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El coche de la huida

The Getaway Car es un programa de juegos británico que se emitió en BBC One del 16 de enero al 3 de septiembre de 2016. Está presentado por Dermot O'Leary y tiene como tema el automovilismo; también presenta al personaje The Stig del programa de autos de la BBC Top Gear , así como a los personajes secundarios Red Stig y Blue Stig, descritos como los sobrinos adolescentes de The Stig.

Historia

El encargo inicial del programa fue de doce episodios de una hora de duración y fue realizado por Charlotte Moore , la controladora de BBC One y Mark Linsey, el controlador de encargos de entretenimiento. Fue producido por Andy Rowe, la serie fue producida por Emma Taylor y su jefa de formato, Clare Pizey, supervisó los procedimientos. Esta serie inicial está presentada por Dermot O'Leary , con la ayuda del personaje anónimo del piloto de carreras The Stig , que había aparecido anteriormente en el programa de automovilismo Top Gear de BBC Two .

Formato

Descripción general

En cada episodio, cinco equipos de dos concursantes cada uno compiten en tres rondas de competición de coches, lo que reduce el número de participantes a una pareja final, que en la ronda final intenta ganar la mayor cantidad de dinero posible compitiendo en el coche de la huida contra The Stig. El concurso se plantea tanto como una prueba de la relación de la pareja como de su habilidad para conducir.

En un episodio del 8 de enero de 2016 de The One Show de la BBC , O'Leary describió el programa como " Total Wipeout detrás del volante de un coche se encuentra con Gogglebox , de la misma manera que cuando ves Gogglebox , ves cómo es la gente en su sala de estar", "tienes parejas que supuestamente se aman, pero los pones detrás del volante de un coche y se hablan de la manera más intolerable". El presentador de One Show, Rory Bremner, lo describió como " Mr. & Mrs se encuentra con Top Gear y The Chase ".

Primera ronda:Carretera peligrosa

Los equipos se turnan para completar una carrera de obstáculos cronometrada, dispuesta dentro de una pequeña pista de carreras, parte de la cual también sirve como recta final de la carrera.

Los obstáculos se negocian de la siguiente manera:

Los tres más rápidos califican automáticamente para la segunda ronda, los dos restantes deben competir en un desempate para decidir qué equipo es eliminado del espectáculo.

Primera ronda de carrera cancelada

El copiloto de cada equipo debe sentarse en un coche conducido por el Stig rojo o el Stig azul, mientras compiten entre sí alrededor de la mini pista durante dos vueltas. Justo antes de partir, se les plantea una pregunta que tendrá múltiples respuestas posibles (por ejemplo, del episodio 1: "Países cuyo nombre termina con la letra A"): el ganador es el equipo que dé la mayor cantidad de respuestas correctas.

Segunda ronda:Furia todoterreno

Los cuatro equipos restantes deben turnarse para correr una vuelta cronometrada en un circuito todoterreno, que incluye las curvas con nombre Cape of No Hope y Cheetah's Corner, y un obstáculo con joroba Sillymanjaro. Su tiempo final será el tiempo bruto más las penalizaciones de tiempo en las que incurran, que se emitirán de la siguiente manera:

Los dos equipos más rápidos califican automáticamente para la tercera ronda, los dos restantes deben competir en un desempate para decidir quién se convierte en el segundo equipo eliminado del programa.

Segunda ronda carrera cancelada

Al igual que en la primera ronda, la recompensa de la segunda ronda consiste en que los copilotos del equipo tengan que responder a una pregunta de opción múltiple mientras están sentados en un automóvil conducido a toda velocidad por Red Stig y Blue Stig, aunque en este caso en el circuito todoterreno y durante una sola vuelta. Si ambos equipos dan la misma cantidad de respuestas, se vuelve a la velocidad.

Tercera ronda:Auto-servicio

En la tercera ronda, en un tramo de asfalto junto a la minipista, los tres últimos equipos deben competir repetidamente entre sí por tres carriles de carrera sinuosos, paralelos y separados. Al final de sus carriles, deben elegir atravesar uno de los dos muros de espuma, cada uno de los cuales tiene un dibujo pintado (cada carril tiene su propio par de muros con los mismos dibujos). Los dibujos representan una respuesta correcta y una incorrecta a una pregunta que se formula justo antes de que los autos comiencen cada carrera (por ejemplo, en el episodio 1 son banderas de países y la pregunta es "El Eurostar une Gran Bretaña, Francia y qué otro país: Bélgica u Holanda?").

Al comienzo de la ronda, cada equipo tiene dos vidas y al final de cada carrera, un equipo pierde una vida, lo que se decide en función de qué equipo o equipos respondieron incorrectamente y, si varios equipos se equivocaron (o si todos respondieron correctamente), el empate se resuelve en función de quién terminó más lento. Las carreras se repiten hasta que dos equipos hayan sido eliminados al perder ambas vidas.

Ronda final:La persecución de la escapada

En la cuarta ronda, el equipo finalista debe competir con el Getaway Car por la minipista durante un máximo de dos vueltas, perseguido por The Stig en un supercoche descrito como "significativamente más rápido" que el Getaway Car. Para que sea una competencia justa, el equipo recibe una ventaja de una cantidad de segundos, calculada caso por caso por el "equipo de boxes" (por ejemplo, 8 segundos en el episodio 1). La carrera termina cuando The Stig supera al equipo, dejándolos con el dinero que hayan ganado, o cuando llegan a la línea de meta, ganando el premio de £10,000. A lo largo del recorrido hay tres puertas de dinero con valores establecidos (£1,000, £2,000, £3,000 en la primera vuelta, £6,000, £8,000 y £10,000 en la segunda), que, si el equipo llega a ellas antes de que lo superen, denotan el premio en dinero que ganarán. La puerta del dinero de £3.000/£10.000 es la meta.

Coches

Para la carrera de obstáculos de la primera ronda, los equipos conducen viejos Volkswagen Golf modificados , equipados con barras antivuelco y pintados con los colores de su equipo en un tema, con la ayuda de un gran símbolo montado en el techo.

Para la carrera de la primera ronda, Red Stig y Blue Stig conducen sendos Jaguar F-Type S cupés idénticos , pintados de rojo metalizado o azul.

Para la prueba todoterreno de la segunda ronda, los equipos conducirán nuevos buggies todoterreno, pintados con los colores de su equipo.

Para la carrera de la segunda ronda, Red Stig y Blue Stig conducen vehículos Polaris 4x4 idénticos, pintados de rojo o azul.

En la tercera ronda, cada equipo corre con Fiat 500 Abarth o Mini Cooper nuevos e idénticos , identificados con sus respectivas marcas de equipo de colores.

En la ronda final, el auto de escape es un Toyota 86 pintado de blanco con dos rayas negras, descrito como el auto más rápido que habrán conducido en la competencia. Stig persigue al equipo en un superdeportivo descrito como "significativamente más rápido" que el auto de escape, y el modelo se elige episodio por episodio. En el episodio 1, es un Mercedes AMG GT S , pintado de blanco.

Recepción

El programa recibió críticas mixtas de los críticos. Radio Times lo describió como "entretenimiento familiar divertido para ahuyentar la depresión de enero", y agregó que el programa, "en el que las parejas se unen, reman y le dan una pelea a The Stig, es un ganador", sin embargo, Matt Baylis en el Daily Express dijo que "los únicos espectadores que podrían haber seguido el curso, sospecho, habrían sido los críticos de televisión o las personas obligadas a verlo mientras eran interrogadas en prisiones secretas de la CIA". Michael Hogan de The Daily Telegraph señaló que "cuanto más duraba el programa, más evidentes se volvían sus fallas" y describió el programa como "lento, repetitivo y de ritmo desigual" y que se sentía "como un segmento demasiado extendido en Top Gear , TFI Friday o un juicio de bushtucker ". [1]

Referencias

  1. ^ "El auto de escape de O'Leary recibe críticas mixtas". BBC News . 18 de enero de 2016 . Consultado el 18 de enero de 2016 .

Enlaces externos