El Libro de las Guaridas es un libro de accesorios para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , publicado por primera vez por TSR en 1986. Contiene una variedad de miniaventuras con temática de monstruos. Se publicó un segundo volumen en 1987. TSR codificó los accesorios REF3 y REF4 respectivamente, como parte de una serie de accesorios con códigos similares. [1] Ambos volúmenes fueron bien recibidos por los críticos, y el segundo fue visto de manera más positiva que el primero.
El Libro de las Guaridas fue publicado por primera vez para el sistema de juego Dungeons & Dragons por TSR en 1986 como un volumen de noventa y seis páginas. [2] Michael Breault y Jim Ward diseñaron el original, [3] que tenía una portada de Clyde Caldwell . [2]
The Book of Lairs II fue publicado por TSR en 1987, también como un volumen de noventa y seis páginas. [2] Los autores incluyeron a David Cook , Jennell Jaquays [a] , Anne Gray McCready , Bruce Nesmith , Jeff O'Hare y Steve Perrin , [4] y contó con una portada de Larry Elmore . [2]
El Libro de las Guaridas contiene una serie de aventuras de una y dos páginas centradas en varios monstruos del juego Advanced Dungeons & Dragons . [5] Hay más de sesenta escenarios cortos, indexados por tipo de monstruo y terreno, diseñados para agregarse a campañas u otras aventuras. [2]
El libro original The Book of Lairs presenta guaridas detalladas de varios monstruos extraídos de los libros AD&D Monster Manual , Fiend Folio , Monster Manual II y Oriental Adventures . Cada miniescenario incluye un breve encuentro con las criaturas, que está diseñado para usarse como una aventura corta o como parte de una campaña, a discreción del Dungeon Master (DM). Cada uno también tiene una introducción que detalla información básica sobre el tipo de terreno, el nivel total apropiado para el grupo y las recompensas de puntos de experiencia pertinentes involucradas, además de rumores diseñados para llamar la atención de los personajes jugadores sobre la ubicación . Además de las guaridas de los monstruos, hay algunos escondites de personajes no jugadores . La mayoría de los encuentros están destinados a grupos de nivel 3.º a 7.º, aunque algunos están destinados a cualquier nivel y algunos son para niveles tan altos como 12.º. [6]
El Libro de las Guaridas II contiene más de sesenta escenarios cortos organizados de la misma manera que el primer libro, y diseñados para estar listos para usarse como parte de encuentros en la naturaleza u otros encuentros de campaña, y también hace uso de monstruos de Oriental Adventures . [2] Todos los encuentros están clasificados por tipo de terreno, cada uno comienza con información que incluye el nivel recomendado del grupo y sugerencias para recompensas de puntos de experiencia. [4] Siete de los encuentros están diseñados para usarse con Oriental Adventures y el resto están diseñados para campañas AD&D ordinarias , diseñados para un rango similar de niveles de grupo que el primer volumen. [4] Cada encuentro proporciona un terreno posible, un nivel mínimo de grupo, puntos de experiencia, configuración y despliegue de guarida. [7]
Ambos libros presentan monstruos que van desde tipos comúnmente utilizados, como orcos, trolls , goblins y enanos , hasta criaturas más oscuras y exóticas, como hybsils , shedus , remorhazes y otyughs . [5]
En una reseña de la primera edición de White Dwarf , Graeme Davis observó que el volumen carecía de mapas y, por lo tanto, requeriría una preparación adicional por parte del Dungeon Master antes de su uso. [6] Señaló que los encuentros van desde los bastante sencillos, como encontrarse con un oso, hasta los "positivamente aterradores", como uno con 876 criaturas no muertas . [6] Afirmó que, aunque el volumen tenía debilidades, como algunos de los encuentros que se sentían un poco "aleatorios", en general era un volumen que valía la pena. [6]
En una reseña similar del segundo volumen, Davis dijo que lo primero que notó fue la "impresionante lista de créditos" que contenía el libro. [4] Su primera impresión fue que se trataba de "más del mismo" tipo de material que la primera edición. [4] Se sintió decepcionado por el arte gráfico, con la excepción de la portada, y dijo que había muy poco de él y que casi todo provenía de fuentes antiguas. [4] Sin embargo, Davis sintió que el segundo volumen fue una mejora en muchos sentidos: "Los encuentros se ven bien en su mayor parte, sin ninguno de los excesos de '876 Undead' de BoL I. [...] Los encuentros me parecieron mejor planificados y con más buenas ideas que muchos de los de BoL I. Esto puede ser el resultado de tener tantos colaboradores - incluso un genio creativo no puede escribir 30 encuentros, como hicieron Ward y Breault, y hacer de cada uno una joya. Hay más notas sobre las introducciones y la configuración en este volumen, lo que reduce el trabajo de preparación del DM sin afectar la capacidad de despliegue de los encuentros - lo único que te limita es el tipo de terreno". [4] Davis sugirió que el volumen era útil para cualquiera que dirigiera campañas por debajo del décimo nivel, así como para aquellos que diseñan sus propias aventuras. [4]
Errol Farstad revisó The Book of Lairs II para Polyhedron , dándole una calificación de 7 sobre 10. [7] Farstad sintió que era un volumen útil para cualquiera que necesitara una configuración rápida para encuentros aleatorios, o una mini-aventura para mantener a los jugadores entretenidos. [7] También sintió que debería haber habido más mapas, pero consideró que las explicaciones eran "bastante comprensibles" y comentó que el DM podría insertar estos encuentros en cualquier lugar donde la campaña "necesite una solución rápida". [7]
Ken Rolston reseñó The Book of Lairs para la revista Dragon . Consideró que los encuentros en el primer libro eran problemas de juego convencionales en lugar de explorar las personalidades de las criaturas involucradas, afirmando: "Aunque pueden ser entretenidos como desafíos de juego, carecen de encanto y carácter". [5] Al comparar los dos volúmenes, sintió que el segundo libro se benefició de tener múltiples autores, que escribieron sus aventuras en diferentes estilos. Añadió: "Los valores narrativos también están generalmente mejor servidos, con buenos fragmentos de trama, personajes y ambientación para añadir sabor a los problemas básicos de los encuentros. En general, no está nada mal y, en ocasiones, es delicioso, en particular los pequeños fragmentos de Allen Varney ". [5] Según Rolston, ambos libros contenían "criaturas raras" que los jugadores nunca querrían utilizar, pero que "podría divertirse al ver cómo un alma inteligente y dedicada podría darles vida". [5] Consideró que el segundo libro se manejó considerablemente más exitosamente que el primero en esos aspectos. Rolston consideró que ambos libros eran "gráficamente decepcionantes", ya que el primero "trae a la mente los viejos tiempos de la ilustración de TSR, no es una asociación positiva" y que los diagramas del segundo libro fueron reutilizados de libros mucho más antiguos y son "notablemente primitivos". [5]
Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , calificó los escenarios del primer volumen como "comunes y corrientes", pero dijo que los escenarios del segundo "tienden a ser más inspirados". [2]