stringtranslate.com

Castillo del Trueno

Thunder Castle es unvideojuego de laberintos de 1986 para Intellivision . El jugador controla a un caballero que navega por tres laberintos y derrota a los enemigos para progresar. Para derrotar a los enemigos, el caballero debe interactuar con los objetos a lo largo del laberinto antes de interactuar con ellos.

El juego fue diseñado por David Warhol. Inicialmente iba a ser enviado por Mattel Electronics , pero la compañía cerró su división de electrónica en 1984. Fue lanzado en 1986 inicialmente por correo por INTV, que se especializó en lanzar juegos de Intellivision luego del cierre de Mattel Electronics.

El juego recibió elogios de publicaciones como Computer Entertainer y Allgame , y Dave Beuscher lo calificó como uno de los mejores juegos para Intellivision.

Como se Juega

Jugabilidad del laberinto del bosque en Thunder Castle

En Thunder Castle , el jugador controla al caballero a través del disco de dirección Intellivision, moviendo la noche arriba, abajo, de izquierda a derecha en el laberinto. El caballo continúa en esa dirección empujado hasta que sea posible girar. [3] El juego se puede jugar para un solo jugador o para dos jugadores alternándose. [2] El jugador guía a su caballero a través de una serie de laberintos matando a tres dragones en el laberinto del bosque, seis hechiceros en el laberinto del castillo y nueve demonios en el laberinto de la mazmorra. [4] [3] Los objetos mágicos se encuentran dispersos por el laberinto para energizar al caballero y matar a los monstruos. El juego se desarrolla en tres mazmorras: un bosque, un castillo y una mazmorra. Después de completar el laberinto final, el juego se reinicia y los enemigos se mueven más rápido. [4] El jugador puede energizar a su caballero durante unos segundos interactuando con un murciélago en el bosque, un ratón en el castillo o una calavera roja en la mazmorra. Al estar energizado, el caballero puede matar a un monstruo en su laberinto. [5] [6] Cada mazmorra tiene puertas en su laberinto, los enemigos pueden atravesar las puertas, mientras que los caballeros no. [7] Esparcidos por los laberintos hay varios potenciadores de objetos mágicos que se activan usando cualquiera de los botones de acción en el controlador Intellivision. [8] Estos elementos tienen una gran capacidad para energizar al caballero, aumentar su velocidad, permitirle atravesar una puerta o moverse a una ubicación aleatoria en el laberinto. [9] Recoger un objeto de peine reducirá la puntuación del jugador a la mitad. [10]

El objetivo es completar una puntuación alta matando a los monstruos en el laberinto hasta que te quedes sin vidas interactuando con un monstruo cuando no está energizado. [4] [3]

Desarrollo

El Castillo del Trueno fue desarrollado por David Warhol. [11] Inicialmente estaba previsto que Mattel Electronics lo lanzara como Mystic Castle . [2] En octubre de 1983, Mattel Electronics tenía un déficit de 201 millones de dólares y cerró su división de electrónica en 1984. [12] Después del cierre de Mattel Electronic, Warhol formó Warhol Audio Arts, especializada en efectos de sonido y música para juegos de ordenador para empresas como Electronic Arts e Interplay . [11]

Terrence Valeski, vicepresidente senior de marketing de Mattel Electronics, consideró que como 3 millones de personas tenían Intellvisions, había un mercado y formó una empresa Intellvision Inc., que luego cambió a INTV. [12] Valeski comenzó a comercializar nuevos juegos. Estos juegos incluyeron los juegos que fueron completados por una antigua oficina de Mattel Electronics en Francia ( Copa Mundial de Fútbol y Campeonato de Tenis ) y dos juegos inéditos de la Serie Mundial de Béisbol y Thunder Castle . [13]

Liberación y recepción

Thunder Castle fue lanzado para Intellivision (en la foto).

Thunder Castle fue distribuido por INTV Corporation principalmente a través de pedidos por correo en 1986. [2] Thunder Castle se incluyó en el juego recopilatorio Intellivision Lives. . [14]

Una revisión en Computer Entertainer encontró que no había nada innovador en el juego, pero "por primera vez en mucho tiempo, los amantes de los laberintos tienen algo nuevo que agregar a su biblioteca". [2] A partir de revisiones retrospectivas, Dave Beuscher de AllGame escribió en su descripción general del sistema que Thunder Castle estaba entre los mejores títulos para Intellivision. [15] Jonathan Sutyak, del mismo editor, le dio al juego una reseña de cuatro de cinco estrellas, afirmando que tenía "algunas de las mejores imágenes jamás vistas en Intellivision", destacando personajes muy bien dibujados, fondos detallados y movimientos fluidos de los personajes. [1] La revisión concluyó que "La acción puede volverse tediosa cuando los enemigos evitan continuamente a tu personaje, pero de todos modos el juego es muy divertido". [1]

Legado

Más tarde, Warhol cambió el nombre de Warhol Audio Arts a Realtime Associates y comenzó a completar juegos antiguos y nuevos de Intellivision, como versiones de Dig Dug y juegos exclusivos de consola como Hover Force . [11]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Sutyak.
  2. ^ ABCDE Animador informático 1986.
  3. ^ abc Intellivision, pag. 3.
  4. ^ abc Intellivision.
  5. ^ Intellivisión y p3.
  6. ^ Intellivisión, pag. 5.
  7. ^ Intellivisión, pag. 4.
  8. ^ Intellivisión, pag. 6.
  9. ^ Intellivisión, pag. 2.
  10. ^ Intellivisión, pag. 7.
  11. ^ abc Horowitz 2016, pag. 248.
  12. ^ ab Kent 2001, pág. 255.
  13. ^ Loguidice 2008.
  14. ^ "¡Intellivision vive!". NintendoVida . Archivado desde el original el 9 de enero de 2024 . Consultado el 9 de enero de 2024 .
  15. ^ Beuscher.

Fuentes