NBA ShootOut 98 , conocido en Europa como Total NBA 98 , es un videojuego desarrollado por Sony Interactive Studios America y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en 1998. Es la tercera entrega de laserie NBA ShootOut . La portada presenta a Hakeem Olajuwon de los Houston Rockets .
ShootOut 98 incluye las listas de la temporada 1997-98 de la NBA . Por primera vez en la serie, Shaquille O'Neal y Charles Barkley fueron agregados al juego, aunque Michael Jordan no apareció en el juego y aún estuvo representado por un jugador personalizado llamado "Roster Guard" de los Chicago Bulls .
El juego introduce un sistema llamado "corte de iconos", que permite a los jugadores controlar cortadores, pantallas y equipos dobles. [2]
NBA ShootOut 98 recibió críticas divisivas; mientras que IGN y GamePro lo aclamaron como el mejor juego de baloncesto del mercado, [9] [12] Electronic Gaming Monthly (EGM), GameSpot y Game Revolution lo consideraron una entrega decepcionante con una jugabilidad tan desequilibrada que no logra superar a su propio predecesor, NBA ShootOut '97 . [4] [7] [8] El juego tuvo un 70% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings basado en cinco reseñas. [3]
Los críticos -incluso los detractores del juego- elogiaron casi uniformemente los gráficos fluidos y realistas de NBA ShootOut 98 , [4] [7] [12] la mecánica de "corte de iconos", [4] [8] [12] y la capacidad de seleccionar qué volcada realizar en el aire. [7] [8] [9] [12] Game Revolution , que por lo demás criticó duramente el juego, comentó que "los jugadores se parecen a los jugadores reales, incluso más que en Live '98 . Las canchas son hermosas, con reflejos asesinos y efectos de deslumbramiento. Incluso los primeros planos de la acción se ven geniales. En resumen, este es el título deportivo más bonito jamás hecho para la PSX". [7]
Sin embargo, las críticas coincidieron ampliamente en que el juego hacía que fuera demasiado fácil tanto para los jugadores humanos como para los jugadores controlados por computadora robar y bloquear el balón. [4] [7] [8] [9] Kraig Kujawa de EGM dijo que vio más tiros fáciles desperdiciados y mates y bandejas bloqueados que en cualquier otro videojuego, y su co-crítico Sushi-X estuvo de acuerdo en que era "cómico" lo frecuentes que son, [4] e IGN dijo que crea un juego desequilibrado donde gana quien consigue la mayor cantidad de robos y contraataques. [9] GamePro, en cambio, elogió este aspecto por "finalmente dar a la defensa la oportunidad de evitar que sus oponentes anoten en casi todas las jugadas". Le dieron a NBA ShootOut '98 un 4.0 de 5 en sonido y un perfecto 5.0 en todas las demás categorías (gráficos, control y factor de diversión). [12] Tanto EGM como GameSpot dijeron que el equilibrio del juego se vio aún más comprometido por el hecho de que los jugadores pueden superar cualquier defensa simplemente presionando repetidamente el botón de giro. [4] [8]
Los críticos también criticaron ampliamente al locutor por ser molesto. [7] [8] [12] Game Revolution elaboró: "La única vez que habla es para anunciar faltas o canastas. Con ingeniosas ocurrencias como, 'Número 8, ¡¡¡KOOOOBBEEEEEEE BRAHIIIIIIIIAAAANNNNTTT!!! Con el jam-a-lam de East Bay'. ¿Alguien podría dispararle y encontrar a alguien que realmente dirija el juego? ¿O al menos dispararle a este tipo?" [7] A pesar de la estima general por los gráficos, algunos críticos notaron episodios de ralentización, especialmente cuando se juega con más de dos jugadores. [4] [8] GameSpot comentó: "Esto realmente afecta la jugabilidad, ya que lo que alguna vez fue un pensamiento inconsciente de correr del punto A al punto B ahora tiene que tenerse en cuenta con la velocidad variable del juego. Pero como es bastante aleatorio y no tienes ninguna advertencia o idea de cuánto dura, es difícil lidiar con eso". [8]