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Tierra 2150: Almas perdidas

Earth 2150: Lost Souls es la segunda secuela deljuego de estrategia en tiempo real Earth 2150. Si bien es un juego independiente, muchos lo consideran el segundo paquete de expansión porque no hace mucho más que brindar nuevas misiones y armas. La historia se desarrolla junto con la historia del juego original. Lost Souls se lanzó en 2001.

Premisa

La última guerra de la Tierra está en pleno apogeo. Los Estados Civilizados Unidos , la Dinastía Euroasiática y la Corporación Lunar luchan por lo que queda de los recursos del mundo para escapar del planeta azul antes de que sea destruido. Después de que la mayoría de los ciudadanos de la Tierra escaparon con las naves de evacuación, las personas que quedaron atrás se conocieron como las Almas Perdidas. No se dieron por vencidos en su intento de escapar y continuaron luchando entre ellos. Esperaban reunir los escasos recursos del planeta moribundo y encontrar una manera de escapar y vengarse de quienes los habían dejado atrás.

Historia

El juego se desarrolla de forma prácticamente idéntica a Earth 2150, pero con nuevas campañas. A diferencia del juego original, las campañas ahora están unidas en orden cronológico:

Parte I - Campaña ED

El general Fedorov, general del Equipo Móvil (MEK), es convocado por el Zar Vladimir II para reunir recursos cruciales del territorio de la Corporación Lunar en Finlandia con el fin de completar la fabricación de la electrónica del transbordador espacial . Como la base de la LC estaba fuertemente defendida, Fedorov tomó un desvío y atacó la base desde el lado este, donde era más vulnerable. Su siguiente tarea era derrotar una incursión de la UCS en Corea . El Zar teorizó que la razón detrás de este ataque era que se trataba de un importante centro de producción, destinado a construir una fuerza de ataque para destruir los silos del transbordador en China , dejando a su enemigo varado en el planeta moribundo.

El egoísta Zar envió a Fedorov a una contraofensiva en Bulgaria contra la masiva presencia de la UCS allí. Aunque Fedorov sabía que este ataque era, como mínimo, desaconsejado, lo llevó a cabo, destruyendo una importante base de la UCS pero sufriendo numerosas bajas. Se sorprendió al saber que había traidores entre ellos, que tenían un campamento en Rusia. A regañadientes, tomó un pelotón de blindados pesados ​​para hacer frente a esta amenaza, lo que resultó ser una trampa sucia. Los supuestos "traidores" eran las fuerzas del general Ivanov, un viejo amigo de Fedorov y leal a Vladimir II. Mientras los dos estaban confundidos sobre por qué el Zar quería que se mataran entre sí, fueron emboscados por fuerzas leales. Después de destruir su base de operaciones, los generales se enteraron del plan de Vladimir: los transbordadores solo podían transportar a un millón de personas a Marte, lo que era solo una fracción de la población total de Eurasia. Como tal, Vladimir planeó llevar consigo solo a sus secuaces más leales. La popularidad de los dos generales ha aumentado recientemente, mientras que la suya ha disminuido y no quería arriesgarse a perder su poder en el espacio debido a un golpe de Estado. Por esa razón, quería dejarlos atrás a ambos. Obviamente, los generales no podían permitir que esto sucediera.

Los rebeldes planearon un ataque contra una presa en el centro de la antigua Rusia como una artimaña. Sabían que río abajo había una importante zona agrícola donde se cultivaban alimentos para los transbordadores. Al destruir la presa, la inundación resultante destruiría la mayoría de estos y retrasaría el lanzamiento. Además, este acto de terrorismo alejaría suficientes fuerzas de China para intentar un ataque al complejo de lanzamiento. Su plan tuvo éxito, pero hubo dos problemas: los equipos de respuesta fueron más grandes de lo esperado y las tropas de la UCS aparecieron en la región. Los rebeldes dedujeron rápidamente que la UCS tenía algo en la zona que los leales no querían que cayera en manos rebeldes, que resultó ser un escondite de datos de investigación de la UCS previamente escondidos bajo el agua.

Los equipos de respuesta también sirvieron como un retraso: cuando los generales llegaron al complejo de lanzamiento, tenían sólo dos días y medio para capturar la instalación más fuertemente defendida de China (aunque esto más tarde resultó ser información falsa; la misión es imposible de realizar en el tiempo asignado, por lo que los desarrolladores eliminaron el límite pero "dejaron" un temporizador falso). Cuando finalmente lo lograron, se dieron cuenta de que los habían engañado una vez más. Los silos estaban vacíos. Algún tiempo después, los generales presenciaron el despegue de los transbordadores desde detrás de una cadena montañosa cercana.

El general Fedorov cayó en el letargo y el pesimismo ante su fracaso, pero Ivanov no se rindió. Se dio cuenta de que las fuerzas de la LC en Europa, que también se habían quedado atrás, estaban trabajando frenéticamente en algo. Después de capturar datos de una instalación en Polonia, Ivanov se dio cuenta de que la LC había encontrado una forma de salir del planeta. Atacaron la instalación principal de la LC en Francia con toda su fuerza para capturar el proyecto, sin darse cuenta de que al hacerlo, lo ponían en peligro porque sus científicos no podrían completarlo a tiempo para escapar.

Parte II - Campaña de la LC

Dado que el alto mando del LC que huyó se llevó consigo a sus comandantes más experimentados, las fuerzas restantes del LC se vieron obligadas a confiar la defensa de su complejo de investigación principal a un nuevo recluta. El recién llegado se desempeñó de manera excelente, incluso lideró un contraataque y expulsó a ED del área. No se dieron por vencidos todavía, ya que los espías del LC descubrieron una base de ED todavía en construcción en Ucrania donde se esperaba la siguiente serie de ataques. La base estaba protegida por cuatro baterías de artillería, lo que hizo que la tarea del recluta fuera aún más difícil, ya que no podía traer equipo más pesado hasta que se deshicieran de ellos.

El personal reveló entonces su plan al recluta: el plan de evacuación implicaba la construcción de un teletransportador espacial avanzado. Hubo problemas con el módulo de transporte y no funcionó correctamente. Los científicos teorizaron que podían obtener lo que necesitaban robando la tecnología de teletransportación de la UCS. La UCS comenzó a abandonar sus bases europeas y se retiró a América. Su computadora central, GOLAN, monitoreaba todas las transmisiones, por lo que tuvieron que actuar con rapidez y sigilo. Consiguieron introducir una fuerza en América desde Portugal, pero no sin problemas. La UCS aparentemente estaba al tanto de sus planes, como lo demuestra un ataque masivo en Portugal y el hecho de que sus tropas se estaban reuniendo cerca del lugar de aterrizaje del LC.

El LC encontró una fuente inesperada de ayuda: un grupo de rebeldes de la UCS que aceptaron ayudar a capturar los datos que necesitaban a cambio de la ayuda del LC para eliminar GOLAN. Se fueron a Florida, donde se encontraba la principal base de investigación de la UCS. Los rebeldes proporcionaron una Salamandra de carga camuflada que el LC introdujo en la base de investigación. Aunque tenían lo que necesitaban, el LC aún no había cumplido su parte del trato. El núcleo de GOLAN estaba protegido por una serie de contramedidas que debían desactivarse antes de que los técnicos pudieran desactivar la propia IA. Por esta razón, el LC irrumpió en un laboratorio de investigación chino y robó la tecnología del cañón de iones de ED, ya que su propio cañón eléctrico causaría daños estructurales, lo que desencadenaría aún más medidas defensivas.

GOLAN reaccionó rápidamente. Sus fuerzas atacaron la base central de la LC en Estados Unidos, cuya pérdida podría obligarla a abandonar el país de forma permanente. La recluta fue convocada una vez más y sus extraordinarias tácticas de batalla dieron la victoria. La siguiente tarea era llevar a los técnicos rebeldes al núcleo de GOLAN, situado en las Montañas Rocosas , y ellos no sabían nada sobre sus defensas.

Con GOLAN fuera del camino, el LC tuvo que demostrar su valía en una prueba más. Los supuestos rebeldes de la UCS se extendieron por toda Europa y de repente atacaron bases del LC en todo el continente. Ya estaban en Alemania y si no los hubieran detenido allí, podrían haber capturado el teletransportador espacial en Polonia que ya estaba terminado. Después del ataque, el LC encontró evidencia de que estas fuerzas estaban comandadas por el propio GOLAN, que en realidad no había sido desactivado.

Parte III - Campaña de la UCS

Los rebeldes estaban en las filas de la UCS, pero no en las fuerzas que la LC creía que eran. Estaban dirigidos por Marcus Grodin, un ex oficial de alto rango. Estaban basados ​​en México , pero las fuerzas de la LC rodearon su base y bloquearon los pasos de montaña hasta que una fuerza mayor pudiera llegar y asediarlos. Se olvidaron de una ruta: el sistema de túneles. Grodin evadió el bloqueo de la LC y huyó hacia el norte, con las fuerzas de la LC a cuestas, hacia un paso de montaña. Lo fortificaron y derrotaron a sus perseguidores.

El siguiente plan de Grodin era entrar en el cuartel general desactivado de GOLAN y reunir pruebas de que eran inocentes en el traicionero ataque de GOLAN contra el proyecto de escape de la LC. Como el lugar estaba defendido por hordas de tropas de la LC y la ED (obviamente, se aliaron entre sí), un ataque directo estaba fuera de cuestión. Sin embargo, había una pequeña base de la ED cerca, con algunos tanques que los rebeldes iban a capturar y llevar a la sede de GOLAN.

Grodin descubrió que había otro grupo de tropas de la UCS cerca. Cuando llegaron, los soldados de asalto de la ED ya habían tomado la base y estaban persiguiendo a las fuerzas de la UCS que huían. Consiguieron fortificarse en una meseta, pero estaban siendo asediados por las fuerzas de la ED. Grodin atacó a la ED, liberando a sus camaradas atrapados y demostrando que estaban del mismo bando. El otro grupo los atacó y huyó hacia los túneles, lo que hizo que Grodin sintiera aún más curiosidad por saber quiénes eran.

Al no tener noticias del otro grupo durante algún tiempo, los rebeldes volvieron a sus propios planes. Venezuela fue elegida como el nuevo objetivo, ya que allí se estaba construyendo una base de la ED. Se esperaba un convoy lleno de materiales de construcción. Los rebeldes atacaron mientras el convoy estaba en la base. La Tierra estaba empezando a ser sacudida por las enormes fuerzas de marea del Sol, lo que los obligó a darse prisa. La ED y la LC ya habían comenzado a desmantelar sus campamentos estadounidenses y a enviar sus fuerzas a Europa, donde se encontraba la última oportunidad de escapar, por lo que la UCS también tuvo que hacer lo mismo. No podían contactar con sus enemigos debido a las interferencias de radio de GOLAN y la costa atlántica estaba firmemente en manos de la alianza. Debido a eso, Grodin se vio obligado a destruir dos bases extremadamente fuertemente defendidas cerca de Nueva York.

Al llegar a Gran Bretaña , Grodin logró contactar con el LC y explicarle la situación. Naturalmente, no confiaban en ellos en absoluto, pero querían comprobar sus pruebas. Al ver que eran inocentes, la UCS fue aceptada en la alianza contra GOLAN. Las fuerzas de GOLAN utilizaron su enorme sistema de túneles para llegar a Bielorrusia sin ser notados, probablemente para eliminar la base ED allí. Cuando las fuerzas de la UCS llegaron allí, GOLAN ya había construido una base poderosa que Grodin eliminó, porque el ED no podía permitirse perder esa posición. Sin embargo, resultó que Bielorrusia era solo un señuelo. GOLAN logró introducir la mayor parte de sus fuerzas en Polonia y capturar la base de investigación LC. Aunque el teletransportador espacial todavía estaba intacto, GOLAN construyó una base masiva a su alrededor. Esta vez Grodin no estaba solo; tanto el ED como el LC se unieron a la lucha contra GOLAN y lo derrotaron en una batalla final cataclísmica. Entonces llegaron las malas noticias: GOLAN recibió órdenes del Alto Mando de la UCS, el Consejo Celestial de la LC y el Zar Vladimir II de impedir a toda costa que las Almas Perdidas los siguieran. Probablemente temían su ira y no sin razón. Ahora que la batalla había terminado, las Almas Perdidas se prepararon para entrar en el teletransportador espacial, sabiendo que muy bien podría funcionar mal y depositarlos con sus partículas destrozadas en el espacio, lo que no sucedió. En la campaña de la UCS de la secuela, Tierra 2160 , las Almas Perdidas se encuentran en un mundo inexplorado fuera del sistema solar.

Jugabilidad

Como Lost Souls es una expansión independiente, su jugabilidad es similar a la del paquete de expansión anterior, The Moon Project . La única diferencia real es que las misiones de la campaña fueron muy criticadas por los fanáticos porque la IA se adaptó de una estrategia de acoso constante a fuertes asaltos terrestres y aéreos casi constantemente. La mayoría de los mapas solo se pueden ganar con una guerra de desgaste: el jugador puede fortificar su posición y esperar hasta que la IA se quede sin recursos, momento en el que intenta obtener los del jugador. Si el jugador puede detener esto, la IA se vuelve vulnerable a los ataques, además de los frecuentes refuerzos.

Otra diferencia importante en cuanto a dificultad es que la IA siempre comienza con una base completamente construida y fuertemente fortificada. En dificultad media, la computadora también obtiene una base principal, al igual que el jugador. Una desventaja importante es que el jugador no necesita enviar recursos a la base principal para la construcción de la flota de evacuación ni trabajar con un límite de tiempo. Los recursos son abundantes en cada mapa y los recursos no utilizados se envían automáticamente al fondo de recursos de la base principal al final de la misión.

Facciones

Las facciones son las mismas que en Tierra 2150 y El Proyecto Luna .

Recepción

El juego recibió una puntuación del 80% de PC Gamer US . [5]

Referencias

  1. ^ Parker, Sam (11 de septiembre de 2002). «Earth 2150: Lost Souls ships». GameSpot . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  2. ^ "Tierra 2150: Almas perdidas". Eurogamer . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  3. ^ Bramwell, Tom (11 de octubre de 2002). «What's New?». Eurogamer . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  4. ^ Thomas (21 de agosto de 2002). «'Earth 2150: Lost Souls' - Fecha de lanzamiento y características». WorthPlaying . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  5. ^ Poole, Stephen. "Reseñas; Earth 2150: Lost Souls". PC Gamer US . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2008.

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