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Tiburón (videojuego)

Jaws es un videojuego para Nintendo Entertainment System que se basa vagamente en la franquicia cinematográfica del mismo nombre , específicamente en Jaws: The Revenge , la cuarta y última película de la serie. El diseño de la caja está fuertemente inspirado en el póster de la película, y en la parte posterior de la caja se menciona "... como si fuera personal", tal vez como una referencia al lema de dicha película. Sin embargo, el juego toma elementos de la primera película. Es uno de los varios títulos publicados por LJN producidos por la compañía japonesa Atlus , aunque Westone fue subcontratado para desarrollarlo.

Hubo una adaptación para computadora separada de la película original Tiburón llamada Tiburón: El juego de computadora , lanzada en 1989 por Screen 7 para Amiga [3] y para Commodore 64 simplemente como Tiburón por Box Office Software. [4]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

En el juego, el jugador pilotea un barco a través del mar, encontrando aleatoriamente grupos de criaturas marinas hostiles. Cuando el barco choca con algo en el mapa superior, la perspectiva cambia a una vista lateral. El barco del jugador libera a un buzo que lucha contra varias amenazas submarinas como medusas , rayas y tiburones más pequeños . Ocasionalmente, Jaws aparecerá en el mapa en forma de su familiar aleta dorsal rompiendo la superficie del agua. Si los jugadores chocan con la aleta dorsal de Jaws, pueden controlar momentáneamente su barco en el encuentro de vista lateral en un intento de atacar a Jaws con cargas de profundidad. Jaws siempre chocará con el barco y liberará al buzo en el agua. Jaws también aparecerá después de un breve momento si el jugador engancha algo en el mapa superior con Jaws cerca.

Los objetos que se encuentran incluyen cangrejos (que aumentan la velocidad de movimiento del buceador), estrellas (puntos de bonificación) y caracolas que se usan como moneda en este juego. El equipo y las mejoras se compran alternando entre dos puertos en el mapa. La primera visita al puerto le da al jugador un receptor, que rastrea la ubicación de Jaws en relación con el barco en el mapa superior; cuanto más rápido suene, más cerca estará Jaws del jugador. Las futuras visitas a los puertos aumentan el poder de ataque general contra Jaws. Tocar una criatura marina hostil durante los encuentros submarinos de vista lateral matará a los jugadores y los penalizará con una reducción de nivel de poder de uno (si habían mejorado su poder de ataque), la pérdida del dispositivo de seguimiento, la pérdida de la mitad de las caracolas acumuladas hasta ese punto y la reposición completa de salud para Jaws.

Matar a una cantidad específica de tiburones más pequeños activará un juego de bonificación. En este juego de bonificación, un avión viaja de un lado a otro en una perspectiva de vista lateral y arroja balas de cañón sobre las medusas, que adoptan formaciones y patrones de movimiento similares a los enemigos en la Etapa de desafío de Galaga . Los jugadores pueden ajustar la velocidad del avión, dependiendo de la dirección en la que viaje. El jugador recibe como recompensa la cantidad de caracolas equivalente a la cantidad de medusas asesinadas dividida por tres, redondeada hacia abajo. Golpear a todas las medusas otorga 10,000 puntos de bonificación. Se otorga una vida adicional por cada 30,000 puntos.

El jugador también puede encontrar un submarino que aparece en lugares aleatorios en el mapa del juego. El submarino es una mejora con dos armas ( torpedos y cargas de profundidad ) y mucha menos inercia que el buzo. Sin embargo, el submarino es frágil y una colisión con un enemigo lo destruirá y liberará al buzo (aunque esto no matará al buzo).

Una vez que la salud de Jaws se ha reducido en el encuentro de vista lateral, el juego cambia a una vista en "primera persona" del bote del jugador. Los jugadores reciben tres cargas para su dispositivo estroboscópico para obligar a Jaws a salir a la superficie del agua. El tiempo es esencial para obligar a Jaws a salir a la superficie a la distancia adecuada de la proa del bote. Los jugadores también pueden hacer que la proa de su bote sobresalga hacia adelante en cualquier momento. Para derrotar por completo a Jaws, el jugador debe golpearlo con la proa del bote a la distancia adecuada cuando salga a la superficie del agua desde el dispositivo estroboscópico. Esto puede ser bastante difícil y requiere mucha paciencia. Jaws hace movimientos aleatorios hacia atrás, hacia adelante y de lado a lado, lo que hace que sea una muerte final difícil.

Música

Aunque la canción que aparece en la pantalla principal está basada en la famosa banda sonora de John Williams para la película Tiburón de Steven Spielberg de 1975 , el compositor Shinichi Sakamoto no hace referencia explícita al trabajo de Williams en ninguna otra parte del juego. Una posible excepción es la música "You've Hit Something!", que presenta la característica segunda menor oscilante de la película.

Una interpretación de la obra de Sakamoto señala su uso de cambios de volumen como una forma de imitar el movimiento del agua: "En Tiburón (1987) [...] la música sobre el agua oscila de suave a fuerte y de fuerte a suave, balanceándose hacia adelante y hacia atrás como las olas ondulantes de un océano infestado de tiburones". [5] Sin embargo, el efecto no es muy suave, debido a limitaciones tecnológicas: el chip de sonido del Nintendo Entertainment System estaba limitado a 16 configuraciones de volumen discretas.

Recepción

Computer Gaming World elogió el juego en su reseña, diciendo: "Los gráficos, las animaciones y la jugabilidad de Jaws son de primera calidad". [6] También incluyó a Jaws como el juego más innovador del año. [7]

AllGame le dio al juego una calificación de una estrella y media de un máximo de cinco en su reseña. [8] La reseña comentó sobre las imágenes del juego, destacando una "aburrida vista aérea de ti navegando en tu bote" y "una secuencia repetitiva de vista lateral". La reseña concluyó que "para cuando llegues a la escena anticlimática final, estarás tan cansado que no te importará si matas a Jaws o no. Simplemente te alegrarás de que el juego esté casi terminado". [8]

Referencias

  1. ^ abcd "Fecha de lanzamiento". GameFAQs . Consultado el 12 de agosto de 2008 .
  2. ^ "Lista de juegos de Westone" (en japonés). Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2007.
  3. ^ "Tiburón: el juego de computadora".
  4. ^ "Tiburón".
  5. ^ Schartmann, Andrew. Maestro Mario: Cómo Nintendo transformó la música de los videojuegos en arte Archivado el 23 de agosto de 2013 en Wayback Machine . Nueva York: Thought Catalog, 2013.
  6. ^ Kunkell, Bill (agosto de 1988). "Video Gaming World". Computer Gaming World . pág. 45.
  7. ^ Kunkel, Worley y Katz 1988, págs. 56.
  8. ^ ab Weiss, Brett Alan. "Tiburón - Reseña - allgame". Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de febrero de 2015 .

Obras citadas

Enlaces externos