Investigador estadounidense en gráficos por computadora
Thomas Albert "Tom" DeFanti (nacido el 18 de septiembre de 1948) es un investigador y pionero estadounidense en gráficos por computadora . Su trabajo abarca desde la animación por computadora temprana hasta la visualización científica , la realidad virtual y la computación en cuadrícula . Es un distinguido profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de Illinois en Chicago y un científico investigador en el Instituto de Telecomunicaciones y Tecnología de la Información de California (Calit2). [1]
Educación y vida temprana
Nació el 18 de septiembre de 1948 en Queens , Nueva York, y asistió a Stuyvesant High School . [2] En 1969, DeFanti recibió una licenciatura en Matemáticas del Queens College , y en 1970 recibió una maestría en Ciencias de la Información Informática de la Universidad Estatal de Ohio. [3] En 1973 recibió un doctorado en Ciencias de la Información Informática de la Universidad Estatal de Ohio, estudiando con Charles Csuri en el Grupo de Investigación de Gráficos Informáticos. [3] Para su disertación, creó el lenguaje de programación GRASS , un sistema de animación tridimensional en tiempo real utilizable por principiantes en informática. [4]
Trabajar
En 1973, se unió a la facultad de la Universidad de Illinois en Chicago (UIC) y con Daniel J. Sandin , fundó el Circle Graphics Habitat, ahora conocido como Laboratorio de Visualización Electrónica (EVL). [5]
En la UIC, DeFanti desarrolló aún más el lenguaje GRASS y más tarde creó una versión mejorada, ZGRASS, implementada en el Datamax UV-1 de bajo costo . [4] Los lenguajes GRASS y ZGRASS han sido utilizados por varios artistas informáticos, incluido Larry Cuba , en su película 3/78 y la secuencia animada de la Estrella de la Muerte para Star Wars , creada dentro del EVL. [6] [7] El trabajo significativo posterior realizado en EVL incluye el desarrollo del sistema de gráficos para la computadora doméstica Bally Technologies , la invención del primer guante de datos , [8] la coedición del informe de 1987 patrocinado por la NSF Visualization in Scientific Computing que describía la disciplina emergente de la visualización científica, [9] la invención de PHSCologramas y la invención del entorno virtual automático CAVE . [10] El trabajo actual de DeFanti incluye dirigir el proyecto internacional de redes multigigabit TransLight/StarLight [11] y codirigir el proyecto de redes ópticas y visualización OptIPuter. [12]
DeFanti contribuyó en gran medida al crecimiento de la organización y la conferencia de SIGGRAPH . Fue coorganizador de las primeras presentaciones de películas y videos (que se convirtieron en el Electronic Theatre) a partir de 1973, inició el archivo de investigación en gráficos por computadora de SIGGRAPH Video Review en 1979 y se desempeñó como presidente del grupo desde 1981 hasta 1985. [13] [14]
DeFanti es miembro de la Association for Computing Machinery . Ha recibido el premio ACM Outstanding Contribution Award en 1988, el premio SIGGRAPH Outstanding Service Award en 2000 y el premio UIC Inventor of the Year Award. [13]
En 2018, el trabajo y la contribución de DeFanti se incluyeron en la exposición Chicago New Media 1973-1992, curada por jonCates. [15] [16]
Publicaciones
Seleccionar libros
- Brown, Maxine; McCormick, Bruce H.; DeFanti, Thomas A. (1987), Visualización en computación científica (PDF) , ACM (publicado en julio de 1987)
Artículos y trabajos seleccionados
- DeFanti, TA; Sandin, DJ; Ainsworth, RA (1976). "Estructuras de control para gráficos de rendimiento". Los artículos del simposio de la ACM sobre lenguajes gráficos . ACM. págs. 79–84.
- DeFanti, T. (junio de 1976). "El componente digital del hábitat de gráficos circulares". AFIPS '76: Actas de la conferencia y exposición informática nacional . págs. 195–203.
- Campbell, Graham; DeFanti, Thomas A.; Frederiksen, Jeff; Joyce, Stephen A.; Leske, Lawrence A. (agosto de 1986). "Codificación a todo color de dos bits/píxeles". SIGGRAPH '86: Actas de la 13.ª conferencia anual sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas . ACM. págs. 215–223.
- DeFanti, Thomas A.; Brown, Maxine D.; McCormick, Bruce H. (agosto de 1989). "Visualización: expansión de las oportunidades de investigación científica y de ingeniería". Computer . 22 (8). IEEE: 12–25. doi :10.1109/2.35195. S2CID 17357523.
- Hart, John C.; DeFanti, Thomas A. (julio de 1991). "Representación antialiasing eficiente de fractales lineales en 3D". SIGGRAPH '91: Actas de la 18.ª conferencia anual sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas . ACM. págs. 91–1008.
- Cruz-Neira, Caroline ; Sandin, Daniel ; DeFanti, Thomas; RV Kenyon y JC Hart, "The CAVE: Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment", Communications of the ACM, vol. 35, núm. 6, págs. 65–72, junio de 1992.
- DeFanti, Thomas A.; Sandín, Daniel J.; Cruz-Neira, Carolina (octubre de 1993). "Una 'habitación' con una 'vista'". Espectro . 30 (10). IEEE: 30–33, 39. doi :10.1109/6.237582. S2CID 40023851.
- DeFanti, Tom; Stevens, Rick (1999), "Teleimmersion", en Foster, Ian; Kesselman, Carl (eds.), The Grid: Blueprint for a New Computing Infrastructure , Morgan Kaufmann, págs. 131-155, ISBN 978-1-55860-475-9
Referencias
- ^ "Personas > Personal y personal académico > Tom DeFanti" . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ Jones, Steve (2002). Enciclopedia de los nuevos medios: una referencia esencial a la comunicación y la tecnología. SAGE Publishing. pág. 125. ISBN 978-1452265285– a través de Google Books.
- ^ ab "Conferencia sobre el futuro de la realidad virtual". UCSD . 2015.
- ^ ab Magnenat-Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (1985). Animación por ordenador: teoría y práctica . Spring-Verlag Tokio. págs. 26-33. ISBN 978-4-431-70005-0.
- ^ Jones, Steve (2002). Enciclopedia de los nuevos medios: una referencia esencial a la comunicación y la tecnología. SAGE Publishing. pág. 398. ISBN 978-1452265285– a través de Google Books.
- ^ Masson, Terrence (1999). CG 101: Una referencia para la industria de gráficos por computadora . New Riders. págs. 410–412. ISBN 978-0-7357-0046-8.
- ^ Tribune, Christopher Borrelli | Chicago (23 de mayo de 2017). "Los planos de la Estrella de la Muerte de 'Star Wars' se crearon en la UIC". Chicago Tribune . Consultado el 10 de julio de 2024 .
- ^ Sturman, DJ, Zeltzer, D. (enero de 1994). "Un estudio de la entrada basada en guantes". IEEE Computer Graphics and Applications . 14 (1): 30–39. doi :10.1109/38.250916. S2CID 7119184.
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: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ^ Nielson, Gregory M.; Shriver, Bruce; Rosenblum, Lawrence J. (1990). Visualización en computación científica. IEEE Computer Society Press. pp. 3, 19. ISBN 978-0-8186-8979-6.
- ^ Sherman, William R.; Craig, Alan B. (2003). Comprensión de la realidad virtual: interfaz, aplicación y diseño . Morgan Kaufmann. pág. 14. ISBN 978-1-55860-353-0.
- ^ "TransLight/Starlight: Acerca de" . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ "OptiPuter" . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ ab "Premios ACM SIGGRAPH 2000". Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009. Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ "Dig This! El teatro electrónico de SIGGRAPH celebra 25 años de descubrimientos de Wendy Jackson". awn.com . Consultado el 21 de junio de 2022 .
- ^ Picard, Caroline (28 de noviembre de 2018). «'Chicago New Media 1973-1992' rinde homenaje a la contribución de la ciudad a los videojuegos y al arte digital». Chicago Reader . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
- ^ Cates, Jon (2018). Chicago New Media, 1973-1992 . Illinois, Estados Unidos: University of Illinois Press. pp. 9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2.
Enlaces externos
- Sitio web de Thomas A. DeFanti en uic.edu