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Terminator: Shock del futuro

Terminator: Future Shock es unvideojuego de disparos en primera persona de 1995 de Bethesda Softworks basado en la franquicia Terminator. Recibió críticas generalmente positivas. En 1996 se lanzó una secuela, Skynet .

Jugabilidad

Disparar a un enemigo

Future Shock se juega en primera persona en todo momento. Cada nivel del juego requiere que el jugador resuelva una serie de objetivos antes de continuar al siguiente nivel, mientras lucha contra robots enemigos con una amplia variedad de armas y granadas. Otro obstáculo en cada nivel es el terreno duro, ya que muchas áreas contienen demasiada radiación para que el personaje del jugador permanezca con vida. El terreno se recorre de tres formas: a pie, en un jeep con un cañón montado o en un caza HK (un robot de combate aéreo).

Future Shock no tiene un componente multijugador . [3] Una función multijugador finalmente estuvo disponible en la secuela, Skynet , que incluía un modo de combate a muerte .

Trama

En Terminator: Future Shock , la historia comienza en 2015 con el personaje del jugador escapando de un campo de exterminio con la ayuda de la resistencia. Una vez que el jugador escapa por completo durante la primera misión, el personaje conoce a John Connor , el líder de la resistencia, y a un joven Kyle Reese . Después de completar varias misiones para la resistencia, el cuartel general de la resistencia es infiltrado y atacado por Terminators modelo T800. Después de ayudar a Connor y al resto del liderazgo a mudarse a un nuevo cuartel general, el jugador comienza a experimentar fenómenos en forma de enemigos que "aparecen" aparentemente al azar en la pantalla. Pronto se descubre que Skynet ha perfeccionado el desplazamiento temporal y, como resultado del éxito de los esfuerzos del jugador, su yo futuro está manipulando activamente el tiempo colocando sus fuerzas en ubicaciones estratégicas clave en un intento de frustrar las maniobras de resistencia exitosas. La resistencia se entera de que Skynet está usando el desplazamiento temporal para transmitirse información a sí misma en 1995 en un intento de aumentar la velocidad a la que se volverá consciente. Finalmente, el jugador es enviado a una misión para detener este proceso, pero debe luchar contra el tiempo mientras el cuartel general de la resistencia es asediado y Kyle Reese y el propio Connor resultan gravemente heridos.

A diferencia de la línea temporal especificada en Terminator 2: Judgment Day , Future Shock muestra el año 1995 como el comienzo de la guerra nuclear, no 1997. A lo largo del juego, el jugador está rodeado por un entorno postapocalíptico. Todo a su alrededor es muerte y decadencia, salpicado de focos de contaminación letal y los restos de una sociedad destrozada.

Desarrollo

El juego utilizó el motor XnGine de Bethesda . [1] [4] XnGine incorporó avances tecnológicos que hicieron que los juegos fueran más realistas. El motor presentaba una acción más rápida, ángulos de visión sin restricciones y libertad de movimiento. Su tecnología patentada integra una rotación de 360 ​​grados con polígonos completamente texturizados, gráficos SVGA/VGA y efectos de video especializados. XnGine puede generar efectos climáticos, como nieve, aguanieve y niebla; sombreado realista; y terreno texturizado y contorneado. [5] Todd Howard describió el motor como un verdadero motor 3D que superó a cualquier otro motor en su iluminación, ya que utiliza sombreado phong en tiempo real, lo que significa que los efectos de luz de incendios, explosiones, la luna o lo que sea se filtrarán e iluminarán cualquier cosa que la luz toque. [4]

Future Shock fue uno de los primeros juegos del género de disparos en primera persona que incluyó entornos y enemigos en 3D con texturas totalmente mapeadas y fue pionero en el uso del control con la mirada del mouse . [6] [7]

El juego estaba originalmente programado para lanzarse en agosto de 1995. [8] Una demostración del juego fue lanzada en noviembre de 1995 y el juego completo fue lanzado un mes después en diciembre. [1] Un módulo de red multicapa estaba programado para ser lanzado en febrero de 1996 [1] pero finalmente no fue así.

Recepción

Tal Blevins de GameSpot escribió: "El mundo del juego en sí está bien pensado; puedes entrar en casi todos los edificios para buscar armas, munición y botes médicos mientras la familiar banda sonora de Terminator, que te llena de adrenalina, resuena de fondo. [...] Los gráficos, la música y los efectos de sonido son magníficos. [...] Dejando de lado la apariencia, la verdadera belleza de Terminator: Future Shock es su sistema de control fluido". [9] Phil Bedard de Computer Games Magazine comparó el juego con Doom , "pero con algunas cosas que lo hacen diferente". Bedard elogió la música y los efectos de sonido estéreo, pero deseaba que el juego se hubiera hecho en alta resolución. Criticó los difíciles controles de los personajes, la lentitud ocasional del juego causada por una gran cantidad de objetos en el juego y la falta de juego en red. [11]

Un crítico de Next Generation dijo que el juego "es impresionante en su capacidad de sumergir al jugador en el mundo postapocalíptico de 'Terminator'" y se distingue de otros juegos de disparos en primera persona por su libertad de exploración y destrucción, pero en última instancia es "más frustrante que divertido". Explicó que la libertad de movimiento requiere controles complejos, que son difíciles de ajustar y requieren que el jugador mueva rutinariamente su mano hacia adelante y hacia atrás desde las teclas de movimiento. También encontró que la paleta de colores oscuros hace que sea difícil ver a los enemigos. [12] Un crítico de Maximum lo llamó "un blaster elegante y profesional que establece nuevos estándares en las guerras de licencias de películas a juegos". Citó los entornos "tangibles y envolventes", los variados objetivos de la misión, los vehículos controlados por el jugador, la historia, el control de la mirada del mouse y la variedad de armas, y dijo que la única debilidad del juego es la falta de multijugador. [15]

T. Liam McDonald de PC Gamer lo llamó un "juego condenadamente bueno en muchos sentidos", elogiando los gráficos y los efectos de sonido, pero criticó los controles incómodos y la dificultad para apuntar, así como la falta de multijugador. [14] Simon Cox, que escribe para PC Gamer con sede en el Reino Unido , elogió Future Shock como un juego aterrador y "uno de los juegos de disparos más atmosféricos y creíbles de la historia". Sin embargo, también consideró que los controles eran difíciles de usar al principio. [13] Roy Bassave de Knight Ridder dijo que el juego es el juego en 3D más sofisticado hasta el momento. [17]

Todd Howard describió el juego como un título olvidado. [18]

Referencias

  1. ^ abcd "La demo de Terminator: Future Shock crea un bloqueo en el sitio web de Bethesda; el principal sitio de juegos de Internet lo califica como "el juego más popular de la temporada". Business Wire . 20 de noviembre de 1995. Archivado desde el original el 17 de julio de 2024 . Consultado el 15 de julio de 2024 – vía Gale Research .
  2. ^ "Todd Howard analiza su carrera en los videojuegos". YouTube . 15 de noviembre de 2023. El evento ocurre a las 0:20. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2023 . Consultado el 16 de noviembre de 2023 .
  3. ^ Bates, Jason (octubre de 1996). «Skynet». PC Gamer . pág. 56. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 10 de noviembre de 2023 .
  4. ^ ab White, Rod (27 de febrero de 1996). "Una entrevista con Todd Howard, productor de Terminator: Future Shock". Revista PCM&E . Archivado desde el original el 7 de junio de 1997. Consultado el 31 de agosto de 2023. Desactive JavaScript para evitar ser redirigido y acceder a la entrevista .
  5. ^ "Terminator: Future Shock". The Miami Herald . 3 de febrero de 1996. p. 92. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2023. Consultado el 15 de julio de 2024 – vía Newspapers.com .
  6. ^ Logan Booker, La génesis de un género, Atomic: Maximum Power Computing número 46, noviembre de 2004, pág. 47.
  7. ^ "Sin título". PC Gamer . Octubre de 1996. p. 57. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 10 de noviembre de 2023 .
  8. ^ Perkins, Lee (20 de julio de 1995). «Sin título». The Age . pág. 54. Archivado desde el original el 15 de julio de 2024 . Consultado el 15 de julio de 2024 – vía Newspapers.com .
  9. ^ ab Blevins, Tal (28 de mayo de 1996). «The Terminator: Future Shock Review». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2014. Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  10. ^ Olafson, Peter (marzo de 1996). «The Terminator: Future Shock Review» (PDF) . Computer Gaming World . pp. 150, 154. Archivado desde el original (PDF) el 11 de mayo de 2013. Consultado el 10 de noviembre de 2023 .
  11. ^ ab Bedard, Phil (17 de diciembre de 1997). "Reseña de Terminator: Future Shock". Revista Computer Games . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2003.
  12. ^ ab "Terminator: Future Shock". La nueva generación . N.º 16. Imagine Media . Abril de 1996. pág. 95.
  13. ^ ab Cox, Simon. "Terminator: Future Shock". PC Gamer . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2002.
  14. ^ ab McDonald, T. Liam (abril de 1996). "Terminator: Future Shock". PC Gamer . págs. 99-100.
  15. ^ ab "Reseñas máximas: Terminator: Future Shock". Maximum: The Video Game Magazine (5). Emap International Limited : 161. Abril de 1996.
  16. ^ Wildgoose, David (mayo de 1996). "Terminator: El shock del futuro". PC PowerPlay (1): 52–53.
  17. ^ Bassave, Roy (8 de febrero de 1996). «Videojuego de la semana». The Anniston Star . pág. 32. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2023. Consultado el 10 de noviembre de 2023 – vía Newspapers.com .
  18. ^ Peckham, Matt (4 de diciembre de 2015). «Cómo el genio de Fallout 4 Todd Howard construye sus épicos mundos de ensueño». Wired . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2015. Consultado el 10 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos