stringtranslate.com

Juego de cartas coleccionables de la Tierra Media

El juego de cartas coleccionables de la Tierra Media ( MECCG ) es un juego de cartas coleccionables descatalogado lanzado por Iron Crown Enterprises a finales de 1995. Es el primer CCG basado en el universo ficticio de la Tierra Media de JRR Tolkien , con contenido añadido de "Juego de rol de la Tierra Media de ICE" . [1]

Las cartas utilizadas en el juego presentan obras de arte originales de multitud de artistas, muchos de ellos ilustradores veteranos de Tolkien como John Howe , Ted Nasmith y Angus McBride .

Descripción general

En su forma básica, es un juego para uno a cinco jugadores, cada uno de los cuales elige a uno de los cinco magos para que se represente a sí mismo. Un turno en el juego consiste en que un jugador deambula por la Tierra Media con la ayuda de personajes famosos de la Tierra Media, tratando de reunir influencia y poder para ayudar en la batalla contra El Señor Oscuro , mientras que otro jugador intenta acosar y, en última instancia, Mata a sus personajes con cartas de peligro específicas . Luego, para el turno de cada jugador, los roles cambian en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa (el jugador que estaba moviendo a sus personajes luego lanza obstáculos al jugador a su derecha). [1] Cualquier jugador también puede ganar adquiriendo y destruyendo el Anillo Único después de una complicada serie de eventos.

Las expansiones posteriores han añadido la posibilidad de asumir el papel de un Espectro del Anillo de Sauron (MELE), [2] un mago corrupto que juega según sus propias reglas (MEWH), [3] el malévolo Balrog (MEBA), [4] o incluso Sauron. él mismo. El juego se distingue un poco de la mayoría de los otros CCG por el uso de dos dados de seis caras para un factor aleatorio [1] y también por el mapa real de la Tierra Media, que incluye las regiones por las que viajan sus empresas y las tarjetas de los sitios que visitan.

MECCG ganó dos Premios Origins : Mejor Juego de Cartas de 1995 por MECCG: The Wizards [5] y Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Cartas o Expansión de 1996 por MECCG: The Dragons . [6] La producción del juego terminó en 1999, cuando ICE perdió la licencia que les permitía utilizar el contenido de El Señor de los Anillos y El Hobbit de Tolkien . [7] Esta licencia fue comprada más tarde por Decipher , quien la usó para sacar otro CCG . [4] MECCG todavía tiene una base de fans de jugadores relativamente leales y activos.

Actividad en línea

El juego se puede jugar en línea mediante el uso del Juego de Cartas Coleccionables Genérico (GCCG), lo que permite juegos normales o sellados. Los eventos en línea del MECCG se organizan varias veces al año y cada jugador es libre de participar en ellos. Hay una variante de juego basada en web activa en https://cardnum.net/

Juegos de cartas

Se planeó una expansión llamada The Dwarf Lords para septiembre de 1998, [25] y la expansión The Elf Lords estaba programada para mediados de 1999. [26] Ambas fueron pospuestas indefinidamente en noviembre de 1998. [27]

Libros

Publicaciones del ICE:

Publicaciones independientes:

Recepción

Andy Butcher revisó la Tierra Media: Los Magos para la revista Arcane , calificándola con un 7 sobre 10 en general. [30] Butcher comenta que "si estás dispuesto a esforzarte (y comprar bastantes tarjetas), aquí hay muchas cosas que harán que valga la pena. Al final del día, sin embargo, yo puedo". No puedo evitar desear que una persona interpretara a Gandalf mientras la otra asumiera el papel de Sauron, lo que llevaría a un conflicto mucho más directo y envolvente". [30]

Andy Butcher revisó la Tierra Media: Los Dragones para la revista Arcane , calificándola con un 8 sobre 10 en general. [31] Butcher comenta que "Impresionantemente, La Tierra Media: Los Dragones logra enfatizar los aspectos positivos del juego, sin agregar mucho a las reglas ya de por sí importantes". [31]

Rick Swan, en una reseña del lanzamiento de The Wizards en The Duelist , afirmó que el juego "tiene suficiente innovación peculiar para distinguirlo de la multitud de imitadores de Magic: The Gathering que juegan y se olvidan" , y que se trataba de "una adaptación tan fiel" de las novelas de Tolkien como se podía esperar de un juego de cartas. [8] : 94  También afirmó que el encargo del artista para el set "se lee como una cabalgata de los bateadores más importantes de la industria" y que la obra de arte que produjeron podría enmarcarse para colgarse en una pared. [8] : 94  Dijo que el libro de reglas estaba mal organizado y que los jugadores novatos tenían que buscar en el folleto definiciones de términos de juego. [8] : 94  En general, afirma que el juego "puede que no siempre se eleve, pero nunca se hunde". [8] : 95 

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ abcd Miller y Greenholdt 2003, pág. 374
  2. ^ ab Miller y Greenholdt 2003, pág. 379
  3. ^ ab Miller y Greenholdt 2003, pág. 383
  4. ^ abc Miller y Greenholdt 2003, pág. 384
  5. ^ "Lista de ganadores de 1995". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009 . Consultado el 14 de enero de 2014 .
  6. ^ "Lista de ganadores de 1996". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2009 . Consultado el 14 de enero de 2014 .
  7. ^ Apelclina 2011, pag. 141
  8. ^ abcde Swan, Rick (febrero de 1996). "Tierra Media: Los Magos". El Duelista . vol. 3, núm. 1. págs. 93–95.
  9. ^ Curtis, John W. (febrero de 1996). "Rarezas en la Tierra Media: Los Magos". El Duelista . vol. 3, núm. 1. págs. 93–94.
  10. ^ Miller y Greenholdt 2003, pág. 377
  11. ^ Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist , no. #10, pág. 9
  12. ^ Forbeck, Matt (junio de 1996). "En los estantes". En búsqueda . No 14. pág. 22.
  13. ^ Miller y Greenholdt 2003, pág. 378
  14. ^ "Dentro de la Industria", El Duelista , núm. #12, pág. 74, septiembre de 1996
  15. ^ "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . No. 14. Diciembre de 1996. p. 78.
  16. ^ "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . No. 16. Abril de 1997. p. 76.
  17. ^ Varney, Allen (febrero de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , no. #15, pág. 84
  18. ^ Norrus, James (julio de 1997). "En cubierta: La Tierra Media: El ojo sin párpados". Jugador de InQuest . No 27. pág. 89.
  19. ^ Miller y Greenholdt 2003, pág. 382
  20. ^ Varney, Allen (octubre de 1997). "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . No 19. pág. 78.
  21. ^ Varney, Allen (octubre de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , no. #19, pág. 78
  22. ^ Durok, Luke (febrero de 1998). "Tierra Media: La Mano Blanca". En búsqueda . Núm. 34, págs. 24-25.
  23. ^ Varney, Allen (marzo de 1998). "Noticias y actualizaciones del juego". El Duelista . No 23. pág. 67.
  24. ^ Durok, Luke (julio de 1999). "El Balrog". Jugador de InQuest . No 50. pág. 95.
  25. ^ Herndon, Cory (agosto de 1998). "Noticias y actualizaciones de juegos". El Duelista . No 28. pág. 70.
  26. ^ Herndon, Cory (noviembre de 1998). "Noticias sobre juegos de cartas". El Duelista . No 31. pág. 76.
  27. ^ Herndon, Cory (diciembre de 1998). "Noticias sobre juegos de cartas". El Duelista . No. 32. pág. 78.
  28. ^ Varney, Allen (diciembre de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , no. #20, pág. 90
  29. ^ "Noticias y actualizaciones del juego", The Duelist , no. #21, pág. 86, enero de 1998
  30. ^ ab Butcher, Andy (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Núm. 4. págs. 62–63.
  31. ^ ab Butcher, Andy (agosto de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . No. 9. pág. 71.
  32. ^ "Revista Backstab (francés) Número 01".
  33. ^ "Revista Backstab (francés) Número 02".
  34. ^ "Revista Backstab (francés) Número 06".
  35. ^ "Revista Backstab (francés) Número 08".

Bibliografía

Otras lecturas

enlaces externos