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La ciudad de los niños perdidos (videojuego)

La ciudad de los niños perdidos [a] es un juego de aventuras desarrollado y publicado por Psygnosis en 1997. Está basado vagamente en la película del mismo nombre . El juego fue lanzado para PlayStation y MS-DOS . Este último es un port directo de la versión de consola. [4] Los jugadores asumen el papel del personaje de la película Miette. [5]

Jugabilidad

The City of Lost Children es un juego de aventuras basado libremente en la película de 1995 del mismo nombre dirigida por Jean-Pierre Jeunet y Marc Caro. El jugador controla a Miette, de 12 años, en entornos 3D pre-renderizados similares a los de Resident Evil y Alone in the Dark [6] [7] .

Recepción

En GameRankings, la versión para PC tiene una puntuación del 60% según tres reseñas, [8] mientras que la versión para PlayStation tiene una puntuación del 54,50% según cuatro reseñas. [9]

El juego recibió críticas mediocres. Los críticos en general comentaron que los gráficos son increíblemente hermosos y atmosféricos, [4] [12] [14] [15] [20] pero criticaron la excesiva dificultad para encontrar objetos [4] [12] [14] [15] [20] y el ritmo lento. [12] [14] [15] [20] Un crítico de Next Generation explicó: "Para coger un objeto, debes situarte directamente encima de él, un problema cuando la mayoría de los objetos importantes no están a la vista. Te encontrarás buscando en cada rincón y grieta sólo para asegurarte de que no te has perdido algo. Incluso así, la gran mayoría de los objetos se encuentran casi por accidente..." [4] Josh Smith de GameSpot comentó además: "Los acertijos del juego son arbitrarios y no especialmente intuitivos. ¿Cambiar las canicas por una poción para dormir? Imagínate. ¿Poner un hueso en una caja registradora para provocar un cortocircuito en el sistema de seguridad de una caja fuerte? Vamos. La falta de deducción requerida por el juego fomenta el tipo de juego aleatorio que sólo puede describirse como frustrante. Las soluciones a los acertijos rara vez producen una sensación de logro, ya que la mayoría de las veces se resuelven por casualidad, no por razonamiento". [15]

Shawn Smith y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly tuvieron una reacción algo más positiva; aunque notaron los mismos defectos clave que otros críticos, se enfocaron más en lo bien que el juego recreaba el mundo de la película, y Smith comentó: "Los cines están bien hechos, y la ciudad renderizada da la impresión de estar realmente en una realidad alternativa sucia y semifuturista". Sin embargo, sus co-críticos Dan Hsu y Crispin Boyer lo llamaron "Un juego único que los masoquistas deberían probar" y "con mucha atmósfera pero pobre en diversión", respectivamente. [12] The Rookie de GamePro concluyó: "Si estás decidido a jugar, tómate una noche para alquilar tanto la película como el juego para ver qué se va primero, tu vista o tu cordura". [20]

Notas

  1. ^ También conocido como Niños perdidos: La ciudad de los niños perdidos ( japonés :ロストチルドレン: 失われた子供たちの街, Hepburn : Rosuto Chirudoren: Ushinawareta Kodomo-Tachi No Machi ) en Japón.

Referencias

  1. ^ "Online Gaming Review". 6 de junio de 1997. Archivado desde el original el 6 de junio de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 – vía Wayback Machine .
  2. ^ "Software disponible de Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com". PlayStation Galleria . Archivado desde el original el 11 de junio de 1998. Consultado el 8 de enero de 2024 .
  3. ^ "PlayStation Soft > 1998". Sala de datos de GAME . Consultado el 5 de septiembre de 2018 .
  4. ^ abcde "Final: La ciudad de los niños perdidos". Next Generation . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. p. 118.
  5. ^ "La ciudad de los niños perdidos". Next Generation . N.º 13. Imagine Media . Enero de 1996. pág. 147.
  6. ^ Personal de ab Edge (marzo de 1997). "Testscreen: La ciudad de los niños perdidos". Edge (43): 89. ISSN  1350-1593. Wikidata  Q130463707.
  7. Damien Poussier (21 de junio de 2012). «La ciudad de los niños perdidos». Hardcore Gaming 101. Wikidata  Q130463802.
  8. ^ ab "La ciudad de los niños perdidos para PC". GameRankings . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013 . Consultado el 10 de octubre de 2012 .
  9. ^ ab "La ciudad de los niños perdidos para PlayStation". GameRankings. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 10 de octubre de 2012 .
  10. ^ House, Michael L. «The City of Lost Children (PC) - Overview». AllGame . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de diciembre de 2014 .
  11. ^ House, Michael L. "The City of Lost Children (PS) - Review". AllGame. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de diciembre de 2014 .
  12. ^ abcde "Review Crew: La ciudad de los niños perdidos". Electronic Gaming Monthly . N.º 94. Ziff Davis . Mayo de 1997. pág. 58.
  13. ^ "La ciudad de los niños perdidos - PlayStation". Game Informer . N.º 48. Abril de 1997. Archivado desde el original el 21 de octubre de 1997 . Consultado el 10 de octubre de 2012 .
  14. ^ abcd Sengstack, Jeff (24 de abril de 1997). «City of Lost Children Review (PC)». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de julio de 2015. Consultado el 10 de octubre de 2012 .
  15. ^ abcde Smith, Josh (17 de julio de 1997). «Reseña de The City of Lost Children (PS)». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2016. Consultado el 10 de octubre de 2012 .
  16. ^ Fish, Eliot (mayo de 1997). "Ciudad de niños perdidos". Hyper . Núm. 43. págs. 56–57.
  17. ^ Personal del IGN (23 de mayo de 1997). «Ciudad de los niños perdidos». IGN . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de octubre de 2012 .
  18. ^ Trotter, William R. (julio de 1997). «City of Lost Children, The». PC Gamer . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1999. Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  19. ^ "PC Review: La ciudad de los niños perdidos". PC Zone . 13 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 4 de enero de 2007 . Consultado el 11 de octubre de 2012 .
  20. ^ abcd "PlayStation ProReview: La ciudad de los niños perdidos". GamePro . No. 103. IDG . Abril 1997. p. 80.

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