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La división: enemigos internos

The Divide: Enemies Within es unvideojuego de acción y aventuras de 1996 para PlayStation y Windows .

Desarrollo

El director y diseñador Ian Verchere era un fanático de Metroid . Diseñó The Divide a propósito para que fuera un clon de Metroid , sabiendo que nunca podría haber un juego oficial de Metroid para PlayStation porque era una serie de Nintendo . [2]

Recepción

The Divide: Enemies Within recibió críticas en su mayoría negativas. Scary Larry de GamePro , al revisar la versión de PlayStation, escribió: "Si haces los cálculos, encontrarás que The Divide se queda corto en todas las áreas". Citó los gráficos en bloques, el diseño de niveles aburrido y los controles inestables que hacen que el robot del jugador apunte incorrectamente. [6] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly dijo que la historia es "profunda y atrapante", pero que esto no importa en un juego de acción. Él y sus tres co-revisores encontraron que el juego en general era promedio debido a la baja velocidad de cuadros , los gráficos poco inspirados y la puntería inexacta. [3] Un crítico de Next Generation criticó los gráficos oscuros y granulosos, la jugabilidad de última generación y la dificultad para moverse en diagonal. Concluyó que " The Divide: Enemies Within se juega lo suficientemente bien como para evitar ser insultante, pero deja la clara impresión de que fue elaborado utilizando una receta de algún libro de 'Cómo hacer un videojuego'. No tiene inspiración y carece de ella". [5] Por el contrario, Victor Lucas de The Electric Playground lo llamó "uno de esos juegos consumados para jugadores. Ya sabes, del tipo del que se hablará (y se jugará) durante mucho, mucho tiempo". Si bien estuvo de acuerdo en que la jugabilidad es de última generación, lo encontró excelente debido al diseño de niveles, la enorme duración y la exploración continua de áreas nuevas y ocultas. También elogió la introducción cinematográfica del juego, el diseño gráfico y la música. [4]

Parche creado por fans en 2021

En diciembre de 2021, el juego recibió un parche creado por un fanático con motivo del 25.º aniversario. [7]

Referencias

  1. ^ Szczepaniak, John. "Backtracking: La historia de Metroidvania". GamesTM . N.º 116. Imagine Publishing . págs. 148–53.
  2. ^ "The Divide: Enemies Within: Acción de ciencia ficción y plataformas en 3D". Electronic Gaming Monthly . N.º 94. Ziff Davis . Mayo de 1997. pág. 110.
  3. ^ ab "Review Crew: The Divide: Enemies Within". Electronic Gaming Monthly . N.º 94. Ziff Davis . Mayo de 1997. pág. 60.
  4. ^ ab Lucas, Victor (15 de noviembre de 1996). "The Divide: Enemies Within Review". The Electric Playground . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2001.
  5. ^ ab "La brecha: enemigos internos". Next Generation . N.º 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 118.
  6. ^ "ProReview PlayStation: The Divide: Enemies Within". GamePro . N.º 100. IDG . Enero de 1997. pág. 104.
  7. ^ "Archivo del parche para fans del 25.º aniversario de The Divide v1.1 (independiente) - The Divide: Enemies Within". 20 de diciembre de 1996.

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