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La aventura de los gemelos Thompson

The Thompson Twins Adventure es un juego de aventuras gráficas de 1984 que fue distribuido por la revista Computer and Video Games como un disco flexible promocional [4] de 7" [1] "gratis" junto con su número de octubre de 1984 (número 36). El juego está basado en el sencillo de Thompson Twins " Doctor! Doctor! ", y presenta a los miembros de la banda Thompson Twins como protagonistas. El inusual formato de almacenamiento del juego muestra una técnica experimental iniciada por el sello Flexi Records con sede en Londres, y coloca al juego junto a un pequeño puñado de otros juegos distribuidos en discos ranurados . Este formato nunca se estableció y The Thompson Twins Adventure es hoy valorado más por su valor nostálgico y artefacto que por sus aspectos ludológicos que han sido criticados uniformemente por los críticos.

Trama

Basado en el sencillo de 1984 " Doctor! Doctor! " de los Thompson Twins, la trama de The Thompson Twins Adventure gira en torno a los esfuerzos de los tres miembros de los Thompson Twins ( Tom Bailey , Alannah Currie y Joe Leeway ) para reunir ingredientes para la preparación de la poción del doctor titular. El juego comienza con los Thompson Twins en una playa. [5] Desde allí, deben viajar a través de varias áreas, incluido un bosque y una caverna para buscar ingredientes para la poción del doctor. [2] Cuando han reunido todos los ingredientes y han localizado al doctor, el doctor crea su poción y el juego termina.

La naturaleza de la poción del doctor fue la respuesta secreta a una competencia lanzada simultáneamente con el lanzamiento del juego por Computer and Video Games . [3] El concurso duró un mes (finalizó el 16 de noviembre de 1984 [3] ) durante el cual los concursantes debían reunir y examinar pistas escuchando el sencillo "Doctor! Doctor!" (una selección del cual se incluyó en el disco flexible), escuchando el mensaje de introducción especial del juego grabado en el mismo disco por los Thompson Twins y jugando el juego. [2] [3] [6] Cuando se descubrió la identidad de la poción, se suponía que los concursantes enviarían sus respuestas a Computer and Video Games . La primera respuesta correcta ganaría el gran premio: entradas gratuitas para un próximo concierto de los Thompson Twins con la oportunidad de conocer a los músicos detrás del escenario después. [2] [3] También se otorgarían premios a los diez finalistas . [6] [7] Debido a dificultades en la creación de la versión del juego para Commodore 64, la fecha límite del concurso se extendió por un mes más (es decir, hasta diciembre de 1984) para los usuarios de Commodore 64. [7] La ​​ganadora del concurso Spectrum fue anunciada como Alison Wagstaf en la edición de enero de 1985 de la revista (Número 39). [7] El ganador de la versión del concurso para Commodore 64 obtendría entradas y acceso al backstage en un concierto posterior. [7]

Experiencia de juego

Instalación

Para empezar a jugar a The Thompson Twins Adventure, un jugador debe transferir los datos del juego desde el disco flexible al microordenador (ZX Spectrum o Commodore 64). Esto se puede lograr de dos maneras. Tanto para ZX Spectrum como para Commodore 64, el método recomendado implica realizar una grabación intermedia de 33 13 rpm desde el disco flexible a un casete de audio que luego se utilizará para transferir los datos al microordenador a través de su conector de casete. [3] [8] [9] Para la versión Spectrum, un jugador puede optar por transferir los datos del juego directamente al microordenador sin utilizar un casete de audio intermedio. Con este método, el conector de auriculares del tocadiscos debe conectarse directamente al puerto de "auriculares" del Spectrum a través de cables. [3] Se requiere un preamplificador y los altavoces deben estar apagados. Para ambos métodos, el volumen de reproducción del tocadiscos debe controlarse cuidadosamente para garantizar que el medidor de grabación se mantenga aproximadamente a la mitad del rango (es decir, con un valor de medidor VU de +2). [3] La versión de Commodore no se puede transferir sin el casete de audio intermedio, y Computer and Video Games recomendó que los usuarios de Commodore escuchen una muestra de otro juego de Commodore basado en casete en los parlantes y ajusten el volumen de grabación de The Thompson Twins Adventure para que coincida con él. [3] La transferencia de datos es un procedimiento delicado que puede verse alterado por ruido de fondo , rayones y otros problemas de fidelidad de audio . [8] En algunos casos, puede ser necesario volver a grabar los datos del juego más de una vez en diferentes niveles de grabación para transferirlos correctamente al microordenador. [3]

Jugabilidad

Los personajes jugadores se encuentran frente a una caverna. El texto de la leyenda y el mensaje aparecen debajo de la imagen y la línea del analizador aparece en la parte inferior, marcada con un guión bajo .

La jugabilidad de The Thompson Twins Adventure se enmarca dentro del lenguaje de las aventuras gráficas tempranas . Al jugador se le presenta una escena gráfica simple con un título de texto debajo que describe las características importantes de la escena y los elementos manipulables prominentes. Debajo del título de texto está la línea del analizador a través de la cual el jugador puede escribir comandos a los personajes jugadores . Los comandos tipeados típicos siguen un formato simple VERBO-SUSTANTIVO [10] como "tomar frasco" o "leer periódico". [3] [5] Para pasar de una escena a la siguiente, un jugador debe escribir un comando direccional como "Norte", "Abajo" o "Fuera". [3] [5] Los personajes jugadores seguirán las instrucciones tipeadas y una nueva escena ocupará el lugar de la escena anterior. Otros comandos especializados siguen convenciones previamente establecidas en aventuras de texto no gráficas . Por lo tanto, el comando "mirar" repite al jugador la descripción original de la escena, y el comando "inv" se puede utilizar para obtener información sobre el inventario de los personajes jugadores . [3] Las direcciones de la brújula en el juego no siempre son intuitivas y las representaciones gráficas no siempre son precisas, por lo que el juego a menudo implica la creación de un mapa de juego en papel. [10]

Desarrollo

Computer and Video Games estaba al tanto de los esfuerzos anteriores de revistas como Your Computer y Which Micro? & Software Review para distribuir programas de videojuegos a través de discos flexibles fabricados por Flexi Records de Londres, [2] y en junio de 1984 ya estaban en marcha los planes para un lanzamiento en disco flexible de C&VG . [11] Los primeros planes que llevaron a la decisión de crear un vínculo de música pop se basaron en la observación de que los medios grooved se usaban en ese momento principalmente para distribuir música, y después de una reunión exploratoria con el equipo de gestión de Thompson Twins, se acordó que C&VG podría comenzar a organizar la creación de una adaptación de videojuego del sencillo "Doctor! Doctor!" de los Twins. [2] Impresionados con su trabajo en títulos como Ant Attack de 1983 y The Snowman de 1984 , Computer and Video Games se acercó a Rod Cousens y Mark Eyles de Quicksilva , [6] y en unas pocas semanas habían creado tres pantallas alfa (es decir, las escenas de playa, bosque y caverna del juego). [2] Estas escenas fueron presentadas a los Thompson Twins para su aprobación y el proyecto procedió a la etapa beta . [2] Cuando se completó la codificación , los Thompson Twins grabaron un mensaje de introducción especial para el juego y seleccionaron una parte de "Doctor! Doctor!" para ser lanzada. [3] [1] [6] Luego, el material de audio fue grabado junto con la versión Spectrum de los datos del juego en una cinta maestra por Flexi Records y esto se usó para prensar una copia de metal del disco . [2] Los discos flexibles de la versión final de Spectrum se prensaron a partir del máster de metal y se adjuntaron al frente [3] de la edición de octubre de 1984 de C&VG (Edición 36). [1] Como obsequios promocionales, C&VG usó estas copias del juego para suavizar el impacto de un aumento coincidente del precio de la revista de 85p a 95p. [6] A finales de 1984, el concurso C&VG asociado con el juego había terminado y la revista dio a los lectores la oportunidad de obtener directamente copias adicionales del juego si incluían el franqueo de devolución (un sello de segunda clase de 13 peniques). Los primeros 25 participantes recibieron camisetas como premio. [12]

El desarrollo de la versión del juego para Commodore 64 se vio obstaculizado por importantes dificultades técnicas que provocaron retrasos en su lanzamiento y extensiones de la fecha límite del concurso C&VG para los usuarios de Commodore. El plan original era incluir las versiones para Commodore 64 y Spectrum como pistas separadas en un único lanzamiento en disco flexible. [6] Durante la producción del disco para su lanzamiento en octubre de 1984, se decidió que ambas versiones del juego recibirían su propia edición en disco flexible, con la versión para Commodore 64 masterizada por Magnetic Recording Company. Debido a las limitaciones de espacio en la portada de la revista, la versión para Commodore 64, técnicamente más desafiante, finalmente no se incluyó en el número de octubre de 1984 de la revista. Se pidió a los lectores que escribieran para solicitar una copia gratuita de la versión para Commodore y la fecha límite del concurso se extendió hasta el 16 de noviembre de 1984 para dar cabida a los jugadores de Commodore. [3] Tras informar de "problemas considerables" en la producción de la versión del juego para Commodore 64, C&VG dio por finalizado el concurso para la versión Spectrum del juego y entregó los premios en noviembre de 1984, tal como estaba previsto, pero volvió a ampliar la fecha límite hasta diciembre de 1984 para los usuarios de Commodore que aún no habían tenido la oportunidad de jugar al juego. Se entregaría un premio independiente pero idéntico (es decir, entradas gratuitas para un concierto y un pase para el backstage) al jugador de Commodore ganador. [7]

La aventura de los Thompson Twins se relanzó en 1995 como parte de un CD-ROM recopilatorio de Epic Games titulado "Speccy Sensations".

Recepción

The Thompson Twins Adventure recibió poca atención crítica en el momento de su lanzamiento. En su Anuario Especial de 1985, Computer and Video Games informó que los Thompson Twins habían tomado "un gran interés en toda la idea", señalando que Joe Leeway había tomado un interés particular en el juego. [2] Computer and Video Games cubrió The Thompson Twins Adventure nuevamente en julio de 1998 para su número 200, donde el juego se ofreció como un ejemplo de una de las mejores promociones "gratis" de la revista. [13] En los años posteriores, sin embargo, el juego ha sido discutido por una serie de revistas orientadas a la música y la tecnología, donde ha sido duramente criticado por su animación, trama y velocidad del juego. Escribiendo para Stylus Magazine en 2004, Dom Passantino incluyó a The Thompson Twins Adventure en el número cinco de su lista de "Los diez mejores videojuegos basura que presentan músicos", donde criticó el juego por sus "gráficos muy, muy mal dibujados" y el diseño de sprites de los personajes , y sugirió que "el juego parece no tener trama en absoluto". [14] En 2007, Susan Arendt de Wired describió el juego como "muy, muy lento" y "una completa porquería", aunque Arendt también lo encontró "ingenioso en un sentido nostálgico". [8] Las críticas de Boing Boing fueron muy similares, con el editor Cory Doctorow publicando que el juego es "extraño", potencialmente "un poco frustrante" y, en última instancia, "una porquería". [10] Para TechCrunch , Vince Veneziani describió a The Thompson Twins Adventure como "alucinante" y "duro como el infierno". [9] En 2008, Martyn Carroll de Eurogamer sugirió que el nivel de interés generado por la trama del juego era apropiado para "aquellos con la paciencia de una víctima de coma". [5] En 2010, Paul Brown de Sabotage Times simplemente lo describió como "poco inspirador". [15]

En cambio, la revista informó que la recepción del concurso promocional de Computer and Video Games por parte de los aficionados fue particularmente entusiasta. Los índices de respuesta de los lectores alcanzaron los cientos [7], tanto por escrito como por teléfono. [2] En ese momento de la historia de la revista, este era su concurso más popular. [2]

Más recientemente, el juego se ha convertido en una especie de objeto de colección debido a su rareza en el mercado secundario . [16] : 57 

Referencias

  1. ^ abcd Binnie, Steve (2014). El sonido de la multitud: una discografía de los años 80 (3.ª ed.). Lulu.com . p. 286. ISBN 9781326073589.
  2. ^ abcdefghijkl Metcalfe, Tim, ed. (1985). "Star Turn: Thompson Twins". Juegos de ordenador y vídeo (especial de 1985). Future Publishing : 122. ISSN  0261-3697.
  3. ^ abcdefghijklmnop Metcalfe, Tim, ed. (octubre de 1984). "¡Conoce a los Pop Twins!". Juegos de ordenador y vídeo (36). Future Publishing : 11. ISSN  0261-3697.
  4. ^ Radtke, Paulo VW (10-12 de noviembre de 2008). "Juegos con una agenda: entretenimiento para la construcción de la conciencia" (PDF) . SBC – Actas de SBGames'08: Game & Culture Track . Belo Horizonte : SBGames. pp. 85-88. ISBN 978-85-766-9215-7. Recuperado el 17 de agosto de 2015 .
  5. ^ abcd Carroll, Martyn (29 de enero de 2008). «Rock Star Games». Eurogamer . Gamer Network Ltd. Consultado el 31 de julio de 2015 .
  6. ^ abcdef Metcalfe, Tim, ed. (septiembre de 1984). "¡Presentamos a los gemelos Thompson!". Juegos de computadora y video (35). Future Publishing : 136. ISSN  0261-3697.
  7. ^ abcdef Metcalfe, Tim, ed. (enero de 1985). "Thompson Twins". Juegos de ordenador y vídeo (39). Future Publishing : 151. ISSN  0261-3697.
  8. ^ abc Arendt, Susan (19 de junio de 2007). «Videojuegos ocultos en los álbumes de los 80». Wired . Condé Nast Publishing . Consultado el 31 de julio de 2015 .
  9. ^ ab Veneziani, Vince (19 de junio de 2007). "Videojuegos ocultos en discos de vinilo". TechCrunch . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  10. ^ abc Doctorow, Cory (19 de junio de 2007). «Videojuegos escondidos en los surcos de los LP». Boing Boing . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  11. ^ Holdaway, Spencer (junio de 1984). Metcalfe, Tim (ed.). "We Want Flexidiscs!". Juegos de ordenador y vídeo (32). Future Publishing : 7. ISSN  0261-3697.
  12. ^ Metcalfe, Tim, ed. (diciembre de 1984). "Oferta gratuita". Juegos de ordenador y vídeo (38). Future Publishing : 15. ISSN  0261-3697.
  13. ^ Davies, Paul, ed. (julio de 1998). "Retro Ranch: Freebies!". Juegos de ordenador y vídeo (200). Future Publishing : 42.3. ISSN  0261-3697.
  14. ^ Passantino, Dom (23 de julio de 2004). "Los diez videojuegos más malos que presentan músicos". Revista Stylus . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2004.
  15. ^ Brown, Paul (5 de octubre de 2010). "The Biz: Frank Sidebottom vs the Music Industry". Sabotage Times . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  16. ^ Burton, Rich. "Coleccionando juegos de Quicksilva: las diez rarezas más destacadas". Retro Gamer . Número 179. Marzo de 2018. Págs. 54-59. ISSN  1742-3155.

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