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Bruce Tognazzini

Bruce "Tog" Tognazzini (nacido en 1945) es un consultor y diseñador de usabilidad estadounidense . Es socio de Nielsen Norman Group , que se especializa en la interacción entre humanos y computadoras . Fue uno de los primeros empleados de Apple Computer , donde permaneció catorce años, luego trabajó en Sun Microsystems durante cuatro años y luego en WebMD durante otros cuatro años.

Ha escrito dos libros, Tog on Interface y Tog on Software Design , publicados por Addison-Wesley , y publica la revista web Asktog , con el lema "Soluciones de diseño de interacción para el mundo real".

Fondo

Tog (como se le conoce en los círculos informáticos) construyó su primera computadora electromecánica en 1957, y en 1959 consiguió trabajo con la primera computadora lectora de cheques del mundo, ERMA (Método de registro electrónico de contabilidad) de NCR, en el Bank of America, en San Francisco.

Tog fue uno de los primeros empleados de Apple Computer a partir de 1978. En junio de 1978, Steve Jobs , tras haber visto uno de los primeros programas de Tog, The Great American Probability Machine, hizo que Jef Raskin lo contratara como el primer ingeniero de software de aplicaciones de Apple. En la contraportada de su libro Tog on Interface (Addison Wesley, 1991) aparece como "Empleado de Apple nº 66" (el mismo número de empleado que ocupó más tarde en WebMD).

En sus primeros días en Apple, simultáneamente con el desarrollo de la primera interfaz humana de Apple, para la computadora Apple II , publicó Super Hi-Res Chess , un programa novedoso para Apple II que, a pesar de su nombre, no jugaba ajedrez ni tenía gráficos de alta resolución; en cambio, parecía bloquearse en el indicador BASIC de Applesoft con un mensaje de error, pero en realidad era una parodia de la interfaz de línea de comandos BASIC de Apple que aparentemente tomaba el control de la computadora de uno, negándose a devolverla hasta que se descubriera la palabra mágica. [1]

Su trabajo en pruebas y diseño de interfaces de usuario, incluida la publicación de la primera edición, en septiembre de 1978, y siete ediciones posteriores de The Apple Human Interface Guidelines , jugó un papel importante en la dirección de la línea de productos de Apple desde los primeros días de Apple hasta la década de 1990. (Steve Smith y Chris Espinosa también jugaron un papel clave, incorporando el material inicial sobre las computadoras Lisa y Macintosh en la cuarta y quinta ediciones a principios de la década de 1980). [2]

Él y su socio, John David Eisenberg, escribieron Apple Presents...Apple , el disco que enseñaba a los nuevos propietarios de Apple II a utilizar el ordenador. Este disco se convirtió en una profecía autocumplida: en el momento de su creación, no existía una interfaz estándar para Apple II. Como a los nuevos propietarios se les enseñaba la interfaz de Tog y David, los desarrolladores pronto empezaron a escribir en ella, con la ayuda de las Directrices de interfaz humana de Apple de Tog y el refuerzo de AppleWorks , un conjunto de aplicaciones de productividad para Apple II en las que Tog también había incorporado la misma interfaz. [2]

Otros lo citan a menudo como uno de los padres de la interfaz Macintosh, una afirmación que él siempre ha tenido cuidado de refutar. Aunque consultó con Jef Raskin en los primeros días de Macintosh, durante el período crítico de desarrollo posterior de Mac, se le asignó la tarea de reducir la escala de la interfaz Lisa, no para Mac, sino para Apple II. Aunque él y James Batson pudieron desarrollar una interfaz viable para Apple II que igualara la velocidad del ratón de Macintosh, mucho más rápido, el personal ejecutivo de Apple decidió no enviar un ratón con Apple II por miedo a canibalizar las ventas de Macintosh.

Fue sólo después de la temprana salida de Steve Jobs de Apple, en 1985, que Tog pasó a supervisar la interfaz de ambas máquinas. Durante este período, Tog fue responsable del diseño de los menús jerárquicos de Macintosh e inventó los cuadros de diálogo de tiempo de espera, que, después de una cuenta atrás visible, llevan a cabo la actividad predeterminada sin que el usuario haga clic explícitamente. También inventó la ilusión del "paquete" que más tarde utilizó Apple para las aplicaciones de Macintosh: [ cita requerida ] Las aplicaciones, junto con todos sus archivos de apoyo, residen dentro de un "paquete" que, a su vez, parece ser la propia aplicación, apareciendo como un icono de aplicación, no como una carpeta. Esta ilusión hace posible la instalación y eliminación sencilla de aplicaciones de Mac con solo arrastrar y soltar. Tog dejó Apple en 1992.

Mientras trabajaba en Sun Microsystems , en 1992 y 1993, produjo el prototipo de video Starfire , con el fin de dar una idea de una visión centrada en la usabilidad del Office del futuro . El video predijo el surgimiento de una nueva tecnología que se conocería como la World Wide Web. [ cita requerida ] La revista Popular Science informó, en marzo de 2009, que Microsoft acababa de producir un nuevo video que mostraba la vida en el año 2019: "El 2019 que Microsoft detalla con este video es casi idéntico al 2004 predicho en este video producido por Sun Microsystems en 1992". [3]

Durante su estancia en Sun Microsystems, Tog también presentó 58 solicitudes de patentes en Estados Unidos, 57 de ellas en las áreas de seguridad de la aviación, GPS e interacción hombre-ordenador. Entre ellas se encuentra la patente estadounidense 6278660, un reloj de pulsera con seguimiento de husos horarios, GPS integrado y mapas sencillos de husos horarios que se ajusta automáticamente utilizando el reloj atómico del satélite GPS y se reinicia automáticamente cada vez que cruza a un nuevo huso horario. [4]

En 2000, después de su período de cuatro años en WebMD , Tog se unió a sus colegas como tercer director del Nielsen Norman Group , junto con Jakob Nielsen y Don Norman .

Bibliografía

Referencias

  1. ^ "Entrevista: Bruce Tognazzini", Elizabeth Dykstra-Erickson, Interactions vol. 7, número 2 (2000), págs. 41-46, ACM
  2. ^ ab "Museo de Historia de la Computación - Conferencias - Orígenes de la Interfaz Humana de Apple". Archivado desde el original el 14 de octubre de 2010. Consultado el 12 de junio de 2009 ."Orígenes de la interfaz humana de Apple", transcripción de una charla de Larry Tesler y Chris Espinosa, 28 de octubre de 1997, Computer History Museum"
  3. ^ http://www.popsci.com/scitech/article/2009-03/future-isn't-what-it-used-be [ enlace muerto permanente ]
  4. ^ "Reloj con seguimiento de zona horaria - Patente 6278660". Freepatentsonline.com . Consultado el 30 de abril de 2010 .

Enlaces externos