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¡Intellivisión vive!

¡Intellivisión vive! es una compilación de más de 60 videojuegos de Intellivision , producidos originalmente por Mattel Electronics e INTV Corporation entre 1978 y 1990. Utilizando el código del juego original y la emulación de software , Intellivision Productions lanzó la compilación en un CD-ROM híbrido de Windows y Macintosh en diciembre de 1998 . 2] Luego, Crave Entertainment lanzó versiones adicionales para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . En 2010, Virtual Play Games lanzó unaversión para Nintendo DS .

Intellivision Productions publicó posteriormente Intellivision Rocks , que incluye juegos de terceros publicados originalmente por Activision e Imagic , así como juegos Intellivoice y ECS . [3]

Descripción general

Algunos juegos, como Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain y Treasure of Tarmin, utilizan títulos diferentes para evitar la marca registrada. Licencias como MLB , NFL , NBA y The Electric Company simplemente fueron eliminadas de los títulos. También se incluyeron juegos nunca antes lanzados, como King of the Mountain, Brickout y Takeover . [4]

Además de los juegos, los lanzamientos de Crave Entertainment tienen varios desbloqueables, como los comerciales clásicos de Intellivision. [5] La versión original de Windows/Mac es un recurso para el historial de desarrollo, prototipos inacabados, carátulas, superposiciones, instrucciones, funciones ocultas, biografías de programadores y entrevistas en vídeo.

Historia y desarrollo

En junio de 1995, ex programadores de Mattel Electronics dirigidos por Keith Robinson iniciaron el sitio web Blue Sky Rangers Intellivision. [6] Blue Sky Rangers es un apodo dado a los programadores de Mattel Electronics en un artículo de la revista TV Guide del número del 19 de junio de 1982. [7] El sitio web proporciona la historia de los juegos de Intellivsion y acredita a los programadores y artistas. Fue bien recibido y los fanáticos preguntaron cómo se pueden jugar los juegos en sus computadoras. En 1997, los ex programadores de Mattel Electronics Keith Robinson y Stephen Roney formaron Intellivision Productions, Inc. con la compra de los derechos de Intellivision y sus juegos. [8] [9]

Al mismo tiempo, un estudiante en Michigan llamado Carl Mueller Jr. estaba trabajando de forma independiente en ingeniería inversa de Intellivision. Con la ayuda de los volcados de ROM de Intellivision de Sean Kelly y luego de William Moeller y Scott Nudds, Carl pudo crear el primer emulador de Intellivision que reproduce los juegos en una computadora moderna. [4] [10] Sean tuvo la suerte de tener dos cartuchos prototipo Intellivision con EPROMS estándar de 8 bits en lugar de los ROMS mapeados en memoria más complejos utilizados por los cartuchos estándar. [11] William y Scott pudieron desechar el software de control ejecutivo integrado de Intellivision y las ROM de gráficos , así como construir un lector de cartuchos para desechar cualquier cartucho de Intellivision. [12]

El emulador de MS-DOS de Carl y un emulador de Macintosh creado por Steve Roney de Intellivisions Productions se usarían en las descargas gratuitas de Intellipack [13] para que cualquiera pudiera jugar juegos seleccionados de Intellivision en sus computadoras por primera vez en 1997. Intellivision para PC/Mac La descarga del volumen 2, también de 1997, fue el primer lanzamiento de Deep Pockets Super Pro Billiards , el último juego programado para Intellivision en 1990 pero inédito por INTV Corporation. ¡También se usarían para jugar los juegos originales de Intellivision en Intellivision Lives! Edición en CD-ROM para PC/Mac lanzada en 1998 por Intellivision Productions. [4]

Requisitos del sistema para PC y Macintosh

La edición para PC/Mac se produjo con Macromedia Director y puede no ser compatible con los sistemas operativos modernos. Se puede acceder directamente a los vídeos QuickTime, los emuladores y los archivos de imagen ROM de Intellivision en el CD-ROM.

¡La Intellivisión vive! Requisitos del sistema PC/Mac v1.0: [14]

¡La Intellivisión vive! Requisitos del sistema para PC/Mac v1.1: [4]

Las funciones del controlador están asignadas al teclado de la computadora; Se requiere un teclado extendido para acceder a los controladores Intellivision izquierdo y derecho. Con Macintosh, los controladores de juegos USB podrían usarse indirectamente con una utilidad de mapeo de joystick a teclado. Para PC, Intellivision Productions promocionó el controlador de juego Gravis GamePad Pro ( versión del puerto del juego ). [15] El emulador de MS-DOS, al que se puede acceder directamente en el CD-ROM, también admitía controladores Intellivision originales a través de la interfaz del controlador manual INTV2PC. INTV2PC es un adaptador de puerto paralelo que acepta controladores manuales originales de Intellivision. Esta característica, aunque no promocionada, está documentada en los archivos INTVPC del CD-ROM. [4] Desde entonces, se encuentran disponibles emuladores de intellivision modernos y adaptadores de controlador USB, compatibles con los archivos de imagen rom de Intellivision Lives.

Para jugar a los juegos utilizando controladores Intellivision reales, Intellivision Productions admitió el uso de un dispositivo llamado Intellicart . [16] Intellicart es un cartucho de RAM con una interfaz RS-232 que puede aceptar una copia de un archivo de imagen ROM de Intellivision desde una computadora. ¡En lugar de jugar Intellivision Lives! juegos a través de un emulador, se pueden jugar en una Intellivision real a través de un Intellicart . Desde entonces se han fabricado modernos cartuchos de memoria flash Intellivision que consiguen el mismo resultado.

En 2002, una versión actualizada de Intellivision Lives! PC/Mac v1.1 fue puesto a disposición por Intellivision Productions . Aquellos que compraron el original podrían actualizarlo por una tarifa nominal. [17] Agregó compatibilidad con Windows 98/ME/2000/XP con un emulador nativo de Windows que admite controladores de juegos, vídeo y sonido DirectX. [4]

Consolas de videojuegos modernas

Realtime Associates desarrolló las ediciones de consolas de videojuegos publicadas por Crave Entertainment para PlayStation 2 (2003), Xbox (2004) y GameCube (2004). [18] En estas versiones, se accede a los juegos desde un "mundo superior" en 3D ambientado en una pizzería de alrededor de los años 80 ; una representación inexacta ya que los juegos de Intellivision fueron diseñados originalmente para una consola doméstica. Los juegos también se reorganizaron por géneros en lugar de las redes originales de Mattel Electronics utilizadas en la edición para PC/Mac. Algunos juegos requieren dos controladores, incluso para jugar con un solo jugador. [19]

En 2010, Virtual Play Games publicó Intellivision Lives! para el sistema portátil Nintendo DS , también desarrollado por Realtime Associates . Cuenta con soporte multijugador inalámbrico usando una sola tarjeta de juego. [20] La pantalla táctil de la Nintendo DS emula el teclado de 12 botones de Intellivision e incluye una imagen superpuesta para cada juego. La Nintendo DS carece de un pad de 16 direcciones utilizado por algunos juegos de Intellivision. Esta limitación se superó, por ejemplo en Vectron , asignando entradas direccionales a la pantalla táctil. Sólo se lanzaron 10.000 copias de la edición de Nintendo DS . [21]

¡La versión Xbox de Intellivision Lives! es totalmente compatible con la consola Xbox 360 y, en 2008, Intellivision Lives! estuvo disponible para su compra como descarga a través de Xbox Originals de Xbox Live Game Marketplace. [22]

Rocas de Intellivisión

¡Intellivision Rocks es la secuela solo para PC de la versión original para PC de Intellivision Lives! . ¡Como ocurre con Intellivision Lives! , Intellivision Rocks es una colección de juegos que se encontraban originalmente en Intellivision , presentados en forma emulada. Incluye principalmente juegos de terceros de Activision e Imagic . Además, se incluyen varios juegos inéditos. [23]

Recepción

IGN dijo que Intellivision Lives! es "todavía bloqueado después de todos estos años, claro... pero estos juegos realmente necesitan el controlador". [26] Los editores de GameSpot dijeron que aunque la emulación del controlador es un poco difícil de manejar, la colección hace un buen trabajo al ofrecer juegos clásicos de Intellivision. [24]

Referencias

  1. ^ "Sitio web oficial del videojuego Intellivision Classic - Página principal". Producciones Intellivision. Archivado desde el original el 25 de enero de 1999 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
    Noticias 18/12/98 : "¡CD-ROM disponible ahora!"
  2. ^ "Sitio web oficial de videojuegos clásicos de Intellivision". www.intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  3. ^ "Rocas de Intellivision". www.intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  4. ^ abcdef "¡Intellivision vive! PC/Mac". Producciones Intellivision. Archivado desde el original el 16 de enero de 2018.
  5. ^ Curtiss, Aaron (3 de mayo de 1999). "¿Quiere visitar, o volver a visitar, principios de la década de 1980? Puede hacerlo". Los Ángeles Times . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
  6. ^ "Sitio web oficial de videojuegos clásicos de Intellivision". Archivado desde el original el 25 de enero de 1999 . Consultado el 27 de octubre de 2010 .
  7. ^ "Perfil de guía de TV / sistema de videojuegos clásico Intellivision". intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  8. ^ "Historia / Sistema de videojuegos clásicos Intellivision". intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  9. ^ "Sistema de videojuegos Intellivision Classic / Preguntas frecuentes". www.intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  10. ^ Kelly, Sean. "Inteligencia". Prensa Digital .
  11. ^ "Cosas de prototipos". 21 de junio de 2012.
  12. ^ "muchas, muchas gracias". jzIntv .
  13. ^ "Descargas de Intellivision". www.intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  14. ^ "Intellivisión Brasil".
  15. ^ "¡Intellivision vive! Problemas y preguntas comunes". www.intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  16. ^ "Sistema de videojuegos Intellivision Classic / Preguntas frecuentes". www.intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  17. ^ "¡Intellivision vive! Problemas y preguntas comunes". www.intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  18. ^ "¡Intellivision Lives! (Juego)".
  19. ^ "Intellivision PS2 y Xbox". www.intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  20. ^ "¡Intellivision vive!". 19 de diciembre de 2011.
  21. ^ "Intellivision realmente vive". 5 de marzo de 2010.
  22. ^ "¡Intellivision vive!".
  23. ^ "intellivisionlives.com". Archivado desde el original el 1 de enero de 2017 . Consultado el 27 de octubre de 2010 .
  24. ^ ab Tracy, Tim (9 de febrero de 2004). "¡Intellivision vive! Revisión". GameSpot . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  25. ^ Harris, Craig (18 de noviembre de 2003). "¡Intellivision vive! Revisión". IGN . Consultado el 18 de noviembre de 2003 .
  26. ^ IGNPS2 (18 de noviembre de 2003). "¡Intellivision vive! Revisión". IGN . Consultado el 19 de marzo de 2010 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )

enlaces externos