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Yuto Tonokawa

Yūto Tonokawa (都乃河 勇人, Tonokawa Yūto , nacido el 25 de enero) ( seudónimo ) es un guionista japonés originario de Saitama , Japón . Había trabajado para el estudio de novelas visuales Key bajo la supervisión de VisualArt . Comenzó a trabajar con Key en su sexto juego Little Busters! y escribió los escenarios para dos de las heroínas principales: Komari Kamikita y Yuiko Kurugaya. [1] Tonokawa también escribió el escenario para Sasami Sasasegawa en Little Busters! Ecstasy . Proporcionó la letra de uno de los temas finales del mismo juego, "Alicemagic", como su primer trabajo como letrista . Tonokawa escribió los escenarios para Chihaya Ohtori y Sizuru Nakatsu en el noveno juego de Key, Rewrite . [2] Entre el personal de Key, Tonokawa actualizaba el blog oficial de la compañía con mayor frecuencia. [3] A pesar de sus logros, Tonokawa se ha referido a sí mismo como "sólo un escritor incompetente". [4] En julio de 2008, Tonokawa vivía en el mismo edificio de apartamentos en Osaka en el que había vivido Jun Maeda , aunque no lo sabía cuando se mudó al edificio. [5] Tonokawa renunció a Key en 2015.

Biografía

Primeros años de vida

Yūto Tonokawa comenzó a escribir mientras estaba en la escuela secundaria, aunque solo eran cuentos . Él mismo afirmó que, si bien nunca leyó mucho, sí leyó novelas ligeras y literatura moderna mientras estaba en la secundaria. Mientras estaba en la escuela secundaria, Tonokawa leyó obras de los filósofos Søren Kierkegaard y Ludwig Wittgenstein , y los folcloristas japoneses Kunio Yanagita y Shinobu Orikuchi . [6] Tonokawa en un momento quiso ser actor de voz o autor de manga , y no fue hasta después de ingresar a la escuela secundaria que decidió convertirse en guionista. Dado que quería participar en un trabajo que contara historias, siente que de cualquier manera ha logrado ese objetivo. [7] Mientras todavía estaba en la escuela, Tonokawa experimentó con el motor de scripting KiriKiri e hizo un "juego de novela" amateur, pero no tenía imágenes ni música. Sintió que fue una buena experiencia de aprendizaje como guionista, ya que descubrió lo diferente que es escribir historias regulares en comparación con escribir escenarios para un juego. [8]

Carrera

Originalmente, Tonokawa llegó a VisualArt's y se postuló bajo una marca diferente bajo la compañía editorial, pero coincidentemente el momento fue el adecuado ya que Jun Maeda de Key estaba buscando otro escritor para unirse al equipo, lo que finalmente llevó a Tonokawa a unirse a Key como escritor de escenarios. [9] Tonokawa pudo captar inicialmente la atención de los examinadores de la solicitud con un currículum de 600 páginas que presentaba una historia centrada en una protagonista femenina, pero como no había mercado para este formato en ese momento, más tarde completó una solicitud regular. [10] Como él mismo señaló, Tonokawa comenzó a trabajar para Key casi inmediatamente después de graduarse de la universidad, [11] y ve esto como un punto de inflexión importante en su vida. [12] Tonokawa dijo que Maeda fue una gran influencia en su vida, y si no fuera por Maeda, no estaría donde está hoy. [13] Originalmente, se suponía que Tonokawa trabajaría en el papel de un escritor externo que ayudaría a Maeda como asistente de escenario, pero fue contratado internamente debido a una rápida necesidad de un nuevo escritor. [14] Debido a que Maeda renunció como el principal escritor de escenarios de Key después de la producción de Little Busters! Ecstasy , [15] Tonokawa era el único escritor dentro de Key en ese momento.

En el momento en que Tonokawa se unió a Key en agosto de 2005, el equipo estaba trabajando en la depuración de Tomoyo After: It's a Wonderful Life . [16] Comenzó a trabajar con Key en su sexto juego Little Busters! y escribió los escenarios para dos de las heroínas principales: Komari Kamikita y Yuiko Kurugaya. [1] Tonokawa también escribió el escenario para Sasami Sasasegawa en Little Busters! Ecstasy . Proporcionó la letra de uno de los temas finales de Little Busters!, "Alicemagic", como su primer trabajo como letrista , aunque siente que componer música es difícil. [17] Tonokawa también escribió parte de la historia adicional para Takafumi y Kanako incluida en la versión de PlayStation 2 de Tomoyo After: It's a Wonderful Life . [18] Tonokawa escribió los escenarios para Chihaya Ohtori y Sizuru Nakatsu en el noveno juego de Key, Rewrite . [2] Tonokawa renunció a Key en 2015. [19]

Referencias

  1. ^ ab "Contribuciones a la novela visual de Yūto Tonokawa" (en japonés) . Consultado el 3 de diciembre de 2007 .
  2. ^ ab "Sitio web oficial de Rewrite Visual Novela" (en japonés). Clave . Consultado el 21 de julio de 2016 .
  3. ^ "Blog oficial del personal de Key" (en japonés). Key . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
  4. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). «Diario de respuestas a preguntas» (en japonés) . Consultado el 13 de julio de 2008 . Sólo soy un escritor incompetente. (自分は物書きしか能がないので...)
  5. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). «Diario de respuestas a preguntas 2» (en japonés) . Consultado el 13 de julio de 2008 . Fue realmente inesperado, pero escuché que es el mismo edificio de apartamentos en el que Maeda había vivido (全く偶然なのですが、以前麻枝さんが住んでいたマンションと一緒だそうで.す。)
  6. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). "Answering Questions Journal" (en japonés) . Consultado el 13 de julio de 2008. Creo que empecé a escribir cosas como historias en la escuela secundaria , aunque eran cuentos. De hecho, no leo mucho, pero en la secundaria leí novelas ligeras y literatura moderna. En la escuela secundaria, nadie en la biblioteca (aparte de mí) leía libros de los filósofos Kierkegaard o Wittgenstein, o libros de los folcloristas Kunio Yanagita y Shinobu Orikuchi. (小説というものを書き始めたのは、中学校の頃でしょうか。当事は今で言うSSといったレベルの短編が主でした。本は実はあまり読まないのですが、中学の頃はラノベや近代文学、高校の頃は図書室にあっても誰も読まないようなキルケゴールとかヴィトゲンシュタインの哲学書や、柳田國男、折口信夫の民俗学とかの本を読み漁っていました。)
  7. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). "Answering Questions Journal" (en japonés) . Consultado el 13 de julio de 2008. Solía ​​querer convertirme en actor de doblaje o autor de manga . Por cierto, no fue hasta después de ingresar a la escuela secundaria que decidí convertirme en guionista. En cuanto a mis sueños anteriores, tal vez pude lograrlo trabajando en un trabajo que contara historias. ()校に入ってからです。物語に携わる仕事ということで、その前の夢についても、達成できているのかもしれません。)
  8. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). "Answering Questions Journal" (en japonés) . Consultado el 13 de julio de 2008. En mis días de estudiante, usé el motor KiriKiri e hice un nuevo juego de novela independiente . Si bien me temo que no tenía imágenes ni música, esta experiencia fue muy útil. Ahora entiendo el guión y el formato de visualización, entre otras cosas, por lo que pude comprender mis fundamentos... Creo que las novelas y los escenarios tienen un estilo literario diferente. (学生時代は、吉里吉里というエンジンを使って、自主制作のノベルゲームを作っていました.残念ながら絵や音がなく公開には至りませんでしたが、これがとても役に立ってます。実際にゲームを作っておくと、スクリプトや表示形式など、基盤になることが理解できま(...)
  9. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). «Diario de respuestas a preguntas 2» (en japonés) . Consultado el 13 de julio de 2008 . De hecho, al principio postulé a otra marca de VisualArt que estaba aceptando solicitudes. Fue justo que Maeda estuviera buscando un escritor y que me aceptaran para trabajar con Key. (実は当初はKeyではなくビジュアルアーツのほかのブランドの募集に応募していたのです。それがちょうどライターを探していた麻枝さんの目に止まり、Keyで仕事をしないかと声を掛けていただきました。)
  10. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). "Answering Questions Journal" (en japonés) . Consultado el 8 de julio de 2008. En primer lugar, mi solicitud llamó la atención de los examinadores de solicitudes . Por cierto, mi solicitud tenía nada menos que 600 páginas, pero como en ese momento no había mercado para historias con chicas jóvenes como protagonistas, más tarde completé una solicitud normal. (直接の経緯は、ビジュアルアーツへの応募作が審査の方の目に留まったことです。ちなみに応募作は原稿用紙600枚超の、しかも少女が主人公の小説という業界では在り得ないものでした。その後ちゃんと別に正式な応募作を作ってあります。)
  11. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). «Diario de respuestas a preguntas» (en japonés) . Consultado el 8 de julio de 2008 . Por cierto, después de graduarme de la universidad, inmediatamente comencé a trabajar para Key. (ちなみに大学を卒業後、すぐにKeyの仕事に携わることになりました。)
  12. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). «Diario de respuestas a preguntas» (en japonés) . Consultado el 8 de julio de 2008 . Como pensaba, el punto de inflexión fue entrar en Key. (やはり転機はClave入社です。)
  13. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). «Diario de respuestas a preguntas» (en japonés) . Consultado el 13 de julio de 2008 . Creo que [Maeda] fue probablemente la influencia número uno en mi vida. Si Maeda no estuviera aquí ahora, creo que yo tampoco lo estaría. (多分人生で一番影響を受けた人物だと思います。麻枝さんがいなかったら今の自分は確実にいなかったでしょうね。)
  14. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). "Answering Questions Journal" (en japonés) . Consultado el 13 de julio de 2008. Originalmente, se suponía que iba a trabajar en el papel de escritor externo como asistente de Maeda, pero me contrataron internamente debido a la necesidad inmediata después de un examen. (元々は外注ライターとして麻枝さんの手伝いをする予定だったのですが、急遽ライターが社(
  15. ^ "Resultados de la encuesta anual de clasificación de juegos Bishōjo de Getchu.com para los mejores títulos de juegos en general de 2007" (en japonés) . Consultado el 15 de julio de 2008 .
  16. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). «Diario de respuestas a preguntas 3» (en japonés) . Consultado el 15 de julio de 2008 . De la depuración de Tomoyo After . (智代アフターのデバッグからです。)
  17. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). «Diario de respuestas a preguntas» (en japonés) . Consultado el 13 de julio de 2008 . La música es difícil. (音楽は難しいですね。)
  18. ^ Tonokawa, Yūto (7 de julio de 2008). «Diario de respuestas a preguntas» (en japonés) . Consultado el 8 de julio de 2008 . Cuando lo trasplantaron a la PS2, pude escribir algunos de los escenarios adicionales. Estaba satisfecho con Kanako y Takafumi. (PS2に移植になった際の追加シナリオを書かせていただいてます。河南子&鷹文は満足でした。)
  19. ^ "Key新作『Bolsillos de verano』発表! ヒロイン公開&制作陣に独占インタビュー!" (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 8 de diciembre de 2016 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .

Enlaces externos