The Fury of Dracula es un juego de mesa para 2-4 jugadores diseñado por Stephen Hand y publicado por Games Workshop en 1987. Fantasy Flight Games lanzó una versión actualizada en 2006 como Fury of Dracula , y una tercera edición en 2015 con el mismo nombre .WizKids Games lanzó una cuarta edición en 2019.
El juego se desarrolla en Europa durante 1898, ocho años después de los acontecimientos de la novela de Bram Stoker , Drácula . Un jugador asume el papel del Conde Drácula , que busca venganza construyendo un ejército de vampiros por toda Europa. Los jugadores restantes asumen los roles de los cazadores Abraham Van Helsing , el Dr. John Seward y Lord Godalming . (En la segunda edición y en todas las posteriores, se agregó a Mina Harker como cuarto cazador). Los cazadores, siguiendo las pistas que Drácula ha dejado atrás, se unen para destruir a Drácula antes de que pueda tener éxito.
...era inevitable que me pusiera a diseñar un juego de mesa de Drácula.
— Stephen Hand, En busca del verdadero Drácula [1]
Decepcionado por la limitada disponibilidad de juegos de mesa de terror, Stephen Hand comenzó el tratamiento inicial de su juego de terror basado en Drácula en 1985. Su concepción original era un conjunto de dos juegos titulado Dracula: Fact and Fiction ; una parte sería un juego de fantasía y la otra parte sería una simulación histórica seca de las campañas turcas de Vlad el Empalador. Hand finalmente archivó el proyecto debido a limitaciones de tiempo. Poco tiempo después, resucitó el proyecto después de recibir el aliento de Marc Gascoigne , y finalmente presentó el proyecto terminado a Games Workshop en el verano de 1986. Aunque a Workshop le gustó el juego, lo pusieron en espera mientras se enfocaban en productos más fuertes, ofreciendo a Hand la opción de esperar a que apareciera un hueco de producción adecuado o convertir el juego para que encajara en el mundo de fantasía de Warhammer . Games Workshop finalmente produjo The Fury of Dracula y lo lanzó en el otoño de 1987, con figuras de plástico. [1]
Games Workshop también lanzó una caja de edición limitada que tenía miniaturas de metal en lugar de plástico, siendo la única diferenciación en el embalaje externo una etiqueta circular que decía "Edición Limitada".
Esta edición fue diseñada para 2-4 jugadores (Drácula y hasta tres cazadores). Los cazadores se mueven abiertamente por el tablero de juego, que es un mapa estilizado de la Europa de finales del siglo XIX, mientras que el jugador de Drácula se mueve en secreto utilizando un pequeño tablero separado oculto detrás de una pantalla. Por diversos medios, los cazadores intentan deducir y descubrir el camino de Drácula, superando cualquier obstáculo que haya colocado en el camino (incluidos lobos, ratas, murciélagos, secuaces armados, vampiros novatos, niebla, tormentas y plagas). Los cazadores también reúnen armas y equipo como rifles , estacas , ajo y agua bendita para el enfrentamiento final.
Los cazadores pueden desplazarse por mar, carretera o ferrocarril, mientras que a Drácula solo se le permite hacerlo por mar o carretera. El desplazamiento por ferrocarril permite a los cazadores cubrir una distancia mayor que la que podrían recorrer por carretera, pero requiere una tirada de dados; el resultado de la tirada puede ser cualquier cosa, desde retrasarse un turno hasta poder viajar a hasta tres ciudades conectadas por un ferrocarril.
Las diferencias entre los cazadores son mínimas: Godalming recibe un +1 a la iniciativa de primera ronda contra los esbirros de Drácula y un -1 contra el propio Drácula, mientras que Van Helsing recibe lo inverso. Seward no recibe ningún modificador.
El combate se desarrolla ronda por ronda. La hora del combate se determina mediante una tirada de dados, aunque varias cartas jugadas por cada bando pueden forzar una hora determinada del día.
Los combatientes eligen primero una opción de combate en secreto, utilizando fichas de cartón. Las opciones básicas para un combatiente desarmado son Puño, Esquivar o Escapar. Cada combatiente también obtiene una opción de combate adicional por cada arma que posee, aunque los Cazadores no pueden usar la misma opción de combate dos veces en rondas consecutivas a menos que el Cazador posea dos armas del mismo tipo, que luego pueden usarse alternativamente.
Las opciones de combate de Drácula varían mucho según la hora del día; si lo atrapan durante el día, solo puede usar las opciones básicas de combate sin armas. Durante la noche, debido a sus poderes sobrenaturales, tiene acceso a muchas más opciones de combate.
Una vez que cada combatiente ha determinado en secreto una opción de combate, cada bando lanza un dado para determinar la iniciativa. Luego, cada bando revela su opción de combate elegida y los resultados de las opciones y las iniciativas se comparan en la tabla correspondiente para determinar el ganador de la ronda.
Este procedimiento se repite hasta que uno de los bandos muera o se retire con éxito.
Cada cazador tiene 12 puntos de herida, que representan la cantidad de heridas que puede sufrir. El combate, los encuentros y ciertas cartas de evento pueden causar daño al cazador, y este es eliminado del juego una vez que el número de puntos de herida se reduce a cero. Las heridas se pueden recuperar usando cartas de evento o descansando.
Si un cazador es mordido por Drácula o un vampiro, el jugador recibe una ficha de mordisco. Mientras esté bajo los efectos de un mordisco, ciertas cartas de evento (marcadas como "Solo mordido") se vuelven jugables; pueden ser beneficiosas o perjudiciales. Un cazador con una ficha de mordisco sufre penalizaciones en el combate contra Drácula. Si es mordido por segunda vez, el cazador se convierte en vampiro; es eliminado del juego y se le entrega al jugador de Drácula como un encuentro genérico con vampiros.
Drácula tiene 12 puntos de Sangre, que son el equivalente a los puntos de Herida. El combate y ciertas cartas de evento pueden hacer que Drácula pierda puntos de Sangre; además, cada vez que se embarca en un viaje por mar, pierde un punto de Sangre. Drácula también puede gastar puntos de Sangre para activar habilidades especiales. Cuando los puntos de Sangre de Drácula se reducen a cero, entra en Muerte de Sangre; debe retirarse al Castillo de Drácula por la ruta más rápida posible y debe escapar de cada encuentro lo antes posible. Ya no puede ganar la partida (aunque puede ser capaz de forzar un empate). Si recibe 12 puntos de daño adicionales mientras está en Muerte de Sangre, es destruido, lo que resulta en una victoria importante del Cazador.
Cada bando tiene un conjunto de condiciones de victoria mayor difíciles y condiciones de victoria menor más fáciles. Una vez que se ha cumplido cualquiera de ellas, cualquiera de los dos bandos puede declarar una victoria. Una vez que se ha declarado una victoria menor, el juego continúa hasta que se cumple una condición de victoria mayor o hasta que todas las condiciones para lograr una victoria mayor se vuelven imposibles. Por ejemplo, los Cazadores pueden reclamar una victoria menor si obligan a Drácula a huir al Castillo de Drácula. Posteriormente pueden reclamar una victoria mayor si pueden encontrar y matar a Drácula en su castillo; pero si él logra esconderse primero, la victoria mayor se vuelve imposible y el juego termina con una victoria menor para los Cazadores. No es inusual que ambos bandos puedan reclamar victorias menores simultáneamente.
En 2006, Fantasy Flight Games lanzó la segunda edición del juego, eliminando "The" del título y renombrándolo como Fury of Dracula . Las reglas incluyeron algunos cambios en la jugabilidad.
La segunda edición agrega una "Pista de vampiros" al juego: Drácula avanza el contador en uno por cada cazador que elimina, por cada vampiro que crea o por cada ciclo completo de día/noche que sobrevive.
Se ha añadido un cuarto cazador, Mina Harker , lo que hace que el juego sea jugable para 2 a 5 jugadores.
Cada cazador tiene una habilidad especial. Por ejemplo, Van Helsing puede soportar una mordedura adicional; Godalming puede repetir cualquier tirada de movimiento de tren insatisfactoria debido a su riqueza.
En lugar de utilizar un tablero independiente para seguir los movimientos de Drácula, Drácula utiliza un rastro de cartas boca abajo, cada una de las cuales representa una ubicación en el tablero. Solo sus seis ubicaciones anteriores pueden contener encuentros. A medida que avanza por el mapa, la ubicación más antigua se mueve más abajo en el rastro hasta llegar a la séptima posición, donde Drácula puede "madurar" el encuentro o descartarlo. Madurar el encuentro tendrá diferentes efectos según el encuentro en sí: podría descartarse sin efecto o, en el caso de los vampiros, aumentar el rastro de vampiros en dos, lo que acerca a Drácula a ganar el juego.
En lugar de determinar la hora del día para el combate mediante una tirada de dados aleatoria, la hora del día se muestra en un rastreador de día/noche que avanza de forma incremental en cada turno. Cada vez que el rastreador avanza a un nuevo día, además de que Drácula gana un punto de rastreador de vampiros, los cazadores ganan 1 punto de Resolución; esto se puede usar para revelar la ubicación más antigua de Drácula, permitir que un cazador individual tenga un turno adicional o curar a un solo cazador.
Si se descubre que el jugador de Drácula hizo trampa, ya sea intencional o accidentalmente, el castigo sugerido es limpiar el rastro de Drácula hacia una ubicación (revelando su ubicación actual) mientras sufre una pérdida de puntos de sangre igual a un resultado de "Muerto". (Si esto lo destruyera, le queda 1 punto de sangre en su lugar). [2]
Las fichas de cartón de la primera edición para las opciones de combate se han eliminado en favor de tarjetas pequeñas, que también contienen toda la información sobre los resultados del combate, eliminando la necesidad de tablas de resolución de combate separadas.
Cada cazador en la segunda edición tiene un número diferente de puntos de herida; si los puntos de herida de un cazador se reducen a cero, el cazador debe recuperarse en el Hospital de San José y Santa María, pero puede continuar jugando. Además, ser mordido dos veces ya no elimina al cazador del juego; en su lugar, el cazador es enviado al hospital para recuperarse. Van Helsing es resistente a las mordeduras y puede soportar tres antes de ser enviado al hospital. Mina Harker comienza con una ficha de mordedura, lo que significa que los eventos de "solo mordedura" se pueden usar desde el comienzo del juego.
Los puntos de sangre de Drácula han aumentado de 12 a 15. Sin embargo, aunque una variedad de eventos y habilidades especiales hacen que sea mucho más fácil para Drácula recuperar puntos de sangre en la segunda edición, si se reduce a cero puntos de sangre, Drácula es destruido. Sin embargo, Drácula ya no puede morir directamente con un solo ataque. Sufrir un resultado de "Muerto" en combate reduce sus puntos de sangre a una cantidad predeterminada en su hoja de personaje (0, 5 y 10 puntos de sangre), y el combate continúa.
Se han eliminado los distintos grados de victoria de la primera edición en favor de un sistema mucho más simple: los cazadores ganan si logran matar a Drácula. Drácula gana si logra avanzar la pista de vampiros hasta el nivel 6.
Fantasy Flight Games lanzó una tercera edición en 2015, con un nuevo diseño gráfico, ilustraciones y reglas simplificadas. En esta edición, Drácula solo puede actuar durante la noche, mientras que los Cazadores están activos tanto de día como de noche. Se han añadido fichas de rumores para permitir que Drácula engañe a los Cazadores. [5] [6]
WizKids Games lanzó una cuarta edición en 2019, con cinco figuras pintadas y tarjetas de combate más grandes.
Nomad Games lanzó Fury of Dracula: Digital Edition, una adaptación digital de Fury of Dracula el 12 de noviembre de 2020. [7] Esta edición digital se basa en la cuarta edición del juego de mesa.
En la edición de abril de 1988 de Dragon (número 132), a Jim Bambra le gustó la primera edición del juego y dijo: "[El juego] toma algunos de los mejores elementos de los juegos de rol y los transpone cuidadosamente en un juego de mesa intrigante y divertido". Bambra recomendó el juego y concluyó: "Inmerso en una atmósfera gótica y teñido de lo inesperado, el juego The Fury of Dracula merece estar en la colección de todos los jugadores". [8]
En el número de febrero de 1988 de The Games Machine (número 3), John Wood opinaba que los componentes del juego eran "de excelente calidad, incluso incluían miniaturas de metal para representar a los cuatro protagonistas". Señaló que las reglas estaban escritas con claridad y que la inclusión de una sección de referencia extraíble "hace que el libro de reglas sea en gran medida innecesario durante el juego". Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo: "Muy divertido y una buena relación calidad-precio. La acumulación gradual de tensión y los enfrentamientos repentinos y dramáticos hacen que el juego sea realmente, digamos, un grito para jugar". [9]
La furia de Drácula fue elegida para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. Anthony J. Gallela comenta: "Basada en la famosa novela de Bram Stoker, La furia de Drácula es un título innovador que introdujo elementos cooperativos y deductivos al subgénero de los juegos de mesa de aventuras, al tiempo que logró conservar la sensación de emoción sin aliento que los jugadores buscan en un juego de aventuras". [10]