ThinkFun , anteriormente conocida como Binary Arts , es una empresa de juguetes y juegos de mesa fundada en 1985 por Bill Ritchie y Andrea Barthello. Los dos iniciaron la empresa desde el sótano de su casa en Virginia, con una base de productos que inicialmente consistía en cuatro juegos inventados por un amigo de la familia, William Keister (Spin-out, The Cat, The Horse y Hexadecimal Puzzle). El equipo formado por marido y mujer utilizó estos productos como plataforma de lanzamiento para su empresa y, en seis meses, pudieron trasladar la sede de la empresa desde el sótano a un espacio más funcional y pudieron comenzar a expandir su línea de productos. [1]
ThinkFun fue fundada en 1985 en el sótano del equipo formado por marido y mujer Bill Ritchie y Andrea Barthello, con la misión de "traducir las brillantes ideas de los matemáticos, ingenieros e inventores más locos en juguetes sencillos que puedan ser apreciados por niños y niñas de todo el mundo". [2]
La década de 1980 fue una época difícil para la industria de los juguetes. Los minoristas se estaban alejando de los juegos y el cubo de Rubik , que había irrumpido en el mercado masivo, estaba perdiendo popularidad. En 1990, el mercado minorista se transformó y el número de centros comerciales comenzó a aumentar rápidamente. Las tiendas minoristas de estilo de vida que buscaban productos especializados descubrieron los juegos de ThinkFun y la empresa creció. De 1992 a 1994, ThinkFun figuró en la lista de empresas de más rápido crecimiento de Inc 500 (#299 en 1992, #261 en 1993 y #396 en 1994). [3] [4] [5]
En 1996, ThinkFun lanzó su juego más exitoso hasta la fecha: Rush Hour . Rush Hour, inventado por Nob Yoshigahara , es un juego de mesa con temática de atascos de tráfico con 40 rompecabezas de diferente dificultad. Como resultado, la empresa creció y comenzó a operar a nivel internacional. ThinkFun ha recurrido a una red de los principales inventores del mundo, entre ellos Yoshigahara y Scott Kim , entre otros, para seguir desarrollando su línea de productos.
ThinkFun ha centrado gran parte de su atención en productos de aprendizaje temprano orientados a la educación de niños pequeños con juegos como Zingo , What's Gnu , Snack Attack y S'Match . En 2012, ThinkFun presentó Roll & Play , [6] un juego para niños pequeños.
ThinkFun fue una de las primeras empresas de juguetes en ingresar al mercado de las aplicaciones, y se lanzaron versiones de sus juegos Rush Hour , Solitaire Chess y Chocolate Fix para iPhone, iPod touch y Android.
En 2017, ThinkFun fue adquirida por Ravensburger . [7]
ThinkFun ha fomentado la investigación formal sobre la instrucción para la resolución de problemas y el entrenamiento cerebral. La empresa se asoció con el Laboratorio de Control y Desarrollo Cognitivo de Bunge en la Universidad de California en Berkeley , que ha utilizado imágenes cerebrales para medir los efectos del juego en la capacidad de razonamiento. En un estudio inicial, la Dra. Silvia Bunge y su equipo de investigadores descubrieron que los estudiantes de primaria que jugaron a juegos como Rush Hour y Chocolate Fix de ThinkFun durante un total de 20 horas durante un período de 8 semanas demostraron un aumento promedio de 13 puntos en una medida de coeficiente intelectual de rendimiento. [ cita requerida ] ThinkFun y el Laboratorio Bunge planearon más tarde un estudio a gran escala que utilizaría tecnología fMRI para medir los efectos del juego en el cerebro.
38°48′11.6″N 77°3′36.5″O / 38.803222, -77.060139