stringtranslate.com

The Elder Scrolls III: Tribunal

The Elder Scrolls III: Tribunal es una expansión para el videojuego de rol The Elder Scrolls III: Morrowind de Bethesda Softworks , lanzada el 6 de noviembre de 2002. La primera de las dos expansiones lanzadas para Morrowind , Tribunal se desarrolla en Mournhold, la capital de la provincia de Morrowind, y una ciudad autónoma desconectada del juego original. Las misiones centrales le piden al jugador que resuelva las tensiones entre el Rey de Morrowind, Hlaalu Helseth, y el Dios Viviente Almalexia. La expansión incluye adiciones de calidad de vida, incluidas alteraciones al diario de misiones y al mapa del juego.

Desarrollado tras el lanzamiento de Morrowind , Tribunal se basó en conceptos y escenarios anteriores de la serie The Elder Scrolls . Los desarrolladores apuntaron a crear una experiencia autónoma que explorara los personajes y la mitología de los "dioses vivientes" del Tribunal, un elemento clave de la narrativa en el juego original. Tras su lanzamiento, Tribunal recibió críticas positivas, con elogios por sus mejoras en la jugabilidad, mayor dificultad y ambientación, y críticas dirigidas a la naturaleza lineal y corta de la expansión y los problemas técnicos constantes con el juego. La recepción de Tribunal influyó en la segunda expansión del juego, The Elder Scrolls III: Bloodmoon , lanzada en 2003.

Jugabilidad

Los revisores citaron las entradas ordenables en el diario del jugador como una importante incorporación a la calidad de vida de Morrowind .

La jugabilidad de Tribunal es idéntica a la de Morrowind , ya que el juego funciona como una extensión de misiones y lugares abiertos para explorar. La principal incorporación de Tribunal es la inclusión de una ciudad, Mournhold. Mournhold no es una parte contigua del mundo del juego en Morrowind , y los jugadores deben acceder al área a través de un servicio de teletransportación, con ciertas características como la levitación deshabilitada para ocultar la separación de la ciudad del mundo del juego. [1] El acceso al contenido de Tribunal es posible después de que el jugador se vaya a dormir por primera vez, lo que activará la misión inicial que lleva al jugador a un servicio que puede teletransportarlo a Mournhold. [2]

Tribunal incluye varias pequeñas mejoras en la calidad de vida del juego, incluida la modificación del sistema de diario de misiones del juego. En el juego original, el diario registra las entradas en orden cronológico lineal, lo que puede volverse largo y engorroso a medida que avanza el juego. Tribunal introduce cambios en la interfaz del diario que permiten al jugador ordenar su diario por nombre de misión y distinguir entre misiones activas y completadas. Otras adiciones a la interfaz incluyen la capacidad de anotar el mapa del juego. [3] La expansión presenta seguidores contratables que pueden viajar con el jugador. Esto incluye un mercenario que puede usar armas y armaduras proporcionadas por el jugador, siempre que se le pague una tarifa regular. El jugador puede contratar a una rata de carga que puede llevar elementos del inventario del jugador. [3] Además, el Museo de Artefactos proporciona al jugador una vía para vender artículos de alto valor obtenidos en el juego original. [4]

Trama

El jugador es atacado por un asesino, que más tarde se revela que es miembro de la Hermandad Oscura, un gremio de asesinos. Para obtener más información sobre la Hermandad Oscura, el jugador es dirigido a Mournhold, la capital de Morrowind. Al llegar, el jugador localiza y derrota al líder de la Hermandad Oscura, y completa una serie de misiones secundarias para el nuevo rey Helseth y el dios viviente Almalexia. Almalexia ha gobernado Morrowind durante miles de años junto con sus compañeros dioses Vivec y Sotha Sil, que se hacen llamar el Tribunal y son adorados por los Elfos Oscuros. Durante la visita del jugador a Mournhold, un grupo de criaturas mecánicas llamadas Fabricants atacan el área de la Plaza Brindisi Dorom. Las criaturas emergen de la estatua en el medio de la plaza, revelando un pasadizo secreto a una ruina Dwemer. Dado que las criaturas son mecánicas, se sospecha que el dios secreto Sotha Sil está detrás de este ataque. El jugador investiga las ruinas y completa más misiones para reconstruir la espada perdida de Nerevar, llamada Trueflame. Tras adquirir la espada, el jugador es enviado a Clockwork City para matar a Sotha Sil.

El jugador explora Clockwork City y finalmente llega para encontrar a Sotha Sil muerta. Al irse, Almalexia aparece y alega que había matado a Sotha Sil e instigado el ataque en Mournhold, para obtener más poder y control sobre los ciudadanos y el Tribunal. Enloquecida por el Corazón de Lorkhan, Almalexia percibió el silencio de Sotha Sil como una burla. El jugador se ve obligado a matarla antes de regresar a Mournhold. Cuando el jugador sale del templo de Almalexia en Mournhold, el príncipe daédrico Azura revela que el Corazón de Lorkhan volvió loca a Almalexia y la hizo desear más poder, y que los simples mortales no pueden convertirse en dioses sin consecuencias. Al destruir el Corazón de Lorkhan y matar a Almalexia, el jugador continúa cumpliendo las profecías Nerevarine, en particular la muerte del Tribunal Almsivi.

Desarrollo

La trama y el escenario de Tribunal fueron concebidos durante el desarrollo de títulos anteriores de Elder Scrolls . Mournhold, el escenario de Tribunal , apareció como una ubicación en la Arena . En 1996, tras el lanzamiento de Daggerfall , Bethesda Softworks comenzó el trabajo inicial en una secuela inacabada que más tarde se convertiría en Morrowind . También llamada Tribunal , la secuela estaba destinada a estar ambientada en la totalidad de la provincia de Morrowind. [5] [6] El desarrollo inicial del título contenía "conflictos, personajes y temas" utilizados más tarde en el diseño de la expansión Tribunal , [7] incluido el uso de armadura de adamantium y monstruos como goblins y liches. [8] Sin embargo, ningún miembro del personal involucrado en las discusiones iniciales para una secuela de Daggerfall estuvo finalmente involucrado en la creación de la expansión. [9]

El desarrollo de la expansión Tribunal comenzó después del lanzamiento de Morrowind , [6] y se completó en un ciclo de desarrollo de cinco meses a partir de junio de 2002, [10] [11] con la expansión completada para pruebas en octubre de 2002. [8] El desarrollo de Tribunal se aceleró con la inclusión del Conjunto de construcción, proporcionando al equipo de desarrollo herramientas para agregar rápidamente contenido al juego. [10] El equipo de desarrollo de Tribunal era un equipo más pequeño de 15 a 25 personas que constaba de los 40 empleados de Bethesda Softworks involucrados en la creación de Morrowind . [12] [13] El trabajo inicial en Tribunal fue tenso debido a la fatiga del ciclo de desarrollo de Morrowind , [14] con diferencias creativas entre el diseñador principal Ken Rolston y el escritor Douglas Goodall que llevaron a la salida de Goodall del estudio. [14]

El diseño de Tribunal tenía como objetivo crear contenido accesible para todos los jugadores independientemente de su nivel o estatus, [11] con Todd Howard describiendo la expansión como un "complemento en lugar de un añadido", señalando que "cualquier personaje puede jugar [ Tribunal ] en cualquier momento". [15] El escenario de Tribunal , Mournhold, estaba separado del escenario del juego principal, requiriendo que los jugadores se teletransportaran entre las dos ubicaciones. Los desarrolladores declararon que esta decisión fue intencional para minimizar el riesgo de superposición de contenido con el juego original y los añadidos por parte de la comunidad de modding. [16] [13] La narrativa de Tribunal está fuertemente anclada por dos de los reyes-dioses titulares de Morrowind, Amalexia y Sotha Sil, que no aparecieron en el juego original. El diseñador Mark Nelson afirmó que el desarrollo inicial de la ambientación de Tribunal implicó una discusión sobre "elementos que sentimos que no se exploraron por completo en Morrowind ", [16] y Todd Howard agregó que la expansión buscaba "dar seguimiento a los otros dos miembros del Tribunal, (quienes) son mencionados a menudo en Morrowind , pero no hubo una resolución real de lo que les sucede, así que esa fue una historia que sentimos que debíamos explorar". [17] Tribunal presenta alteraciones en la interfaz de Morrowind , incluidas misiones ordenables y notas de mapa. Estas adiciones se basaron en los comentarios de los jugadores, y los desarrolladores discutieron que el sistema de diario fue una queja importante de los jugadores del juego original. [10] De lo contrario, el equipo de desarrollo intentó minimizar los conflictos entre las adiciones al juego y las características que ya se habían introducido mediante modificaciones creadas por los jugadores. [13]

Liberar

Tribunal fue anunciado el 6 de septiembre de 2002, [18] y lanzado el 6 de noviembre de 2002 en Norteamérica. A pesar de las declaraciones iniciales de Bethesda Softworks de que Tribunal no sería lanzado en Xbox, [19] la expansión, junto con su sucesora, Bloodmoon , fue empaquetada como Morrowind: Game of the Year Edition para PC y Xbox el 31 de octubre de 2003. [20]

Tras su lanzamiento, las lecciones del desarrollo de Tribunal sirvieron para el desarrollo de la siguiente expansión del juego, Bloodmoon , lanzada en junio de 2003. Todd Howard señaló que los críticos y los jugadores encontraron que la expansión era más difícil de lo esperado, ya que menos enemigos estaban adaptados al nivel del jugador, [21] y el diseño de la expansión no era lo suficientemente abierto y carecía de exploración de la naturaleza. [13] Los desarrolladores de Bloodmoon intentaron rectificar estos problemas proporcionando a los jugadores un área más abierta con una mayor variedad de criaturas, mazmorras y botines, una trama que enfatizaba la acción que evitaba los "temas políticos" de Tribunal , [22] y un mayor uso de enemigos nivelados para reducir la dificultad. [23]

Recepción

Reseñas

Tribunal fue bien recibido por los críticos en general. Entre los sitios de reseñas agregadas, Metacritic calificó la versión para PC del juego con un 80 sobre 100, [25] y GameRankings calificó el juego con un 81 sobre 100. [24]

Los críticos elogiaron las actualizaciones de la interfaz y el sistema de diario de misiones como cambios necesarios a la mecánica de Morrowind . Shakil Ahmed de Hyper señaló que la expansión alivió los problemas con el "desordenado" y fragmentado sistema de diario del juego original. [28] Computer Gaming World señaló que el sistema de misiones fue una mejora con respecto al original "insoportablemente desordenado", pero mantuvo problemas de accesibilidad debido a la organización de las misiones del juego por título. [26] Los críticos en general dieron la bienvenida a la jugabilidad más difícil en Tribunal . Computer Gaming World afirmó que los nuevos monstruos en el juego eran "oponentes desafiantes" y eran atractivos para personajes de alto nivel. [26] Algunos críticos encontraron la expansión un poco demasiado difícil, y William Abner de GameSpy afirmó que "no fue pan comido incluso con algunos de los elementos más poderosos del juego original". [3]

Los críticos elogiaron el diseño de la misión principal, pero no estuvieron de acuerdo con los méritos de la ambientación de la expansión en Mournhold. Keith Pullin de PC Zone criticó la expansión como "relativamente lineal", encontrando que carecía del sentido de escala del juego original. [31] Computer Gaming World también consideró que el diseño de Mournhold estaba "poblado" y "confinado". [26] Sin embargo, otros críticos elogiaron la estructura y la narrativa más centradas. Matthew Peckham de Computer Games describió la ambientación de Mournhold como "masiva" y comparable a las ciudades más grandes del juego, destacando los "desvíos engañosamente simples" y las "contratramas enrevesadas" de su narrativa. [1] Steve Polak de PC Powerplay consideró que la expansión era "más fácil de seguir con un mejor sentido de la dirección" y una alternativa al diseño "abierto y desestructurado" del juego original. [30] Steve Butts de IGN también consideró que la misión principal estaba más centrada y tenía un mejor ritmo, afirmando que "a diferencia de Morrowind , rara vez perderás de vista lo que estás haciendo o por qué". [29]

Algunos críticos encontraron problemas técnicos con la expansión, incluyendo a Steve Butts de IGN , que encontró fallos, [29] y William Abner de GameSpy , que habló de los "extraños problemas de sonido" de la expansión. [3] La mala búsqueda de rutas del compañero de viaje y la rata de carga también fue notada por varios críticos. William Abner de GameSpy describió a los seguidores como una "dolor" para viajar, notando molestias debido a "problemas de ruta" y "problemas de recorte". [3] Steve Polak de PC Powerplay también expresó su molestia con la búsqueda de rutas de los NPC y el comportamiento de los seguidores. [30]

Referencias

  1. ^ abc Peckham, Matthew (febrero de 2003). "The Elder Scrolls III: Tribunal". Juegos de ordenador . N.º 147.
  2. ^ ab Lafferty, Michael (11 de noviembre de 2002). «The Elder Scrolls III: Tribunal». IGN. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2002. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  3. ^ abcdef Abner, William (8 de diciembre de 2002). «Morrowind: Tribunal». GameSpy. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2004. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  4. ^ Olafson, Peter (2003). Hines, Peter (ed.). The Morrowind Prophecies: Edición Juego del año. Bethesda Softworks. pág. 249. ISBN 0-929843-32-0.
  5. ^ "Entrevista con Ted Peterson (2019)". Biblioteca Imperial. 27 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2022. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  6. ^ ab Yans, Cindy (noviembre de 2002). "Vivec Unleashed". Juegos de ordenador (144): 50 . Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  7. ^ Broach, Jim (30 de octubre de 2002). «The Elder Scrolls III: Tribunal». Gamers Pulse. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2002. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  8. ^ ab Callaham, John (8 de octubre de 2002). «The Elder Scrolls III: Tribunal Interview». HomeLAN. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2002. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  9. ^ "Julian "LeFay" Jensen Reddit AMA". Biblioteca Imperial. 30 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2022. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  10. ^ abc «The Elder Scrolls III: Tribunal». GameSpot. 12 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2002. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  11. ^ ab Bub, Andrew (6 de septiembre de 2002). "Morrowind Tribunal Interview". GameSpy Daily. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2002. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  12. ^ "Morrowind: Tribunal Interview". RPG Dot. 23 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2002. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  13. ^ abcd Miller, Stanley (13 de septiembre de 2002). «'The Elder Scrolls III: Tribunal' continuará la aventura». GameSpy Daily. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2002. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  14. ^ ab Kane, Alex (27 de marzo de 2019). «Morrowind: una historia oral». Polygon. Archivado desde el original el 27 de julio de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  15. ^ Tipton, Paul (2002). «Entrevista con Bethesda Software». RPG Radar. Archivado desde el original el 9 de enero de 2003. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  16. ^ ab Aihoshi, Richard (31 de octubre de 2002). «The Elder Scrolls III: Tribunal Interview». IGN . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2022. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  17. ^ "Entrevista: presentada ante el Tribunal". Computadoras y videojuegos. 6 de noviembre de 2002. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2005. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  18. ^ "The Elder Scrolls III: Tribunal anunció la expansión del galardonado juego de rol Morrowind que llegará en noviembre". bethsoft.com. 6 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2009. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  19. ^ "Entrevista de Morrowind (GotY): Todd Howard". Equipo Xbox. 9 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2003. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  20. ^ Thorsen, Tor (30 de octubre de 2003). «Morrowind: Game of the Year Edition Ships». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2013. Consultado el 30 de marzo de 2016 ."Morrowind: Game of the Year Edition ya está disponible". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009 . Consultado el 20 de mayo de 2007 .
  21. ^ Yans, Cindy (abril de 2003). "Bloodmoon Rising". Juegos de ordenador (149): 37 . Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  22. ^ "The Elder Scrolls III: Tribunal anunció la expansión del galardonado juego de rol Morrowind que llegará en noviembre". bethsoft.com. 6 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2009. Consultado el 4 de septiembre de 2016 .
  23. ^ "Entrevista de The Elder Scrolls III: Bloodmoon". IGN. 24 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2003. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  24. ^ ab "Reseñas de The Elder Scrolls III: Tribunal". GameRankings . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2015. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  25. ^ ab «Elder Scrolls III: Tribunal, The (PC) Reviews». Metacritic . Archivado desde el original el 18 de enero de 2015. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  26. ^ abcd Dulin, Ron (marzo de 2003). «The Elder Scrolls III: Tribunal» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 224. pág. 96. Archivado (PDF) del original el 15 de diciembre de 2023. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  27. ^ "The Elder Scrolls III: Tribunal". GameSpot. Archivado desde el original el 12 de abril de 2003. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  28. ^ ab Ahmed, Shakil (abril de 2003). "Morrowind: Tribunal". Hyper . N.º 114. pág. 80 . Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  29. ^ abc Butts, Steve (9 de diciembre de 2002). «Análisis de Elder Scrolls III: Tribunal». IGN. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2012. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  30. ^ abc Polak, Steve (marzo de 2003). «Morrowind: Tribunal». PC PowerPlay (84): 76–77 . Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  31. ^ ab Pullin, Keith (12 de enero de 2003). «Elder Scrolls III: Tribunal». PC Zone. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2007. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos