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Trilogía del amanecer de la noche

La trilogía The Night's Dawn del autor británico Peter F. Hamilton consta de tres novelas de ciencia ficción : The Reality Dysfunction (1996), The Neutronium Alchemist (1997) y The Naked God (1999). Una colección de cuentos, A Second Chance at Eden , comparte el mismo universo, y The Confederation Handbook documenta ese universo en estilo de no ficción .

Descripción general

La historia de la Trilogía del Amanecer de la Noche se divide en tres libros: La Disfunción de la Realidad (1996), El Alquimista de Neutronio (1997) y El Dios Desnudo (1999); pero también está respaldada por " Una Segunda Oportunidad en el Edén ", una colección de cuentos que brindan una visión de la historia del universo de Hamilton.

La historia se divide en muchos hilos argumentales, basados ​​en personajes primarios, secundarios y terciarios. Estos se adentran profundamente en la rica y compleja textura del Universo, brindando una sensación de verosimilitud y explorando también algunos de los temas más oscuros de Hamilton. Estas líneas argumentales incluyen las luchas de Dariat dentro de Valisk y el viaje de los Deadnights hacia su "Salvador".

En el siglo 27, los humanos han colonizado casi 900 mundos, tienen naves espaciales vivientes y sensibles, además de las convencionales, y también viven en comunidades de asteroides y en grandes estaciones espaciales vivientes. Debido a las políticas de "transmisión étnica" de las autoridades colonizadoras, los mundos generalmente están unidos bajo un solo gobierno, y estos gobiernos forman colectivamente una Confederación. La Confederación incluye tanto adamistas como edenistas, dos razas alienígenas (los Tyrathca y los Kiint), y tiene una Armada armada (que actúa principalmente contra contrabandistas, piratas e instalaciones de producción de antimateria, que son altamente ilegales) y una "casa" central basada en el mundo de Avon. La Tierra sigue siendo un mundo importante, con una población masiva, que exporta una cantidad masiva de colonos (tanto voluntarios como involuntarios), pero está prácticamente destruida ambientalmente después de años de abuso tecnológico.

Trama

La humanidad en el siglo 27

En la trilogía de El amanecer de la noche , la humanidad, aunque ahora está unida bajo una organización conocida como la Confederación, se ha dividido en dos grandes divisiones: los adanistas y los edenistas . La economía está dominada por los edenistas, que mantienen un poderoso monopolio en toda la Confederación mediante la recolección de 3 He ("helio 3") de gigantes gaseosos adecuados . Este recurso es utilizado por todas las naves estelares adamistas como fuente principal de combustible. El uso de la única otra fuente de energía importante, la antimateria , es ilegal debido a su devastador potencial militar, y su posesión o producción es un delito capital .

Cultura adamista

Los adamistas son el grupo más grande de los dos y se consideran humanos normales . Se permiten usar algunas mejoras de ingeniería genética (conocidas como "geneering"), pero no suelen tolerar el uso de "bitek" (tecnología orgánica/bio) en su cultura. Son un vasto grupo de personas de diversas culturas y orígenes y, siendo realistas, el grupo adamista abarca a todos los humanos no edenistas. La mayoría de los adamistas, que son al menos nominalmente religiosos, no utilizan bitek porque fue prohibido por el Papa durante el siglo XXI. En su lugar, utilizan nanotecnología , a la que se refieren como "nanónica". La nanoónica realiza muchas de las mismas hazañas fisiológicas que bitek, y las dos tecnologías son relativamente compatibles. Las naves espaciales adamistas utilizan motores basados ​​en energía de fusión y, por lo tanto, gran parte de la economía humana se basa en la proliferación de 3 He. El motor ZTT (Zero Tau Transit, es decir, más rápido que la luz ) permite a los adamistas colonizar sistemas estelares, generalmente estableciendo tanto planetas como cinturones de asteroides .

Cultura edenista

Los edenistas son, en su mayor parte, una sola cultura. Son una sociedad idealizada, igualitaria y utópica que, aunque no cree ni practica la religión , no la prohíbe. La mayoría de los edenistas viven en enormes hábitats espaciales de varios kilómetros que orbitan gigantes gaseosos . Cada hábitat individual es un organismo vivo, completamente sensible , y es el árbitro perfecto de su comunidad. Los hábitats no pueden ser sobornados, son jueces imparciales perfectos y están al tanto de casi todo lo que ocurre dentro de ellos y a su alrededor. El aspecto más importante de cualquier edenista es su uso de la afinidad . La afinidad es una forma avanzada de comunicación mental similar a los conceptos actuales de telepatía o entrelazamiento . La afinidad edenista les permite transferir sus recuerdos al hábitat en el momento de la muerte. Esto se considera una forma de inmortalidad. Sin embargo, ningún hábitat ha muerto aún de vejez (ni lo hará durante milenios) y, a su vez, podría transmitir sus recuerdos y personalidad a otro hábitat si alguna vez muriera. Las religiones adanistas rechazan esto como un intento de evitar el juicio de Dios sobre el alma después de la muerte, y es esto lo que constituye la causa fundamental del cisma entre las culturas adanista y edenista.

Los edenistas tienen acceso a viajes más rápidos que la luz a través de grandes criaturas bitek completamente conscientes llamadas "Voidhawks". Ellos, junto con sus tripulaciones, conforman una vasta armada de naves mercantes edenistas que operan en toda la Confederación, así como una gran fracción de la Armada de la Confederación. Los Voidhawks nacen y viven en el vacío del espacio. Están naturalmente en sintonía con los campos magnéticos y las fluctuaciones de energía del espacio circundante, y pueden generar y controlar con precisión un campo de distorsión para manipular el espacio que los rodea. Al manipular el espacio de esta manera, los Voidhawks pueden abrir agujeros de gusano y saltar largas distancias (muchos años luz) instantáneamente. Estos saltos se conocen como "golondrinas". Otro producto del campo de distorsión es la capacidad de afectar la gravedad dentro y cerca del Voidhawk. Esto se utiliza para reducir el efecto de las maniobras de alta gravedad en las tripulaciones de Voidhawk. Al utilizar todo el poder de sus campos de distorsión, los Voidhawks pueden alcanzar una velocidad y maniobrabilidad incomparables con las naves adamistas (excepto aquellas impulsadas por antimateria ilegal y altamente peligrosa).

Los edenistas modifican genéticamente a sus hijos , incluido el gen que permite que la afinidad se desarrolle desde la concepción. También utilizan "servidores" modificados, que a menudo son chimpancés con afinidad, que realizan pequeñas tareas y dejan que los edenistas se concentren en asuntos más importantes. Los edenistas operan palas para nubes en gigantes gaseosos para extraer el isótopo raro helio 3 que puede usarse para la energía de fusión .

Personajes

Referencias

Enlaces externos