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El mundo de los ladrones

Thieves' World es una serie de fantasía de mundo compartido creada por Robert Lynn Asprin en 1978. La serie original comprendía doce antologías, incluidas historias de autores de ciencia ficción y fantasía Poul Anderson , John Brunner , Andrew J. Offutt , CJ Cherryh , Janet Morris y Chris Morris .

Thieves' World está ambientado en la ciudad de Sanctuary, en el borde del Imperio Rankan. La ciudad se describe como un lugar donde muchos son oprimidos y donde los dioses invasores de Rankan y los dioses Ilsigi a los que habían derrocado comienzan una lucha por el dominio. A medida que avanza la serie, se producen más invasiones y la ciudad es tomada por Beysib, adorador de serpientes, mientras el imperio Rankan colapsa. Con el tiempo, se revela que varios personajes de la serie son descendientes o bendecidos por varias figuras en los panteones de las deidades competidoras, y descubren o desarrollan varios poderes a medida que avanza la serie.

Publicada por primera vez en 1979, la serie hizo una pausa en 1989 después de la duodécima antología. Además de las antologías oficiales, varios autores publicaron novelas ambientadas en El mundo de los ladrones.

En 2002, Lynn Abbey , quien coeditó varias de las antologías originales, relanzó la serie con la novela Sanctuary . Le siguieron las antologías Turning Points y Enemies of Fortune , que contienen algunos autores recurrentes y varios nuevos. Abbey también supervisó la reedición de las antologías originales en ediciones generales.

Concepto y origen

Las antologías de Thieves' World fueron concebidas por los autores Robert Lynn Asprin, Lynn Abbey y Gordon R. Dickson durante una reunión informal en la convención de ciencia ficción Boskone de Boston en 1978. [1] Asprin sugirió que la tarea de construir un mundo era una El principal obstáculo para los escritores de fantasía modernos:

"Cada vez que uno se proponía escribir fantasía heroica, primero era necesario reinventar el universo desde cero, independientemente de lo que había sucedido antes. A pesar del mundo hibóreo cuidadosamente elaborado de Howard o incluso de la deliciosamente compleja ciudad de Lankhmar que creó Leiber , cada autor fue Se esperaba que se golpeara la cabeza contra el escritorio e ideara un mundo propio, propuse, si nuestros personajes favoritos de espada y brujería compartieran los mismos escenarios y marcos temporales. [2]

Abbey describió la reunión de 1978 como "una conversación informal [que] cambió la vida de un par de docenas de personas que no tenían idea de lo que se habían perdido o en lo que se estaban metiendo". [3] Los escritores que fueron reclutados para la serie vieron a Thieves' World como un desafío y una oportunidad para traer "nuevas rarezas del comportamiento humano, nuevas peculiaridades del carácter que los autores no se atreverían a poner en un universo para el cual él o ella ella era la única responsable." [4]

Geografía

Abbey afirmó que la geografía de Santuario y sus regiones circundantes cambió debido a las necesidades de cada escritor. "Teníamos a Crom : muchas drogas, magos, vicios, burdeles, antros, guaridas, maldiciones y enemistades. Santuario no era un remanso provinciano; ni siquiera era la axila imperial; era el Agujero Negro de la no- Calcuta . " [4]

La ciudad en sí fue imaginada como una ciudad medieval tardía con similitudes con Shambles en York , Inglaterra , y elementos adicionales de Bagdad . La lejana capital, Ranke, tiene su sede en Roma . "Nadie sabe qué tan grande es realmente el Santuario. Cada vez que alguno de nosotros necesita un lugar de reunión secreto, simplemente creamos uno; el Santuario es muy grande o muy estrecho". [4]

Argumentos y cronología

La dinámica de compartir personajes llevó a conflictos ocasionales entre autores, como lo menciona CJ Cherryh en su epílogo de Blood Ties : "Escribes tu primera historia de Thieves' World a cambio de una paga, escribes la segunda para vengarte". [5]

En una entrevista para las guías de juegos de rol basadas en Green Ronin's Sanctuary, Abbey explicó el aumento de historias interconectadas a medida que avanzaba la serie. "Las historias de los primeros volúmenes se mantuvieron independientes. Pero a partir del tercer volumen ( Shadows of Sanctuary ), los autores comenzaron a colaborar... a lo grande. Al final, casi todos los autores trabajaron con los mismos hilos argumentales, algunos de los cuales se extendieron a lo largo de varios volúmenes. ". [6] Los autores a menudo extraían las historias de los demás en busca de ideas para la trama, y ​​un punto menor de la trama o un fragmento de diálogo se convertía en una historia completa en un volumen posterior. [4]

Asprin abordó la dificultad de las líneas de tiempo que se cruzan, se superponen y divergen en el prefacio de la cuarta colección, Storm Season : "Si bien en volúmenes anteriores he tratado de mantener las historias en el orden en que ocurren, esto ha resultado ser imposible. en Storm Season ... He dejado que el lector comprenda lo que está sucediendo y construya su línea de tiempo mental según sea necesario". [7]

Abbey señaló que las tramas entrelazadas eventualmente perjudicaron a los lectores de la serie: "La trama misma y la densidad de personajes de un volumen de Thieves' World , si bien fue anticipado con impaciencia por los lectores veteranos, era un poco intimidante para cualquiera que no hubiera estado siguiendo la serie desde el principio." Su observación condujo a un enfoque revisado para el relanzamiento de 2002. "Cuando nos pusimos a trabajar en el 'nuevo mundo de los ladrones', intentamos encontrar un punto medio entre historias independientes y tramas densamente entrelazadas. En Turning Points y Enemies of Fortune hay algunos eventos y situaciones que sirven como telón de fondo. por las historias." [6]

Recepción y premios

Reacciones de la industria

A las antologías de Thieves' World se les atribuye el mérito de ser "pioneras y establecer el estándar para el formato de mundo compartido", [8] y el Journal of the Fantastic in the Arts cita a Thieves' World como el "primero y prototipo de la forma". [9]

El autor de ciencia ficción Cory Doctorow dice que la serie "sacudió mi mundo cuando tenía unos 13 años", [10] y el autor Robin Hobb calificó su concepto de escenario colectivo y personajes como "una idea brillante". [11] El autor y diseñador de juegos Robert J. Schwalb dijo: " Thieves' World es para los autores lo que D&D es para los jugadores". [12]

Greg Costikyan revisó El mundo de los ladrones en la revista Ares #1. [13] Costikyan comentó que "dado que los juegos de rol de fantasía implican la producción grupal de una historia de fantasía con múltiples héroes, los fanáticos de los juegos de rol especialmente encontrarán Thieves' World agradable. [...] Las historias en sí varían de mediocres a excelentes, pero vale la pena leerlos todos."

La Enciclopedia de Fantasía describe la serie: "Es en la creación y supervisión editorial de la secuencia de antologías de mundos compartidos de Thieves' World ... que Robert Lynn Asprin, en colaboración con Abbey, ha realizado su trabajo más original". [14]

En el ensayo editorial incluido en el segundo volumen, Tales from the Vulgar Unicorn, Asprin señaló que, aunque la respuesta de los fanáticos fue en su mayoría positiva y las altas ventas habían llevado a secuelas y al desarrollo del juego de mesa Chaosium, muchos lectores habían escrito al editor para comentar sobre la falta general de humor de la serie. [15]

Premios

El mundo de los ladrones

Cuentos del unicornio vulgar [18]

Sombras del santuario

Antologías originales (1979-1989)

Nuevas antologías (2002-2004)

Novelas y colecciones

Se han publicado varias novelas y cuentos independientes de Thieves' World, además de las antologías oficiales.

Janet Morris presentó The Sacred Band of Stepsons en Thieves' World y amplió su historia en una serie de novelas sobre ellos y su antiguo comandante de caballería, Tempus . Las tres primeras novelas de la saga The Sacred Band of Stepsons fueron novelas autorizadas de Thieves' World . Marion Zimmer Bradley fue una de las primeras colaboradoras de las antologías Thieves' World , pero separó a su personaje principal en la novela Lythande (1986) y no regresó para volúmenes posteriores.

Las novelas oficiales de Thieves' World son:

Otras novelas/colecciones incluyen:

Las primeras seis novelas de Morris fueron publicadas en edición de bolsillo para el mercado masivo por Ace Books y posteriormente ampliadas en ediciones en papel comercial Author's Cut de Perseid Press.

Cuentos cortos

Ómnibus

Historietas

Publicada por Starblaze Graphics e ilustrada por Tim Sale , la serie original fue producida en blanco y negro a excepción de las portadas.

Thieves' World Graphics (1986) recopila los volúmenes 1 a 3 anteriores, coloreados y con una nueva portada de David A. Cherry.

Juegos de rol

Audio libro

En agosto de 2023, Thieves' World se lanzará como audiolibro en Audible , publicado por Tantor Media y narrado por Jonathan Johns. [21]

Juego de mesa

Caracteres

Referencias

  1. ^ Asprin, Robert Lynn (1982). El mundo de los ladrones - Epílogo "La creación del mundo de los ladrones" . Libros de fantasía Ace. ISBN 0-441-80591-4. OCLC  40014169.
  2. ^ "Revisando las antologías mundiales de los ladrones« Fantasy-Faction ". fantasía-faction.com . Consultado el 26 de abril de 2020 .
  3. ^ "TW década de 1980". 2013-04-03. Archivado desde el original el 3 de abril de 2013 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  4. ^ abcd Abadía, Lynn (1987). Shadows of Sanctuary - Ensayo: Cosas que el editor nunca me dijo .
  5. ^ Cherryh, CJ (1986). Lazos de sangre - Epílogo (edición del club de lectura). Libros de fantasía ACE. pag. 725.ISBN 0-441-80595-7. OCLC  14204735.
  6. ^ ab "Diario del desarrollador mundial de los ladrones". 2006-05-09. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2006 . Consultado el 11 de mayo de 2020 .
  7. ^ Asprin, Robert Lynn (1982). Temporada de tormentas . págs. Nota del editor. ISBN 0-441-78712-6.
  8. ^ Cheesman, Tara (2 de agosto de 2016). "Bienvenido al mundo de los ladrones, la serie que te ayudará mientras esperas GOT". LIBRO RIOT . Consultado el 26 de abril de 2020 .
  9. ^ Monje, Patricia (1990). "El universo compartido: un experimento de ficción especulativa". Revista de lo Fantástico en las Artes . 2 (4): 25. ISSN  0897-0521. JSTOR  43308064.
  10. ^ "QEPD, Robert Asprin". Boing Boing . 22 de mayo de 2008 . Consultado el 1 de mayo de 2020 .
  11. ^ "Reseña de Robin Hobb sobre Thieves' World (Thieves' World, n.º 1)". www.goodreads.com . Consultado el 1 de mayo de 2020 .
  12. ^ "Diario del desarrollador mundial de los ladrones". 2006-05-09. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2006 . Consultado el 11 de mayo de 2020 .
  13. ^ Costikyan, Greg (marzo de 1980). "Libros". Revista Ares . 1 . Publicaciones de simulaciones, Inc.: 35.
  14. ^ La enciclopedia de la fantasía . Clute, John, 1940-, Grant, John, 1949- (1ª ed. de EE. UU.). Nueva York: St. Martin's Press. 1997. págs.65. ISBN 0-312-14594-2.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: otros ( enlace )
  15. ^ Asprin, Robert, editor (1980). Cuentos del Unicornio Vulgar . Libros as. págs. Ensayo "El lado más ligero del santuario". ISBN 0-441-79576-5. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  16. ^ ab "Título: El mundo de los ladrones". www.isfdb.org . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  17. ^ "sfadb: Premios Mundiales de Fantasía 1980". www.sfadb.com . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  18. ^ abc "Título: Cuentos del unicornio vulgar". www.isfdb.org . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  19. ^ ab "Título: Sombras del Santuario". www.isfdb.org . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  20. ^ Dickinson, Oliver (abril-mayo de 1982). "Caja abierta: el mundo de los ladrones". White Dwarf (revisión) (30). Taller de Juegos : 15. ISSN  0265-8712.
  21. ^ Asprin, Robert Lynn (2023). Thieves' World® en Audible. Medios Tantor.

enlaces externos