su música original. [10]

En mayo de 2023 lanzó el NFT de Cradle to Grave, una canción de protesta sobre la violencia armada y los derechos reproductivos en Estados Unidos. En julio de 2023, Parisi lanzó la colección NFT para Judgment Day, la ópera rock original de Parisi sobre el fin del mundo . [10] La grabación del elenco se publicó en los principales servicios de transmisión de música a fines de 2022. Parisi está utilizando una parte de las ganancias de la colección NFT del Día del Juicio para financiar el desarrollo del programa en vivo y ha declarado públicamente que eliminará la música para Judgment Day de los servicios de transmisión una vez que se agote la colección, ofreciendo acceso a la música a los poseedores de entradas para espectáculos en vivo y NFT. [10] [9]

Paternidad literaria

Desde 2011 hasta 2014, Parisi escribió libros, creó cursos de capacitación y realizó consultas a empresas sobre WebGL , la API de JavaScript estándar para representar gráficos interactivos 2D y 3D en navegadores web. Parisi es autor de dos libros de O'Reilly Media sobre programación WebGL. [19] Parisi fue autor de un libro introductorio sobre programación de realidad virtual publicado por O'Reilly Media en 2015. [17] [19]

Bibliografía

Ver también

Referencias

  1. ^ "El veterano de Web3 Tony Parisi se une a ME Ventures". XR hoy . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  2. ^ ab ""El padre del Metaverso "lanza Blockchain". Nube empresarial . Consultado el 22 de junio de 2022 .
  3. ^ "Lo virtual se encuentra con la realidad". El periodico de Wall Street . Consultado el 22 de junio de 2022 .
  4. ^ ab "Mark Pesce y Tony Parisi se sumergen en el metaverso con una nueva serie de podcasts". B&T . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  5. ^ "Esta es la forma más sencilla de explicar el metaverso". Gancho interior . Consultado el 22 de junio de 2022 .
  6. ^ Gestión de máquinas multimedia
  7. ^ "Las principales organizaciones y empresas de estándares se unen para impulsar la interoperabilidad del metaverso abierto". Robótica del mañana . Consultado el 22 de junio de 2022 .
  8. ^ "Pasión ardiente". Forbes . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  9. ^ abc "Presencia sobre proximidad: cómo el metaverso de Tony Parisi vaporizará la distancia". Tiempos tecnológicos . Consultado el 6 de febrero de 2024 .
  10. ^ abcd "¿Broadway en Blockchain? Conozca al pionero del metaverso que lleva el teatro hacia una nueva era". LA Weekly (patrocinado) . Consultado el 6 de febrero de 2024 .
  11. ^ abcd "Flashback: Tony Parisi sobre la cocreación del lenguaje de marcado de realidad virtual". SubirVR . Consultado el 22 de junio de 2022 .
  12. ^ abc "De VRML al metaverso: el viaje de Tony Parisi para construir el mundo virtual del futuro". Tiempos tecnológicos . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  13. ^ "Meta versus el metaverso abierto: ¿qué visión prevalecerá?". Innotech hoy . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  14. ^ ab "X3D creado para hacer que la Web 3D sea más fácil y accesible". Monitor técnico . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  15. ^ "Microsoft compra el proveedor de monitoreo del rendimiento AviCode". ZDNet . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  16. ^ "El pionero de la tecnología Tony Parisi quiere que la realidad virtual cambie el mundo". VentureBeat . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  17. ^ abcd "Tony Parisi, pionero de la realidad virtual: la tecnología en tiempo real está ayudando a las personas a realizar el trabajo". Variedad . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  18. ^ "Lo que los padres necesitan saber sobre el próximo metaverso". Cuarzo . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  19. ^ ab "A la caza de la aplicación asesina de realidad virtual con el director de realidad virtual y realidad aumentada de Unity, Tony Parisi". Camino a la realidad virtual . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  20. ^ "Croquet suma a Tony Parisi, pionero del metaverso y cocreador de estándares 3D, al grupo asesor técnico". Serie MarTech . Consultado el 10 de agosto de 2022 .