A lo largo de los años, varios videojuegos de la franquicia Command & Conquer comenzaron a desarrollarse, pero finalmente fueron cancelados. Command & Conquer: Renegade 2 y Command & Conquer: Continuum estaban en desarrollo por Westwood Studios antes de ser cancelados debido al cierre de Westwood Studios por parte de Electronic Arts en 2003. Tiberian Incursion , la secuela de Tiberian Sun, también estaba en las primeras etapas de desarrollo, pero se suspendió hasta que algunos de sus conceptos se reutilizaran en Tiberium Wars . Tiberium estaba siendo desarrollado por EA Los Ángeles antes de que se cancelara debido a problemas de calidad.
Command & Conquer: Renegade 2 iba a ser otro juego de disparos en primera persona que utilizara una versión actualizada del motor "Westwood 3D", utilizado en Command & Conquer: Renegade . Renegade 2 tuvo dos versiones de compilación: La primera versión de Renegade 2 fue diseñada como una conexión con Command & Conquer de Red Alert 2. Sin embargo, esto fue descartado a favor de un FPS basado en Red Alert 2 que tenía lugar en el mundo posterior a Yuri's Revenge . La historia trataba sobre un comandante soviético rebelde que atacaba Estados Unidos para vengar el honor del primer ministro Romanov (el comandante era un Romanov). La mayoría de las unidades diseñadas se basaron en los estilos de Red Alert 2 , pero se incluyeron el tanque ligero aliado y la cañonera soviética Hind, unidades que solo aparecieron en Red Alert .
Command & Conquer: Continuum iba a ser el segundo MMORPG de Westwood , después de Earth & Beyond . Fue desarrollado en el motor "Westwood 3D". Fue cancelado debido al cierre de Westwood Studios en 2003. Iba a presentar un mundo tiberiano en movimiento y en evolución, donde los jugadores podrían desempeñar un papel importante en toda la historia. GDI, Nod, Mutants y CABAL iban a ser las facciones principales a las que se añadiría Scrin más tarde. Las ubicaciones destacadas incluían un Los Ángeles medio sumergido, el Área 51, la isla Dino, el aeropuerto de Newark, una ciudad mutante y otras ubicaciones.
Adam 'Ishmael' Isgreen y Rade Stojsavljevic afirmaron que se trataría de un MMORPG que no se basaría en quedarse quieto y balancearse, sino que incluiría "zonas de crisis" instanciadas, rutas de vuelo centradas y batallas con jefes programadas. Estas características han aparecido en otros MMORPG desde entonces. En lugar del combate estático que se encuentra en muchos MMORPG, se implementaría un combate fluido y orientado al movimiento, en el que el alcance sería un factor importante para el uso de armas, y múltiples capas de contraataques para los tipos de armas. Las criaturas serían similares a los jefes de los juegos de consola en el sentido de que los jugadores podrían exponer sus debilidades y luego golpearlas para causar daño adicional.
Tiberian Incursion fue el título provisional de lo que iba a ser el tercer juego "Tiberium" de Westwood (a veces llamado Tiberian Twilight por los fanáticos), que iba a presentar la llegada de los Scrin. Un evento planeado para el juego fue la creación del universo de Red Alert 2 debido al uso del viaje en el tiempo, pero esto fue rechazado. Algunos elementos del juego cancelado se incluyeron en Tiberium Wars . [1] [2]
Tiberium iba a ser un videojuego táctico de disparos en primera persona ambientado en el universo Command & Conquer , que estaba en desarrollo por EA Los Angeles . [4] [5] Tiberium se reveló inicialmente cuando se filtraroncapturas de la edición de enero de 2008 de Game Informer , [6] pero EA lo anunció oficialmente solo un día después. Antes del anuncio, el juego había estado en producción durante dos años.
La trama habría girado en torno a una repetición de la invasión de Scrin, mostrada desde los ojos de un comando de GDI.
En los primeros avances del juego realizados por GameSpot e IGN , se confirmó que Tiberium utilizó un motor de juego basado en Unreal Engine 3. [ 7] [8]
Tiberium fue cancelado el 30 de septiembre de 2008 debido a que el juego no cumplía con los "estándares de calidad establecidos por el equipo de desarrollo y el sello EA Games". [3] Mariam Sughayer, portavoz de EA, dijo que "EA suspendió el trabajo en Tiberium con efecto inmediato. El juego no estaba en condiciones de cumplir con los altos estándares de calidad establecidos por el equipo y por el sello EA Games. Un juego de menor calidad no es lo mejor para los consumidores y no tendría éxito en este mercado". [3]
Project Camacho fue planeado como un híbrido de estrategia en tiempo real y disparos en primera persona ambientado en el universo de Command & Conquer: Generals , pero fue cancelado en 2008. [9]
Command & Conquer: Arena fue planeado como un spin-off multijugador de Tiberium Wars y Kane's Wrath , ambientado en el universo de Tiberium. El juego presentaba el lema: "La guerra ha terminado, pero la batalla continúa" . La historia seguía la ascensión de Kane e involucraba una posterior invasión Scrin y la esclavitud de la Tierra. [9]
Command & Conquer (anteriormente conocido como Command & Conquer: Generals 2 ) iba a ser un videojuego de estrategia en tiempo real de la serie Command & Conquer , desarrollado por Victory Games para Microsoft Windows . [10] [12] El juego utilizaría el motor Frostbite 3 e introduciría contenido descargable a la franquicia. Se suponía que sería el primer juego de la serie desarrollado por Victory Games, lo que los convertiría en el tercer desarrollador de la serie después de Westwood Studios y EA Los Angeles . Command & Conquer estaría disponible exclusivamente en Origin , el servicio de distribución de Electronic Arts. [13]
El juego fue anunciado como una secuela directa de Command & Conquer: Generals , pero fue reorientado como el primero de una serie de juegos gratuitos ambientados en el universo Command & Conquer . La plataforma multijugador de escaramuzas estaba programada para lanzarse de forma gratuita alrededor de Navidad de 2013, con misiones de campaña de pago por juego lanzadas en el primer trimestre de 2014. Sin embargo, el 29 de octubre, EA cesó el desarrollo del título, supuestamente debido a los comentarios negativos durante la etapa de prueba alfa cerrada. Dos días después, Victory Games cerró por completo. [14] [15]