Investigador estadounidense de infografía
Thomas Albert "Tom" DeFanti (nacido el 18 de septiembre de 1948) es un investigador y pionero de gráficos por computadora estadounidense. Su trabajo abarca desde las primeras animaciones por computadora hasta la visualización científica , la realidad virtual y la computación grid . Es un distinguido profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de Illinois en Chicago y científico investigador en el Instituto de Telecomunicaciones y Tecnología de la Información de California (Calit2). [1]
Educación y vida temprana
Nació el 18 de septiembre de 1948 en Queens , Nueva York, Nueva York y asistió a Stuyvesant High School . [2] En 1969, DeFanti recibió una licenciatura en Matemáticas de Queens College , y en 1970 recibió una maestría en Ciencias de la Información Informática de la Universidad Estatal de Ohio. [3] En 1973 recibió un doctorado. en Ciencias de la Información Informática de la Universidad Estatal de Ohio, estudiando con Charles Csuri en el Grupo de Investigación de Gráficos por Computadora. [3] Para su tesis, creó el lenguaje de programación GRASS , un sistema de animación tridimensional en tiempo real utilizable por principiantes en informática. [4]
Trabajar
En 1973, se unió a la facultad de la Universidad de Illinois en Chicago (UIC) y con Daniel J. Sandin , fundó el Circle Graphics Habitat, ahora conocido como Electronic Visualization Laboratory (EVL). [5]
En UIC, DeFanti desarrolló aún más el lenguaje GRASS y luego creó una versión mejorada, ZGRASS, implementada en el Datamax UV-1 de bajo costo . [4] Los lenguajes GRASS y ZGRASS han sido utilizados por varios artistas informáticos, incluido Larry Cuba , en su película 3/78 y la secuencia animada de la Estrella de la Muerte para Star Wars . [6] El trabajo significativo posterior realizado en EVL incluye el desarrollo del sistema de gráficos para la computadora doméstica de Bally Technologies , la invención del primer guante de datos , [7] coedición del informe Visualization in Scientific Computing de 1987 patrocinado por la NSF que describió la disciplina emergente. de visualización científica, [8] invención de PHSCologramas e invención del entorno virtual automático CAVE . [9] El trabajo actual de DeFanti incluye dirigir el proyecto internacional de redes multi-gigabit TransLight/StarLight [10] y codirigir el proyecto de visualización y redes ópticas OptIPuter. [11]
DeFanti contribuyó en gran medida al crecimiento de la organización y conferencia SIGGRAPH . Coorganizó las primeras presentaciones de películas y videos (que se convirtieron en el Electronic Theatre) a partir de 1973, inició el archivo SIGGRAPH Video Review de investigación de gráficos por computadora en 1979 y se desempeñó como presidente del grupo de 1981 a 1985. [12] [13 ]
DeFanti es miembro de la Association for Computing Machinery . Ha recibido el Premio ACM a la Contribución Destacada de 1988, el Premio al Servicio Destacado SIGGRAPH de 2000 y el Premio al Inventor del Año de la UIC. [12]
En 2018, el trabajo y la contribución de DeFanti se incluyeron en la exposición Chicago New Media 1973-1992, comisariada por jonCates. [14] [15]
Publicaciones
Seleccionar libros
- Marrón, Maxine; McCormick, Bruce H.; DeFanti, Thomas A. (1987), Visualización en informática científica (PDF) , ACM (publicado en julio de 1987)
Seleccionar artículos y ponencias
- DeFanti, TA; Sandín, DJ; Ainsworth, RA (1976). "Estructuras de control para gráficos de rendimiento". Las ponencias del simposio ACM sobre lenguajes gráficos . ACM. págs. 79–84.
- DeFanti, T. (junio de 1976). "El componente digital del hábitat de Circle Graphics". AFIPS '76: Actas de la conferencia y exposición nacional de informática . págs. 195-203.
- Campbell, Graham; DeFanti, Thomas A.; Frederiksen, Jeff; Joyce, Stephen A.; Leske, Lawrence A. (agosto de 1986). "Codificación a todo color de dos bits/píxeles". SIGGRAPH '86: Actas de la decimotercera conferencia anual sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas . ACM. págs. 215-223.
- DeFanti, Thomas A.; Marrón, Maxine D.; McCormick, Bruce H. (agosto de 1989). "Visualización: ampliación de las oportunidades de investigación científica y de ingeniería". Computadora . 22 (8). IEEE: 12–25. doi :10.1109/2.35195. S2CID 17357523.
- Hart, John C.; DeFanti, Thomas A. (julio de 1991). "Representación eficiente de suavizado de fractales lineales 3-D". SIGGRAPH '91: Actas de la 18ª conferencia anual sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas . ACM. págs. 91-1008.
- Cruz-Neira, Caroline ; Sandín, Daniel ; DeFanti, Thomas; RV Kenyon y JC Hart, "The CAVE: Entorno virtual automático de experiencia audiovisual", Comunicaciones de la ACM, vol. 35, núm. 6, págs. 65 a 72, junio de 1992.
- DeFanti, Thomas A.; Sandín, Daniel J.; Cruz-Neira, Carolina (octubre de 1993). "Un cuarto con vista'". Espectro . 30 (10). IEEE: 30–33, 39. doi : 10.1109/6.237582. S2CID 40023851.
- DeFanti, Tom; Stevens, Rick (1999), "Teleinmersión", en Foster, Ian; Kesselman, Carl (eds.), The Grid: Plan para una nueva infraestructura informática , Morgan Kaufmann, págs. 131-155, ISBN 978-1-55860-475-9
Referencias
- ^ "Personas > Staff y personal académico > Tom DeFanti" . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ Jones, Steve (2002). Enciclopedia de nuevos medios: una referencia esencial para la comunicación y la tecnología. Publicación SAGE. pag. 125.ISBN 978-1452265285- a través de libros de Google.
- ^ ab "Conferencia sobre el futuro de la realidad virtual". UCSD . 2015.
- ^ ab Magnenat-Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (1985). Animación por computadora: teoría y práctica . Spring-Verlag Tokio. págs. 26–33. ISBN 978-4-431-70005-0.
- ^ Jones, Steve (2002). Enciclopedia de nuevos medios: una referencia esencial para la comunicación y la tecnología. Publicación SAGE. pag. 398.ISBN 978-1452265285- a través de libros de Google.
- ^ Masson, Terrence (1999). CG 101: una referencia de la industria de gráficos por computadora . Nuevos jinetes. págs. 410–412. ISBN 978-0-7357-0046-8.
- ^ Sturman, DJ, Zeltzer, D. (enero de 1994). "Una encuesta sobre aportaciones basadas en guantes". Aplicaciones y gráficos por computadora IEEE . 14 (1): 30–39. doi :10.1109/38.250916. S2CID 7119184.
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: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ^ Nielson, Gregorio M.; Shriver, Bruce; Rosenblum, Lawrence J. (1990). Visualización en Computación Científica. Prensa de la Sociedad de Computación IEEE. págs.3, 19. ISBN 978-0-8186-8979-6.
- ^ Sherman, William R.; Craig, Alan B. (2003). Comprensión de la realidad virtual: interfaz, aplicación y diseño . Morgan Kaufman. pag. 14.ISBN 978-1-55860-353-0.
- ^ "TransLight/Starlight: Acerca de" . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ "OptIPuter" . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ ab "Premios ACM SIGGRAPH 2000". Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009 . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ "¡Excava esto! El teatro electrónico de SIGGRAPH celebra los 25 años del descubrimiento de Wendy Jackson". awn.com . Consultado el 21 de junio de 2022 .
- ^ Picard, Caroline (28 de noviembre de 2018). "'Chicago New Media 1973-1992 'rinde homenaje a la contribución de la ciudad a los videojuegos y el arte digital ". Lector de Chicago . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
- ^ Cates, Jon (2018). Nuevos medios de Chicago, 1973-1992 . Illinois, Estados Unidos: Prensa de la Universidad de Illinois. págs.9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2.
enlaces externos
- Sitio web de Thomas A. DeFanti en uic.edu