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Timeship (juego de rol)

Portada de CA Millan

Timeship es un juego de rol publicado por Yaquinto Publications en 1983 en el que los jugadores se encarnan en viajeros del tiempo.

Descripción

Timeship es un sistema de juego de rol de viajes en el tiempo con reglas muy generales. [1] A diferencia de otros juegos de rol en los que los jugadores crean personajes ficticios, en Timeship , los jugadores se interpretan a sí mismos mientras son teletransportados por un poderoso ritual en un antiguo pergamino hacia el pasado o el futuro. [2] En una época en la que los sistemas de juegos de rol se estaban volviendo cada vez más complejos, Timeship fue un intento de simplificar y agilizar las reglas. [2] El sistema de reglas completo ocupa solo diez páginas en un folleto de 48 páginas. [3]

Otros componentes del juego incluyen una pantalla de director de juego , dos dados de diez caras y un bloc de hojas de registro de personajes.

Tres escenarios ocupan la mayor parte del manual de reglas:

Historial de publicaciones

Timeship , el último juego de rol publicado por Yaquinto Publications, [4] : ​​165  fue diseñado por Herbie Brennan , con arte de portada de CA Millan y arte interior de Johnny Robinson. [1]

Recepción

En la edición de diciembre de 1983 de Dragon (Número 80), Ken Rolston se mostró cautelosamente entusiasta acerca de Timeship . Roslton admiraba la simplificación del sistema de reglas y la naturaleza ambiciosa de un juego que intentaba cubrir todo el tiempo pasado y futuro. Sin embargo, a veces encontraba que el tono humorístico del libro de reglas "es a menudo irritantemente tierno y autocomplaciente, y las reglas del juego en sí mismas son difíciles de leer y consultar debido al estilo idiosincrásico". Rolston pensaba que el primer escenario, "Murder at the End of Time", era "bastante tonto", pero encontró que el tercer escenario ambientado en Berlín en tiempos de guerra era "el más detallado y creíble", aunque criticó al escritor Herbie Brennan por no incluir una bibliografía de referencias sobre Berlín en tiempos de guerra que un director de juego pudiera usar para dar cuerpo a los escasos detalles proporcionados. Rolston concluyó recomendando el juego, diciendo: "En primer lugar, es un ejemplo distintivo de mecánicas de juego de FRP más simples, en lugar de más complejas. En segundo lugar, la idea central del juego, el viaje en el tiempo, es un terreno maravillosamente fértil para los juegos de FRP, y este es el primer juego que intenta cultivarlo. Por último, creo que este juego puede ser más accesible para aquellos que aún no son adictos a los juegos". [2]

En la edición de agosto de 1984 de Space Gamer (número 70), William A. Barton encontró que las reglas estaban mal organizadas y que no incluían suficiente material histórico. "A pesar de lo mucho que me gusta viajar en el tiempo y me gustaría interpretar esos viajes al pasado y al futuro, no puedo recomendar Timeship . A menos que estés dispuesto a trabajar mucho en reescribir y crear reglas, es mejor que esperes a que alguien más se anime a jugar un juego de rol de viajes en el tiempo". [5]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan se mostró muy decepcionado con este juego, al que calificó como "más un esquema que un juego completamente desarrollado... las mecánicas del juego están lamentablemente subdesarrolladas". Aunque Swan no se opuso a la idea de utilizar a los jugadores como sus propios personajes, señaló que "no hay instrucciones comprensibles para hacerlo". También comentó que "la concepción del juego sobre los viajes en el tiempo nunca se aclara. ¿Se pueden cambiar los eventos pasados ​​o son inalterables?". Swan concluyó dándole a este juego una pésima calificación de solo 1 sobre 4, diciendo: "¿A quién le importa? No lo pruebes". [3]

Casi una década después de la publicación de Timeship , Lawrence Schick , en su libro retrospectivo de 1991 Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games , calificó el juego como un "intento de cubrir cada posibilidad histórica con la máxima flexibilidad, un objetivo ambicioso que no se ha logrado del todo". [1]

Otra reseña

Referencias

  1. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 351. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcdef Rolston, Ken (diciembre de 1983). "Un juego que realmente requiere mucho tiempo". Dragon . N.º 80. pág. 60.
  3. ^ ab Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. pág. 214.
  4. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. ^ Barton, William A. (julio-agosto de 1984). "Reseña destacada: Timeship". Space Gamer (70). Steve Jackson Games : 20-22.