Videojuego de 2005
Videojuego de 2005
The Movies es un juego de simulación empresarial creado por Lionhead Studios para Microsoft Windows y portado a Mac OS X por Feral Interactive . Los jugadores dirigen un estudio cinematográfico de Hollywood y crean películas que pueden exportarse desde el juego. The Movies se lanzó en noviembre de 2005 y recibió críticas positivas y varios premios, pero tuvo pocas ventas. En 2006 se lanzó una expansión, The Movies: Stunts & Effects .
Jugabilidad
The Movies permite a los jugadores gestionar su propio estudio cinematográfico, lo que incluye el diseño del propio estudio y la gestión de las carreras de las estrellas de cine. El juego comienza con el nacimiento del cine y continúa hacia el futuro.
Los jugadores pueden crear sus propias películas utilizando recursos del juego y en algún momento pueden subirlas al sitio web del juego The Movies Online. [2]
Desarrollo
The Movies fue desarrollado por Lionhead Studios , un estudio creado y dirigido por el diseñador ejecutivo del juego, Peter Molyneux . El diseñador principal Mark Webley contó que el juego había sido sugerido por Molyneux ya en diciembre de 2001, [3] quien luego ideó un concepto de una página para un juego de gestión con temática cinematográfica una mañana de enero de 2002. [4] El desarrollo de The Movies comenzó en febrero de 2002, a partir de un equipo de tres personas que incluía a Webley y a los colegas de Lionhead Adrian Moore como diseñador principal y a James Brown como programador principal. [3] [5] Una versión preliminar del juego estaba lista para mostrarse a los periodistas en la Feria Europea de Comercio de Computadoras en septiembre de 2002. [5]
La banda sonora del juego fue compuesta por Daniel Pemberton . [6]
Liberar
Ventas
The Movies se lanzó en noviembre de 2005 y para fines de año había vendido más de 50.000 copias en el Reino Unido, una cifra que Kristan Reed de Eurogamer calificó de "relativamente menor". [7] El juego finalmente recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en la región. [8] [9]
Peter Molyneux evaluó el desempeño de ventas del juego como influenciado por el auge del mercado de consolas, la competencia con otros títulos durante el período navideño y el creciente número de jugadores ocasionales en el mercado. [10]
Acrobacias y efectos
En junio de 2006, los estudios Lionhead lanzaron el paquete de expansión The Movies: Stunts and Effects . Feral Interactive adaptó la expansión a Mac OS en 2008. La expansión agregó acrobacias y especialistas, nuevos efectos especiales, menos restricciones de ubicación de la cámara y entornos y opciones de vestimenta ampliados. [11] [12]
Recepción
El agregador de reseñas Metacritic le dio a la versión para PC una puntuación de 84 sobre 100 ("Reseñas generalmente favorables") basada en 62 reseñas de críticos. [26] La primera reseña fue publicada por GameSpy , que le dio al juego un 3,5 sobre 5. [27] Metacritic le dio a la expansión, The Movies: Stunts & Effects , una puntuación de 78 sobre 100 basada en 37 reseñas de críticos. [28]
La revista Computer Games Magazine le otorgó a The Movies sus premios de "Mejor utilidad" y "Mejor música original" de 2005. [29] El juego ganó el premio a la mejor simulación en los premios BAFTA a los videojuegos de 2006. [30]
Reconocimientos
The Movies recibió varios galardones como el mejor título de simulación del año. El juego recibió el premio "Simulación" y fue nominado a "Banda sonora original" por la Academia Británica de Cine y Televisión en los 3.º Premios de Juegos de la Academia Británica de 2006. [31] [32] En la novena edición anual de los Premios a los logros interactivos celebrados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , The Movies recibió el premio " Juego de simulación del año ", junto con nominaciones a "Innovación destacada en juegos" y "Juego de ordenador del año". [33]
Recepción retrospectiva
Varias publicaciones han elogiado retrospectivamente a The Movies por su diseño innovador, al tiempo que señalan que el juego no cumplió plenamente con sus ambiciones. Edge describe el juego como "posiblemente adelantado a su tiempo". [34] En 2012, Hugh Milligan de IGN afirmó que The Movies era un "experimento atrevido", destacando las herramientas de creación de películas del juego y la integración en línea como facilitadoras de un "asombroso nivel de creatividad" y convirtiendo lo que él consideraba un "juego de simulación sólido pero poco espectacular en una increíble experiencia social". [35] En 2015, Graham Smith de Rock, Paper, Shotgun describió el juego como un fracaso en cumplir con su concepto "interesante", afirmando que su "conjunto creativo es limitado en términos de lo que puedes hacer, y el juego de gestión divide tu tiempo entre la fantasía de dirigir el estudio y el tedio de cuidar gente". [36] En 2016, The Guardian calificó el servicio en línea de The Movies como "[p]robablemente la característica más vanguardista" porque precedió a YouTube por un año. [2]
Legado
Utilizando The Movies , Alex Chan, un residente francés sin experiencia previa en realización cinematográfica, tardó cuatro días en crear The French Democracy , una película política corta en machinima sobre los disturbios civiles de 2005 en Francia . [37]
Un sucesor espiritual, Blockbuster Inc. , se lanzó en junio de 2024 para PC. [38] [39]
Referencias
- ^ Lionhead Studios (22 de noviembre de 2016). Las películas . Activision. Escena: secuencia de créditos.
Adrian Moore, diseñador principal
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- ^ Bell, Alice (21 de marzo de 2024). «Otro nuevo título al estilo The Movies llegará este verano para cumplir la promesa de tu nostalgia». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Consultado el 12 de junio de 2024 .
Bibliografía
Kramer, Greg (2005). Sara Wilson (ed.). The Movies: Guía oficial del juego Prima. Prima Games. ISBN 0-7615-4445-3.
Enlaces externos
- Sitio web oficial archivado
- Las películas en MobyGames