Serie de novelas de ciencia ficción de Peter F. Hamilton
La trilogía The Night's Dawn del autor británico Peter F. Hamilton consta de tres novelas de ciencia ficción : The Reality Dysfunction (1996), The Neutronium Alchemist (1997) y The Naked God (1999). Una colección de cuentos, A Second Chance at Eden , comparte el mismo universo, y The Confederation Handbook documenta ese universo en estilo de no ficción .
Descripción general
La historia de la Trilogía del Amanecer de la Noche se divide en tres libros: La Disfunción de la Realidad (1996), El Alquimista de Neutronio (1997) y El Dios Desnudo (1999); pero también está respaldada por " Una Segunda Oportunidad en el Edén ", una colección de cuentos que brindan una visión de la historia del universo de Hamilton.
La historia se divide en muchos hilos argumentales, basados en personajes primarios, secundarios y terciarios. Estos se adentran profundamente en la rica y compleja textura del Universo, brindando una sensación de verosimilitud y explorando también algunos de los temas más oscuros de Hamilton. Estas líneas argumentales incluyen las luchas de Dariat dentro de Valisk y el viaje de los Deadnights hacia su "Salvador".
En el siglo 27, los humanos han colonizado casi 900 mundos, tienen naves espaciales vivientes y sensibles, además de las convencionales, y también viven en comunidades de asteroides y en grandes estaciones espaciales vivientes. Debido a las políticas de "transmisión étnica" de las autoridades colonizadoras, los mundos generalmente están unidos bajo un solo gobierno, y estos gobiernos forman colectivamente una Confederación. La Confederación incluye tanto adamistas como edenistas, dos razas alienígenas (los Tyrathca y los Kiint), y tiene una Armada armada (que actúa principalmente contra contrabandistas, piratas e instalaciones de producción de antimateria, que son altamente ilegales) y una "casa" central basada en el mundo de Avon. La Tierra sigue siendo un mundo importante, con una población masiva, que exporta una cantidad masiva de colonos (tanto voluntarios como involuntarios), pero está prácticamente destruida ambientalmente después de años de abuso tecnológico.
Trama
La humanidad en el siglo 27
En la trilogía de El amanecer de la noche , la humanidad, aunque ahora está unida bajo una organización conocida como la Confederación, se ha dividido en dos grandes divisiones: los adanistas y los edenistas . La economía está dominada por los edenistas, que mantienen un poderoso monopolio en toda la Confederación mediante la recolección de 3 He ("helio 3") de gigantes gaseosos adecuados . Este recurso es utilizado por todas las naves estelares adamistas como fuente principal de combustible. El uso de la única otra fuente de energía importante, la antimateria , es ilegal debido a su devastador potencial militar, y su posesión o producción es un delito capital .
Cultura adamista
Los adamistas son el grupo más grande de los dos y se consideran humanos normales . Se permiten usar algunas mejoras de ingeniería genética (conocidas como "geneering"), pero no suelen tolerar el uso de "bitek" (tecnología orgánica/bio) en su cultura. Son un vasto grupo de personas de diversas culturas y orígenes y, siendo realistas, el grupo adamista abarca a todos los humanos no edenistas. La mayoría de los adamistas, que son al menos nominalmente religiosos, no utilizan bitek porque fue prohibido por el Papa durante el siglo XXI. En su lugar, utilizan nanotecnología , a la que se refieren como "nanónica". La nanoónica realiza muchas de las mismas hazañas fisiológicas que bitek, y las dos tecnologías son relativamente compatibles. Las naves espaciales adamistas utilizan motores basados en energía de fusión y, por lo tanto, gran parte de la economía humana se basa en la proliferación de 3 He. El motor ZTT (Zero Tau Transit, es decir, más rápido que la luz ) permite a los adamistas colonizar sistemas estelares, generalmente estableciendo tanto planetas como cinturones de asteroides .
Cultura edenista
Los edenistas son, en su mayor parte, una sola cultura. Son una sociedad idealizada, igualitaria y utópica que, aunque no cree ni practica la religión , no la prohíbe. La mayoría de los edenistas viven en enormes hábitats espaciales de varios kilómetros que orbitan gigantes gaseosos . Cada hábitat individual es un organismo vivo, completamente sensible , y es el árbitro perfecto de su comunidad. Los hábitats no pueden ser sobornados, son jueces imparciales perfectos y están al tanto de casi todo lo que ocurre dentro de ellos y a su alrededor. El aspecto más importante de cualquier edenista es su uso de la afinidad . La afinidad es una forma avanzada de comunicación mental similar a los conceptos actuales de telepatía o entrelazamiento . La afinidad edenista les permite transferir sus recuerdos al hábitat en el momento de la muerte. Esto se considera una forma de inmortalidad. Sin embargo, ningún hábitat ha muerto aún de vejez (ni lo hará durante milenios) y, a su vez, podría transmitir sus recuerdos y personalidad a otro hábitat si alguna vez muriera. Las religiones adanistas rechazan esto como un intento de evitar el juicio de Dios sobre el alma después de la muerte, y es esto lo que constituye la causa fundamental del cisma entre las culturas adanista y edenista.
Los edenistas tienen acceso a viajes más rápidos que la luz a través de grandes criaturas bitek completamente conscientes llamadas "Voidhawks". Ellos, junto con sus tripulaciones, conforman una vasta armada de naves mercantes edenistas que operan en toda la Confederación, así como una gran fracción de la Armada de la Confederación. Los Voidhawks nacen y viven en el vacío del espacio. Están naturalmente en sintonía con los campos magnéticos y las fluctuaciones de energía del espacio circundante, y pueden generar y controlar con precisión un campo de distorsión para manipular el espacio que los rodea. Al manipular el espacio de esta manera, los Voidhawks pueden abrir agujeros de gusano y saltar largas distancias (muchos años luz) instantáneamente. Estos saltos se conocen como "golondrinas". Otro producto del campo de distorsión es la capacidad de afectar la gravedad dentro y cerca del Voidhawk. Esto se utiliza para reducir el efecto de las maniobras de alta gravedad en las tripulaciones de Voidhawk. Al utilizar todo el poder de sus campos de distorsión, los Voidhawks pueden alcanzar una velocidad y maniobrabilidad incomparables con las naves adamistas (excepto aquellas impulsadas por antimateria ilegal y altamente peligrosa).
Los edenistas modifican genéticamente a sus hijos , incluido el gen que permite que la afinidad se desarrolle desde la concepción. También utilizan "servidores" modificados, que a menudo son chimpancés con afinidad, que realizan pequeñas tareas y dejan que los edenistas se concentren en asuntos más importantes. Los edenistas operan palas para nubes en gigantes gaseosos para extraer el isótopo raro helio 3 que puede usarse para la energía de fusión .
Personajes
- Samual Aleksandrovich : El comandante de la Armada de la Confederación, el almirante Aleksandrovich, está al mando de la respuesta militar a la crisis de posesión. Es realista y entiende que la fuerza militar es fundamentalmente incapaz de lidiar con un problema de este tipo, ya que una derrota militar decisiva de los Poseídos equivaldría a aniquilar a una gran parte de la raza humana. Es reacio a aceptar apoyar el intento de recuperar Ombey de los poseídos por esta razón, pero acepta la misión porque reconoce la necesidad política de asegurar una victoria contra los poseídos a los efectos de la moral pública.
- Joshua Calvert : Capitán de la nave espacial Lady Macbeth , Joshua Calvert es uno de los protagonistas principales de la historia. Al igual que su difunto padre Marcus, es un seductor amoral con una necesidad patológica de acostarse con jóvenes vulnerables y luego abandonarlas, que se sienten atraídas por él debido a su estatus. Tiene una intuición increíble e inexplicable. El capitán Calvert, junto con el capitán Syrinx y otros, es uno de los responsables directos de poner fin a la crisis de posesión.
- Liol Calvert : Liol, el medio hermano mayor de Joshua Calvert, intenta apoderarse del barco de Joshua, el Lady MacBeth , que cree que le pertenece por derecho. Finalmente, llega a comprender que Joshua es el mejor capitán después de volar con él en la misión al Dios Durmiente.
- Al Capone : Una de las figuras históricas más conocidas que regresaron del Más Allá, Al Capone construyó una organización que rápidamente obtuvo el control de Nueva California. Intentó extenderse a varios otros planetas, con distintos grados de éxito. La Organización de Capone fue más notable porque intentó obligar tanto a los poseídos como a los no poseídos a seguir trabajando juntos. Sus tácticas para expandir su esfera de control fueron notadas por toda la confederación. Su uso de los Hellhawks de Kiera permitió la seguridad continua de su fortaleza durante la mayor parte de su poder.
- Kiera Salter : Poseedora de Marie Skibbow y líder del culto Deadnight, así como de los Hellhawks utilizados por Capone.
- Dariat : Descendiente de Rubra, Dariat desprecia a su antepasado por intentar manipularlo a través de la afinidad para convertirlo en el heredero perfecto. Cuando los poseídos llegan al hábitat de los Valisk, Dariat se suicida para unirse a sus filas. Con el tiempo, se desencanta de los poseídos y, poco a poco, une fuerzas con Rubra para trabajar contra ellos.
- Quinn Dexter : Uno de los principales antagonistas y villanos principales, Quinn Dexter es un hombre que carece por completo de cualidades redentoras. Es un satanista dedicado , disfruta mucho infligiendo dolor físico y emocional a los demás, y considera que la tortura, la violación, el asesinato y el lavado de cerebro son pasatiempos perfectamente aceptables. Es la primera persona en ser poseída por un alma del Más Allá.
- André Duchamp : Un comerciante francés, capitán del "Villeneuve's Revenge". Duchamp es un personaje amoral que realizará prácticamente cualquier tarea por el precio justo. Sus acciones menos agradables incluyen la piratería, el comercio de tecnología antimateria y trabajar para la Organización de Capone para defender Nueva California. Casi muere en una explosión de antimateria cerca del asteroide Trafalgar provocada por Kingsley Pryor, un hombre no poseído que trabaja para Capone. Más tarde es enviado a un planeta penal.
- Ashly Hanson : Ashly, miembro de la tripulación de Joshua Calvert, es el piloto de la lanzadera de Lady MacBeth. Aunque tenía 67 años en el momento del primer libro, en realidad nació antes de 2229. Nacido en una familia de ingresos razonables, había cedido su fondo fiduciario a un banco a cambio del uso a largo plazo de una cápsula de estasis de tau cero. Posteriormente, Ashly alternó cincuenta años en estasis y cinco años viajando por la Confederación.
- Ralph Hiltch : Jefe de la estación de la ESA en Lalonde. Ralph luchó contra el regreso de los poseídos casi desde el comienzo del primer brote. Después de evacuar Lalonde, viajó a Ombey y luchó contra la infiltración allí. No tuvo éxito en evitar que los poseídos se establecieran en el planeta, pero se determinó firmemente a derrotarlos. Con ese fin, convenció tanto al Reino Kulu como a los edenistas para que unieran sus fuerzas en la construcción de un ejército masivo para enfrentarse a los poseídos en Ombey. Como resultado directo, fue ascendido de teniente a general y nombrado comandante del esfuerzo de liberación.
- Louise Kavanagh : Una joven ingenua, hija de Grant Kavanagh, Louise creció en la finca Cricklade en Norfolk, ignorante en gran medida del resto de la Confederación. Se acostó con Joshua Calvert cuando se quedó en la finca, y quedó embarazada de él y se enamoró de él. Cuando los poseídos tomaron el control de Norfolk, logró escapar y llegar a la Tierra junto con su hermana Genevieve y Fletcher Christian, uno de los poseídos. Louise finalmente se reunió con Joshua, y él abandonó su vida anterior para vivir con ella.
- Genevieve Kavanagh : La hija menor de la familia Kavanagh. Casi todo el mundo la considera extremadamente irritante, desagradable y vengativa. Escapó de Norfolk, su planeta natal, durante su posesión, con su hermana.
- Laton : Una serpiente edenista, Laton fue uno de los mayores criminales conocidos en su cultura. Seguro de sí mismo hasta el punto de la arrogancia, era un experto en biotecnología. Buscó desarrollar un proceso mediante el cual pudiera usar la afinidad para propagar su conciencia a través de múltiples cuerpos y así volverse efectivamente inmortal. Cuando fue descubierto, Laton cubrió su escape liberando un virus letal en el cerebro de su hábitat, que, junto con un ataque simultáneo de antimateria, destruyó el hábitat y mató a cientos de miles de edenistas. Laton se escondió en Lalonde, donde permaneció hasta que Quinn Dexter lo descubrió. Intentó incriminar a Dexter y su grupo por el asesinato de un niño, lo que finalmente llevó a la posesión de Quinn. Laton estaba poseído, pero logró obtener la ventaja sobre su poseedor. Posteriormente se suicidó para detener la propagación de los poseídos en Atlantis, un planeta edenista.
- Dr. Alkad Mzu : Residente del planeta Garissa, Mzu desarrolló una superarma conocida como el Alquimista, que era capaz de hacer que una estrella se convirtiera en una nova o convertirla en un agujero negro de la masa original del sol. Mientras intentaba desplegar el arma durante una guerra con el planeta Omuta, la nave de Mzu fue inutilizada por un ataque omutano. La superficie de su planeta fue posteriormente destruida por 6 bombas antimateria de alto rendimiento que mataron a toda la población. Mzu terminó en el hábitat de Tranquillity; aceptó permanecer allí bajo observación de varias agencias de inteligencia para que el secreto del Alquimista no se hiciera público. Durante el transcurso de la trilogía, Mzu escapa de Tranquillity e intenta recuperar el arma para poder usarla en Omuta; en cambio, ayuda a Joshua Calvert a usar el dispositivo para encender un gigante gaseoso para facilitar su escape de las naves bajo el control de los poseídos.
- Rubra : Una serpiente edenista, Rubra germinó el hábitat de Valisk. Hizo ingeniería inversa del genoma de Voidhawk y lo manipuló para crear los primeros Blackhawks. El uso de Valisk como base de Blackhawk para el comercio y el transporte, así como para el contrabando y las actividades mercenarias, hizo a Rubra extremadamente rico. Después de la muerte, Rubra transfirió sus recuerdos y personalidad a los estratos neuronales de Valisk, como era común entre los edenistas. Usó la afinidad para tratar de manipular a sus descendientes para que fueran copias casi idénticas de él mismo para que fueran herederos dignos. Cada intento fue un fracaso a los ojos de Rubra, y se volvió extremadamente amargado a medida que su imperio financiero se desintegraba. Aunque Rubra no era una personalidad simpática y agradable, ayudó a la gente de Valisk a través de su posesión.
- Ione Saldana : conocida como "La Señora de la Ruina", Ione es la nieta de Michael Saldana, antaño Príncipe Heredero de la Familia Real Saldana y creador del hábitat Tranquillity. Los Saldana habían sido firmes defensores de la cultura adamista durante siglos, y la traición de Michael provocó un escándalo considerable que condujo al exilio de él y de todos sus descendientes. Ione es la gobernante absoluta de Tranquillity, con un poder dictatorial completo sobre todos los aspectos de la vida. Mantuvo en secreto su presencia en el hábitat durante algunos años, preocupada de que su juventud y aparente inexperiencia causaran una crisis de confianza entre la comunidad económica si se revelaba. Joshua Calvert es uno de los amantes de Ione y el padre de sus hijos.
- Gerald Skibbow : un colono de Lalonde, Gerald fue una de las primeras personas de la Confederación en ser poseída. Fue capturado y colocado en la cápsula Zero Tau para que regresara a la civilización; el tiempo que pasó en la cápsula obligó al alma que lo poseía a abandonar su cuerpo. Gerald quedó profundamente traumatizado por su posesión y se obsesionó con encontrar a su hija Marie, a quien poseía. Pasa gran parte de la trilogía tratando de encontrarla.
- Marie Skibbow : Una mujer extremadamente hermosa de 18 años con cabello rojo y ojos verdes, Marie estaba profundamente infeliz cuando su familia se mudó a Lalonde para convertirse en colonos allí. Cuando cumplió 18 años abandonó su asentamiento y se fue a trabajar a Durringham, la ciudad capital del planeta, para tratar de recaudar dinero para irse para siempre. Trató con Joshua Calvert cuando visitó Lalonde, y poco después fue poseída por el alma de Kiera Salter. Kiera dejó Lalonde en el Yaku. Se las arregló para apoderarse del hábitat de Rubra, Valisk, y se alió con la organización de Al Capone, pero fue desterrada del cuerpo de Marie por las acciones de Joshua.
- Syrinx : Edenista, hija de Atenea y capitana del Halcón del Vacío Oenone , Syrinx sirvió dos años en el ejército, donde notoriamente fracasó en atrapar a Joshua Calvert contrabandeando, antes de convertirse en comerciante. Se encuentra con Calvert en varias ocasiones más a lo largo de los libros. Syrinx viaja al sistema natal de Tyrathca para investigar su conocimiento sobre el fenómeno de la posesión y emprende varias otras misiones para la Confederación.
- Wing-Tsit Chong : Biotecnólogo y fundador del Edénismo. Inventó el gen de afinidad, una forma de comunicación similar a la telepatía que también permite compartir emociones, experiencias sensuales e incluso ver a través de los ojos de otra persona. El gen de afinidad fue inventado en 2058. Si este gen se incorpora al ADN, se vuelve dominante, por lo tanto, incluso los descendientes de una relación adamista-edenista son verdaderos edenistas. Un adamista puede obtener la capacidad de afinidad al tener simbiontes neuronales implantados. En 2090, el hábitat Edén ya estaba abierto para el asentamiento. Años después, Wing-Tsit Chong murió y transfirió sus recuerdos a los estratos neuronales del hábitat utilizando la afinidad. La papa Leonor, al ver esto como un intento de evitar el juicio divino, excomulgó a todos los humanos que poseen afinidad. Esto llevó a la creación de la cultura edenista. Aunque la mayoría de los recuerdos transferidos se fusionan con la personalidad del hábitat con el tiempo, Wing-Tsit Chong sigue siendo una entidad única y consciente de sí misma dentro de los estratos neuronales del Edén.
Referencias
Enlaces externos
- Citas relacionadas con Peter F. Hamilton en Wikiquote