Earth 2160 es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Reality Pump Studios . Esla tercera entrega de la serie Earth y una secuela directa de Earth 2150. El lanzamiento del juego fue escalonado, publicado originalmente en Rusia , Alemania y Polonia en junio de 2005, luego lanzado en el resto de Europa en septiembre y América del Norte recibió el último lanzamiento del juego en noviembre. También fue lanzado en la plataforma Steam de Valve en abril de 2006, y más tarde por Good Old Games en 2009. El juego continúa con los temas distópicos de los juegos anteriores de Earth y se desarrolla en numerosos lugares a lo largo del Sistema Solar .
En Tierra 2150 , las tres facciones de los Estados Civilizados Unidos (UCS), la Dinastía Euroasiática (ED) y la Corporación Lunar (LC) se apresuraron a construir naves espaciales y evacuar la Tierra antes de que se volviera inhabitable. Las tres facciones tuvieron éxito y enviaron naves a Marte, pero la nave colonial de la UCS desapareció inexplicablemente en el camino. Tanto la ED como la LC se embarcaron en la difícil y prolongada tarea de terraformar Marte de forma independiente, y también establecieron puestos de avanzada en los planetas y lunas exteriores.
En Tierra 2160 , el jugador inicialmente toma la perspectiva del Mayor Michael Falkner de las fuerzas de ED. Falkner completa varias misiones para sus superiores de ED, en gran parte contra el LC, hasta que es enviado a investigar una operación de investigación biológica que ha quedado en silencio. Al llegar a ella se encuentra una raza alienígena insectoide, que luego se convierte en el antagonista principal. Al final de la campaña de ED, Falkner es traicionado por sus superiores, que temen su idealismo y lo encarcelan.
El juego cambia entonces a la perspectiva del comandante Heldin Ariah, un comandante de la LC que se ha vuelto rebelde, y el jugador comienza a comandar unidades de la LC. Se revela que los alienígenas son los "Morphidians", y que el científico que los estaba estudiando, Van Troff, se ha alterado biológicamente para convertirse en su líder en un intento de conquistar el Sistema Solar. Ariah libera a Falkner de su prisión y descubren la nave colonia perdida de la UCS, la Phoenix , y se alían con su inteligencia artificial.
El jugador pasa entonces a controlar unidades UCS. Descubre un portal interestelar y explora otro sistema solar con un planeta habitable, "Edén". Descubre el origen de los morfidianos: fueron construidos por una raza llamada "Los Constructores" como arma biológica. Después de un tiempo oponiéndose a los alienígenas, tienden una emboscada a Falkner, lo capturan y lo subvierten.
El jugador cambia entonces a la perspectiva de Falkner, biológicamente alterado por Van Troff para que le sirva, comandando unidades morfidianas contra sus antiguos aliados. Después de varios éxitos, Falkner recibe la orden de matar civiles desarmados, y él se niega, rompiendo el control de Van Troff. Falkner vuelve a sus unidades morfidianas contra Van Troff, y con la ayuda de Ariah y la IA de Phoenix lo mata y pone fin a la amenaza para la humanidad.
Un sistema de "agentes" permite a las facciones contratar a personas independientes, cada una con sus propias habilidades específicas. Algunos ayudan en la investigación científica, otros en el reconocimiento, la recolección de recursos, etc. Cada uno recuerda sus contratos anteriores, lo que afecta al precio. Además, tienen una actitud hacia sus compañeros agentes, que va desde el amor hasta el resentimiento. La investigación juega un papel importante en Earth 2160 , y las facciones pueden elegir numerosas tecnologías para investigar, a menudo al mismo tiempo. Los centros de investigación siguen siendo frecuentes, y la cantidad construida tendrá un efecto en la velocidad de la investigación. Earth 2160 utiliza la construcción modular, en la que los edificios y las unidades se pueden construir a partir de una amplia variedad de piezas básicas. La economía del juego se basa en tres tipos de materiales: agua, metal y cristales.
Existen un total de diez mapas de escaramuzas y cuatro modos multijugador. Los jugadores también tienen la opción de guardar sus partidas multijugador para terminarlas más tarde. Los servidores multijugador están alojados en EarthNet y se incluye una clasificación y una liga. Un máximo de ocho jugadores pueden unirse a una partida. También se incluyen el modo espectador y las repeticiones. También existe la opción de unirse a una partida en curso, algo que muchos juegos de estrategia en tiempo real no tienen.
El desarrollo de EarthNet 2, que debía reemplazar al antiguo EarthNet después de su lanzamiento, se detuvo a mediados de 2006. Esto causó enojo entre la comunidad, ya que se percibió que ZuxxeZ culpaba a la comunidad por el fracaso de su desarrollo, ya que se estaba desarrollando con miembros de la comunidad. Además, ZuxxeZ consideró que la función multijugador de Earth 2160 no era importante, ya que solo el 10% de todos los usuarios del juego alguna vez se conectaron a Internet con ella.
Earth-4 es el motor gráfico utilizado en Earth 2160. Es un motor 3D desarrollado para realizar un entorno altamente detallado y una IA . [3] También cuenta con una versión de hardware que soporta efectos pirotécnicos y de iluminación. [3] Fue desarrollado por Mariusz Szaflik.
El juego utiliza el motor Earth-4, que utiliza un módulo de renderizado T&L que admite sombreado de píxeles y cálculo de huesos directamente en la tarjeta gráfica. También hay mapeo de relieve , efectos de iluminación y unidades detalladas.
El juego utiliza un sistema de IA que emplea algoritmos de retroencuadre lineal para aprender de sus errores y volverse cada vez más competente en la batalla a medida que avanza el juego.
En 2005, Zuxxez Entertainment contrató al bufete de abogados Schutt-Waetke para que acusara a más de 18.000 usuarios alemanes de compartir archivos por violación de derechos de autor. Se impusieron multas de entre 150 y 650 euros. [4] El productor Dirk Hassinger se había dado cuenta de que había muchos más jugadores en el servidor del juego en línea que compradores registrados (todos los sistemas de protección de copia del juego habían sido pirateados y un pequeño programa generaba automáticamente números de serie), lo que le llevó a empezar a vigilar las redes de intercambio de archivos en busca de intercambios ilegales. [4] La empresa suiza Logistep le ofreció un paquete que reuniría datos válidos para acciones legales y generaría automáticamente los cargos listos para su presentación digital al tribunal de Karlsruhe. [4] Dos semanas después, el abogado de Hassinger presentó al tribunal un CD-ROM con 13.700 cargos, cada uno impreso también como cortesía. Por correo, cada acusado recibió una oferta: pagar 50 euros y el caso sería desestimado. Los abogados de Hassinger también enviaron demandas para que cada descargador firme un compromiso de no volver a compartir software con derechos de autor, además de una factura de 200 a 500 euros. [4]