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Thomas A. DeFanti

Thomas Albert "Tom" DeFanti (nacido el 18 de septiembre de 1948) es un investigador y pionero estadounidense en gráficos por computadora . Su trabajo abarca desde la animación por computadora temprana hasta la visualización científica , la realidad virtual y la computación en cuadrícula . Es un distinguido profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de Illinois en Chicago y un científico investigador en el Instituto de Telecomunicaciones y Tecnología de la Información de California (Calit2). [1]

Educación y vida temprana

Nació el 18 de septiembre de 1948 en Queens , Nueva York, y asistió a Stuyvesant High School . [2] En 1969, DeFanti recibió una licenciatura en Matemáticas del Queens College , y en 1970 recibió una maestría en Ciencias de la Información Informática de la Universidad Estatal de Ohio. [3] En 1973 recibió un doctorado en Ciencias de la Información Informática de la Universidad Estatal de Ohio, estudiando con Charles Csuri en el Grupo de Investigación de Gráficos Informáticos. [3] Para su disertación, creó el lenguaje de programación GRASS , un sistema de animación tridimensional en tiempo real utilizable por principiantes en informática. [4]

Trabajar

En 1973, se unió a la facultad de la Universidad de Illinois en Chicago (UIC) y con Daniel J. Sandin , fundó el Circle Graphics Habitat, ahora conocido como Laboratorio de Visualización Electrónica (EVL). [5]

En la UIC, DeFanti desarrolló aún más el lenguaje GRASS y más tarde creó una versión mejorada, ZGRASS, implementada en el Datamax UV-1 de bajo costo . [4] Los lenguajes GRASS y ZGRASS han sido utilizados por varios artistas informáticos, incluido Larry Cuba , en su película 3/78 y la secuencia animada de la Estrella de la Muerte para Star Wars , creada dentro del EVL. [6] [7] El trabajo significativo posterior realizado en EVL incluye el desarrollo del sistema de gráficos para la computadora doméstica Bally Technologies , la invención del primer guante de datos , [8] la coedición del informe de 1987 patrocinado por la NSF Visualization in Scientific Computing que describía la disciplina emergente de la visualización científica, [9] la invención de PHSCologramas y la invención del entorno virtual automático CAVE . [10] El trabajo actual de DeFanti incluye dirigir el proyecto internacional de redes multigigabit TransLight/StarLight [11] y codirigir el proyecto de redes ópticas y visualización OptIPuter. [12]

DeFanti contribuyó en gran medida al crecimiento de la organización y la conferencia de SIGGRAPH . Fue coorganizador de las primeras presentaciones de películas y videos (que se convirtieron en el Electronic Theatre) a partir de 1973, inició el archivo de investigación en gráficos por computadora de SIGGRAPH Video Review en 1979 y se desempeñó como presidente del grupo desde 1981 hasta 1985. [13] [14]

DeFanti es miembro de la Association for Computing Machinery . Ha recibido el premio ACM Outstanding Contribution Award en 1988, el premio SIGGRAPH Outstanding Service Award en 2000 y el premio UIC Inventor of the Year Award. [13]

En 2018, el trabajo y la contribución de DeFanti se incluyeron en la exposición Chicago New Media 1973-1992, curada por jonCates. [15] [16]

Publicaciones

Seleccionar libros

Artículos y trabajos seleccionados

Referencias

  1. ^ "Personas > Personal y personal académico > Tom DeFanti" . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
  2. ^ Jones, Steve (2002). Enciclopedia de los nuevos medios: una referencia esencial a la comunicación y la tecnología. SAGE Publishing. pág. 125. ISBN 978-1452265285– a través de Google Books.
  3. ^ ab "Conferencia sobre el futuro de la realidad virtual". UCSD . 2015.
  4. ^ ab Magnenat-Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (1985). Animación por ordenador: teoría y práctica . Spring-Verlag Tokio. págs. 26-33. ISBN 978-4-431-70005-0.
  5. ^ Jones, Steve (2002). Enciclopedia de los nuevos medios: una referencia esencial a la comunicación y la tecnología. SAGE Publishing. pág. 398. ISBN 978-1452265285– a través de Google Books.
  6. ^ Masson, Terrence (1999). CG 101: Una referencia para la industria de gráficos por computadora . New Riders. págs. 410–412. ISBN 978-0-7357-0046-8.
  7. ^ Tribune, Christopher Borrelli | Chicago (23 de mayo de 2017). "Los planos de la Estrella de la Muerte de 'Star Wars' se crearon en la UIC". Chicago Tribune . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  8. ^ Sturman, DJ, Zeltzer, D. (enero de 1994). "Un estudio de la entrada basada en guantes". IEEE Computer Graphics and Applications . 14 (1): 30–39. doi :10.1109/38.250916. S2CID  7119184.{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  9. ^ Nielson, Gregory M.; Shriver, Bruce; Rosenblum, Lawrence J. (1990). Visualización en computación científica. IEEE Computer Society Press. pp. 3, 19. ISBN 978-0-8186-8979-6.
  10. ^ Sherman, William R.; Craig, Alan B. (2003). Comprensión de la realidad virtual: interfaz, aplicación y diseño . Morgan Kaufmann. pág. 14. ISBN 978-1-55860-353-0.
  11. ^ "TransLight/Starlight: Acerca de" . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
  12. ^ "OptiPuter" . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
  13. ^ ab "Premios ACM SIGGRAPH 2000". Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009. Consultado el 13 de octubre de 2009 .
  14. ^ "Dig This! El teatro electrónico de SIGGRAPH celebra 25 años de descubrimientos de Wendy Jackson". awn.com . Consultado el 21 de junio de 2022 .
  15. ^ Picard, Caroline (28 de noviembre de 2018). «'Chicago New Media 1973-1992' rinde homenaje a la contribución de la ciudad a los videojuegos y al arte digital». Chicago Reader . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
  16. ^ Cates, Jon (2018). Chicago New Media, 1973-1992 . Illinois, Estados Unidos: University of Illinois Press. pp. 9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2.

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