Juego de cartas coleccionables
El juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! [a] es un juego de cartas coleccionables desarrollado y publicado por Konami . Está basado en el juego ficticio Duel Monsters (también conocido como Magic & Wizards en el manga) creado por el artista de manga Kazuki Takahashi , que aparece en partes de la franquicia de manga Yu-Gi-Oh! y es el dispositivo central de la trama a lo largo de sus diversas adaptaciones de anime y series derivadas. [2]
El juego de cartas coleccionables fue lanzado por Konami en 1999 en Japón y en marzo de 2002 en América del Norte. [3] Fue nombrado el juego de cartas coleccionables más vendido del mundo por Guinness World Records el 7 de julio de 2009, habiendo vendido más de 22 mil millones de cartas en todo el mundo. [4] Al 31 de marzo de 2011, Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Japón vendió 25,2 mil millones de cartas a nivel mundial desde 1999. [5] A enero de 2021 [actualizar], se estima que el juego ha vendido alrededor de 35 mil millones de cartas en todo el mundo. [6] [7] Yu-Gi-Oh! Speed Duel, una versión más rápida y simplificada del juego, se lanzó mundialmente en enero de 2019. Otra variación de ritmo más rápido, Yu-Gi-Oh! Rush Duel, se lanzó en Japón en abril de 2020.
Jugabilidad
En el juego de cartas coleccionables, los jugadores toman cartas de sus respectivos mazos y se turnan para jugar cartas en "el campo". Cada jugador usa un mazo que contiene entre cuarenta y sesenta cartas, y un "mazo extra" opcional de hasta quince cartas. También hay un mazo secundario opcional de quince cartas , que permite a los jugadores intercambiar cartas de su mazo principal y/o mazo extra entre juegos. Los jugadores están restringidos a tres de cada carta por mazo y deben seguir la lista de cartas prohibidas/limitadas, que restringe las cartas seleccionadas por Konami a dos, una o cero. Cada jugador comienza con 8000 "puntos de vida" (LP) (aunque los jugadores pueden decidir comenzar con más o menos en juegos casuales), con el objetivo principal del juego de usar ataques de monstruos (y a veces efectos de cartas) para reducir los puntos de vida del oponente. El juego termina al alcanzar una de las siguientes condiciones: [8]
- Un jugador pierde si sus puntos de vida llegan a cero. Si ambos jugadores llegan a cero puntos de vida al mismo tiempo, el juego termina en empate.
- Un jugador pierde si debe robar una carta, pero no tiene más cartas para robar en el mazo principal.
- Ciertas cartas tienen condiciones especiales que desencadenan una victoria o derrota automática cuando se cumplen sus condiciones (por ejemplo, tener las cinco cartas de Exodia el Prohibido en la mano, jugar las cinco cartas del Tablero del Destino en el campo o tener a Ghostrick Ángel de la Travesura en el campo con diez materiales XYZ).
- Un jugador puede perder en cualquier momento.
Zonas
Las tarjetas se distribuyen de la siguiente manera:
- Baraja principal : La baraja principal se coloca boca abajo y puede contener entre 40 y 60 cartas. Aquí se pueden guardar monstruos normales, de efecto, de ritual y de péndulo. También se pueden guardar cartas de hechizo y de trampa.
- Baraja Extra : La baraja extra se coloca aquí boca abajo, si tienen una, y puede tener 15 cartas que consisten en cartas de monstruos de Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace. Los monstruos de Péndulo también se colocan aquí boca arriba cuando de otra manera serían enviados del campo al Cementerio.
- Cementerio (Gym) : Una zona a donde se envían las cartas cuando son descartadas o destruidas, como los monstruos que han sido sacrificados o destruidos, o la mayoría de las cartas de hechizo/trampa después de haber sido activadas.
- Zonas de Monstruos Principales : Un campo de cinco espacios donde se colocan las cartas de monstruos cuando se Invocan con éxito. Antes de la incorporación de los monstruos de Enlace, cualquier tipo de monstruo podía colocarse allí en cualquier momento. Después de que se introdujeran los monstruos de Enlace, los monstruos del Deck Extra solo podían ser Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra a la zona de monstruos extra, o a una zona de monstruos principal a la que apuntara un monstruo de Enlace, hasta el cambio de reglas a partir de abril de 2020, donde solo los monstruos de Enlace y los monstruos de Péndulo invocados desde el Deck Extra siguen esta restricción.
- Zonas de Monstruos Extra : Introducidas con los monstruos de Enlace, esta es una zona donde se pueden Invocar monstruos del Deck Extra. Una zona de monstruos extra no es parte del campo de ningún jugador hasta que invoquen un monstruo a la zona de monstruos extra, lo que significa que se comparten entre los jugadores.
- Zonas de hechizos y trampas : cinco espacios en los que se pueden colocar cartas de hechizo o de trampa. Las zonas de hechizos y trampas situadas más a la izquierda y más a la derecha se pueden tratar opcionalmente como "zonas de péndulo" colocando monstruos de péndulo allí, lo que permite a los jugadores usar efectos de péndulo y realizar invocaciones de péndulo.
- Las Zonas de Péndulo originalmente estaban en los lados izquierdo y derecho de las zonas principales de monstruos y hechizos/trampas cuando se introdujeron con la era Arc-V , pero se integraron en las zonas de hechizos/trampas más a la izquierda y más a la derecha durante la era VRAINS .
- Zona de campo : una zona donde se colocan las cartas de hechizo de campo.
- Destierro : Una zona a donde se envían las cartas que son "desterradas" por efectos de cartas.
Fases
El turno de cada jugador contiene seis fases que se desarrollan en el siguiente orden:
- Fase de robo : El jugador de turno roba una carta de su mazo. [9]
- Fase de espera : no ocurre ninguna acción específica, pero existe para los efectos de las cartas y los costes de mantenimiento que se activan o resuelven durante esta fase específica. [9]
- Fase principal 1 : El jugador de turno puede Invocar de manera normal o Colocar un monstruo, activar cartas y efectos que controle, cambiar la posición de batalla de un monstruo (siempre que no haya sido Invocado este turno) y Colocar Mágicas o Trampas boca abajo. [9]
- Fase de Batalla : El jugador de turno puede elegir atacar a su oponente usando cualquier monstruo en su Campo en Posición de Ataque. Dependiendo de la posición del monstruo oponente, los puntos de ATK del monstruo atacante se toman en cuenta contra los puntos de ATK o DEF del monstruo oponente. Si ambos monstruos están en Posición de Ataque, el monstruo con menos puntos de ATK es destruido y su dueño recibe daño en puntos de vida igual a la diferencia entre los puntos de ATK de ambos monstruos (si ambos monstruos tienen los mismos puntos de ATK, ambos son destruidos y no recibe daño, a menos que ambos tengan puntos de ATK 0, en cuyo caso ninguno es destruido). Si el monstruo oponente está en Posición de Defensa y tiene menos puntos de DEF que los puntos de ATK del monstruo atacante, es destruido y el dueño no recibe daño. Sin embargo, si sus puntos de DEF son iguales o mayores, el atacante recibe daño en puntos de vida igual a la diferencia entre los dos valores y ningún monstruo es destruido. Si el jugador defensor no tiene monstruos que lo defiendan, se puede realizar un Ataque Directo, en el que el jugador defensor recibe un daño de puntos de vida igual a los puntos de ATK del monstruo atacante. El jugador que está en turno puede elegir no entrar en la fase de batalla y, en su lugar, pasar a la fase final. [9]
- Fase principal 2 : el jugador puede realizar todas las mismas acciones que están disponibles durante la fase principal 1, aunque no puede repetir ciertas acciones ya realizadas en la fase principal 1 (como la invocación normal) o cambiar la posición de batalla de un monstruo que ya ha sido invocado, atacado o cuya posición de batalla ha cambiado durante el mismo turno. Esta fase solo es accesible si se ha entrado en la fase de batalla. [9]
- Fase final : el jugador declara el final de su turno. Ciertos efectos de cartas y costes de mantenimiento pueden activarse o resolverse durante esta fase específica. [9]
Al comienzo de un juego, el jugador inicial no puede entrar en las fases de robo o batalla durante su primer turno. [9]
Tipos de tarjetas
El juego gira en torno a tres tipos de cartas: monstruos, hechizos y trampas. Las cartas de monstruos son monstruos que se utilizan para atacar y defenderse del jugador contrario, principalmente con el fin de dañar los puntos de vida del oponente. Los hechizos, que pueden jugarse desde la mano o prepararse para su uso posterior, proporcionan varios efectos, como alterar la fuerza de un monstruo, robar cartas adicionales o retirar las cartas de un oponente del campo. Las trampas son cartas que se colocan en el campo con antelación y se activan en turnos posteriores cuando se cumplen ciertas condiciones, como cuando un oponente selecciona como objetivo el monstruo de un jugador.
Con algunas excepciones, una carta de monstruo típica posee puntos de ATK y DEF que determinan su poder de ataque y defensa en batallas, un nivel representado por estrellas, siendo los monstruos más poderosos típicamente de niveles más altos, un atributo al que ciertos efectos pueden reaccionar, y una descripción que enumera los tipos de monstruo y cualquier efecto o condición de invocación que puedan tener. Los monstruos son invocados al campo a través de tres categorías principales de invocación: Normal, Sacrificio y Especial. Una vez durante la fase principal de un jugador, puede elegir invocar de manera normal un monstruo normal o de efecto de nivel 4 o menor de su mano, en posición de ataque boca arriba o posición de defensa boca abajo, o invocar por sacrificio un monstruo de nivel 5 o mayor sacrificando uno o más monstruos que ya estén en el campo. Las invocaciones especiales se realizan utilizando efectos de cartas o cumpliendo las condiciones de otros métodos de invocación, como los utilizados para invocar cartas del mazo extra, y pueden realizarse tantas veces como se desee si se cumplen las condiciones.
El juego actualmente cuenta con los siguientes tipos de monstruos.
- Normal (amarillo): Un monstruo sin efectos propios, sino que simplemente tiene una descripción del monstruo. Se almacena en el mazo principal y puede ser normal, de tributo o de invocación especial. Debido a su falta de efecto, rara vez se juegan en el juego competitivo moderno, a menos que haya un arquetipo (una serie de cartas temáticamente relacionadas que se apoyan entre sí) que se centre en un monstruo normal en particular; un ejemplo sería el arquetipo del Mago Oscuro .
- Efecto (naranja): Un monstruo que posee al menos un efecto. Puede ser invocado de la misma manera que los monstruos normales.
- Ritual (azul): Almacenados en el mazo principal, estos monstruos normalmente solo pueden invocarse de manera especial usando una carta de hechizo ritual y sacrificando los monstruos requeridos enumerados en sus instrucciones que cumplan con el nivel del monstruo ritual o sean mayores que su nivel.
- Fusión (morado): almacenados en el mazo adicional, estos monstruos se invocan utilizando cartas con un efecto de "fusión", como el hechizo Polimerización y usando monstruos enumerados en la descripción del monstruo. Otra mecánica que poseen los monstruos de fusión es la capacidad de invocar por fusión sin una carta de hechizo; en su lugar, se invocan siguiendo el requisito de los materiales del monstruo escrito en la carta.
- Sincronización (blanco): almacenados en el deck extra, estos monstruos se invocan usando desde el campo un monstruo de tipo sintonizador y uno o más monstruos que no sean de tipo sintonizador cuyos niveles sean iguales al nivel del monstruo de sincronía que se invoca.
- Xyz (negro): almacenados en el deck extra, estos monstruos poseen rangos en lugar de niveles, y requieren dos o más monstruos cuyo nivel sea el mismo que el rango del monstruo Xyz. Estos monstruos se convierten en las "unidades superpuestas" del monstruo Xyz, que luego pueden enviarse al Cementerio "desprendiéndolos" para activar efectos. Además de la invocación habitual de Xyz, algunos monstruos pueden invocarse usando una carta Mágica de Subir Rango / Bajar Rango (que invoca un monstruo Xyz de un rango superior o inferior al que se usó) o por su efecto, omitiendo los requisitos de invocación habituales.
- Péndulo (gradiente verde): variaciones de otros tipos de monstruos que, si se envían desde el campo al Cementerio, se colocan boca arriba en el deck extra. Los monstruos de péndulo se pueden colocar en zonas de péndulo en las zonas de hechizos/trampas más a la izquierda y más a la derecha, donde pueden utilizar efectos de péndulo. Cuando ambas zonas de péndulo contienen monstruos de péndulo con "escalas de péndulo" de diferentes valores, los jugadores pueden realizar una invocación de péndulo durante la fase principal para invocar múltiples monstruos de la mano y monstruos de péndulo boca arriba del deck extra cuyos niveles se encuentren entre los dos valores de escala de péndulo.
- Enlace (azul oscuro): almacenados en el mazo adicional, los monstruos de enlace tienen valores de enlace en lugar de niveles y solo se pueden jugar en posición de ataque. Estos se invocan utilizando uno o más monstruos en el campo como material de enlace que cumpla con los requisitos de invocación, y los monstruos de enlace pueden usarse como material de enlace múltiple según su valor de enlace. Los monstruos de enlace tienen flechas que, cuando apuntan hacia otras zonas en el campo, permiten que se invoquen monstruos de enlace adicionales fuera de la zona de monstruos adicionales a la zona a la que apuntan esos monstruos de enlace. Los monstruos de enlace también pueden poseer efectos que se pueden usar cuando otra carta está Co-enlazada.
- Ficha (gris): Un monstruo de bajo nivel que solo puede ser invocado mediante efectos de cartas. Estas cartas no existen fuera del campo y se eliminan del juego al salir. Si bien existen cartas de monstruos ficha oficiales, los jugadores pueden usar otros objetos, como monedas, para representar a los monstruos ficha.
También existen subtipos de monstruos con efectos especiales siendo;
- Voltear : Los monstruos volteados tienen la mecánica única de usar efectos cuando se ponen boca arriba.
- Unión : Los monstruos de la Unión tienen la mecánica única de equipar o desequipar a un monstruo.
- Géminis : Los monstruos Géminis tienen la mecánica única de invocarlos normalmente mientras están en el campo para obtener efectos adicionales.
- Toon : Los monstruos Toon tienen la mecánica única de atacar directamente si tu oponente no tiene monstruos Toon.
Las cartas de hechizo, de color verde, son hechizos mágicos con una variedad de efectos, como revivir monstruos destruidos. Se pueden jugar desde la mano durante el turno de un jugador o colocar boca abajo para activarlas en un turno posterior. Hay seis tipos de cartas de hechizo:
- Normal : Un hechizo que solo se puede activar durante la fase principal del jugador.
- Juego rápido : un hechizo que se puede activar desde la mano en cualquier momento durante el turno del jugador o que se puede colocar y activar durante el turno de un oponente. Sin embargo, no se pueden activar en el turno en el que se colocan.
- Continuo : Un hechizo con un efecto continuo que permanece hasta que se cumplen las condiciones o se destruye.
- Equipar : Un hechizo que se equipa a un monstruo y le proporciona efectos de apoyo. Se elimina si el monstruo abandona el campo o se coloca boca abajo, o si la carta es destruida.
- Campo : un hechizo que se coloca en la zona de hechizos de campo de un jugador y que afecta a todo el campo. Cada jugador solo puede tener un hechizo de campo en juego a la vez.
- Ritual : Un hechizo que se requiere para invocar un monstruo ritual.
Las cartas trampa, de color rosa oscuro, se deben colocar boca abajo en el campo de un jugador y solo se pueden activar después de que haya transcurrido el turno en el que fueron colocadas, incluido el turno del oponente. (Los hechizos de juego rápido, cuando se colocan, tienen la misma regla). Generalmente se utilizan para detener o contrarrestar los movimientos del oponente y vienen en tres variedades.
- Normal : Una trampa estándar que se descarta una vez que se resuelve su efecto.
- Continua : Una trampa que permanece en el campo hasta que se destruye o se cumplen sus condiciones.
- Contador : Una trampa que se activa en respuesta a la activación de otras cartas. [9]
Normas
Cadenas
Una cadena es una pila de efectos de cartas que se activan uno tras otro. Existe para gestionar múltiples efectos de cartas. [9]
Se crea una cadena cuando los efectos de una o más cartas se activan al mismo tiempo, o cuando un jugador activa un efecto después de jugar una carta, pero antes de que la carta impacte el juego.
Si se activa el efecto de una carta, el oponente siempre tiene la posibilidad de responder con un efecto de sus propias cartas.
- Si el oponente respondió con un efecto, el jugador puede elegir responder y agregar otro efecto a la cadena.
- Si el oponente decide no responder, el jugador puede agregar un segundo efecto y crear una cadena a partir de la activación de su propia carta. Los efectos obligatorios deben activarse antes o al comienzo de la cadena o justo después de que esta se resuelva.
Cada jugador puede continuar añadiendo efectos a la cadena. La cadena termina cuando los jugadores desean no jugar más cartas. Si esto sucede, la cadena se resuelve: la resolución se realiza en orden inverso al juego, comenzando con el efecto de la carta jugada más recientemente. [9]
Se recomienda no resolver los efectos de las cartas antes de asegurarse de que no se haya creado una cadena. (Solicitar una respuesta)
Ejemplo
El jugador juega Raigeki (un hechizo normal que destruye todos los monstruos del oponente) (eslabón de cadena inicial 1). Como respuesta al Raigeki del jugador , su oponente juega Destruction Jammer (una trampa de contraataque que niega la destrucción de un monstruo al descartar una carta) para negar los efectos de Raigeki (colocando así a Destruction Jammer en el eslabón de cadena 2). Luego, el jugador juega Solemn Judgement (una trampa de contraataque que niega la invocación de un monstruo y/o la activación de un hechizo o trampa, pero al costo de la mitad de los LP del jugador) (como eslabón de cadena 3 para negar el efecto de Destruction Jammer ). Su oponente decide no responder a Solemn Judgement , por lo que la cadena se resuelve comenzando con el eslabón de cadena más alto, que logra este resultado:
- Se activa Juicio Solemne : el jugador paga la mitad de sus LP y se niega el efecto del bloqueador de destrucción .
- Destruction Jammer debería haberse resuelto y negar el efecto de Raigeki , pero Solemn Judgement evita que el efecto se resuelva.
- Raigeki luego puede resolverlo con éxito y todos los monstruos del oponente son destruidos.
Una cadena sólo puede crearse cuando se activa una carta o un efecto. Invocar o sacrificar un monstruo, cambiar de posición o pagar un coste no son efectos válidos. Por lo tanto, no es posible responder a una cadena con estos efectos. [9]
Formatos
Los torneos suelen ser organizados por jugadores o por tiendas de cartas. Además, Konami , Upper Deck (que ya no forma parte del juego organizado de Yu-Gi-Oh! ) y Shonen Jump han organizado numerosos sistemas de torneos en sus respectivas áreas. Estos torneos atraen a cientos de jugadores que compiten por premios como cartas promocionales raras.
Hay dos estilos de juego de torneo llamados "formatos"; cada formato tiene sus propias reglas y algunas restricciones sobre qué cartas se pueden usar durante los eventos.
El formato avanzado se utiliza en todos los torneos sancionados (con la excepción de ciertos formatos de la Liga Pegasus). Este formato sigue todas las reglas normales del juego, pero también prohíbe por completo ciertas cartas que se consideran demasiado poderosas o no son adecuadas para jugar en torneos. Estas cartas están en una lista especial llamada lista prohibida. También hay ciertas cartas que están limitadas o semilimitadas a solo 1 o 2 de esas cartas en un mazo y un mazo secundario combinados, respectivamente. Esta lista se actualiza varias veces al año y se sigue en todos los torneos que utilizan este formato. [10]
El formato tradicional, creado en octubre de 2004, es un formato en el que todas las cartas de la lista prohibida del formato avanzado se permiten con una copia por mazo, mientras que el resto de las reglas son idénticas. Este formato rara vez se utiliza en el juego competitivo. [11]
El juego incorporaba anteriormente clasificaciones mundiales, incluido un sistema de clasificación llamado "COSSY" (sistema de soporte oficial para torneos de juegos de cartas de Konami). COSSY se retiró el 23 de marzo de 2017. [12]
Con la presentación del Battle Pack: Epic Dawn, Konami anunció la introducción de torneos de selección. Esto continuó con un segundo set para juego cerrado: Battle Pack: War Of The Giants en 2013. El tercer y último Battle Pack, Battle Pack 3: Monster League, se lanzó el 25 de julio de 2014.
Otros formatos incluyen Speed Duel, que cuenta con el respaldo de su propia línea de productos y tiene un grupo de cartas dedicado; y Time Wizard, un formato que se basa en el conjunto de reglas, el grupo de cartas y las limitaciones de una fecha pasada específica en la historia del juego de cartas coleccionables.
Información del producto
Las cartas coleccionables de Yu-Gi-Oh! están disponibles en mazos iniciales, mazos de estructura, paquetes de refuerzo , latas coleccionables y, ocasionalmente, como cartas promocionales.
Paquetes de refuerzo
Como en todos los demás juegos de cartas coleccionables , los sobres son la principal vía de distribución de cartas. En las áreas de distribución de Konami, se encuentran cinco o nueve cartas aleatorias en cada sobre, dependiendo del conjunto, y cada conjunto contiene alrededor de cien cartas diferentes. Sin embargo, en las áreas de Upper Deck, los primeros sobres contenían una variedad aleatoria de nueve cartas (la rareza y el valor varían), y el conjunto completo rondaba las ciento treinta cartas. Para ponerse al día con el metajuego japonés, se combinaron dos o más conjuntos originales en uno. Ahora, los conjuntos más recientes de Upper Deck simplemente han duplicado el conjunto original. Algunos conjuntos de sobres se reimprimen o reeditan (por ejemplo, Dark Beginnings Volumen 1 y 2). Este tipo de conjunto generalmente contiene una mayor cantidad de cartas (alrededor de 200 a 250) y contienen doce cartas junto con una carta de consejo en lugar de las cinco o nueve normales. Desde el lanzamiento de Tactical Evolution en 2007, todos los sobres que tienen una carta rara holográfica / fantasma también contendrán una rara. Las colecciones actuales tienen 100 cartas diferentes por colección. También hay paquetes de refuerzo especiales que se entregan a quienes asisten a un torneo. Estas colecciones cambian cada vez que hay un torneo diferente y tienen menos cartas que un paquete de refuerzo típico. Hay ocho paquetes de torneo, ocho paquetes de campeón y 10 paquetes turbo.
Paquetes de duelista
Los paquetes de duelista son similares a los paquetes de refuerzo, aunque se centran en los tipos de cartas que utilizan los personajes de las distintas series de anime. La cantidad de cartas en cada paquete se reduce de nueve a cinco.
Tarjetas promocionales
Algunas cartas del TCG se han publicado por otros medios, como su inclusión en videojuegos, películas y números de la revista Shonen Jump. Estas cartas suelen ser exclusivas y tienen un tipo especial de rareza o nunca antes se han visto al público. Ocasionalmente, cartas como Elemental Hero Stratos y Chimeratech Fortress Dragon se han relanzado como revisiones.
¡Yu-Gi-Oh!Duelo de velocidad
Yu-Gi-Oh! Speed Duel es un formato especializado del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! que se lanzó en todo el mundo en enero de 2019. Inspirado en el videojuego Yu-Gi-Oh! Duel Links , presenta un campo más pequeño y reglas simplificadas, junto con un nuevo tipo de carta llamada carta de habilidad. Las cartas de habilidad están inspiradas en un personaje particular de la serie Yu-Gi-Oh!. Para usar una carta en Speed Duel, debe tener el símbolo "Speed Duel" en la carta. Las cartas sin el símbolo no son legales en el formato Speed Duel, pero las cartas Speed Duel se pueden usar en todos los demás formatos de Yu-Gi-Oh! TCG. Las cartas de habilidad solo se pueden usar en Speed Duel. [13]
Los juegos Speed Duel son conocidos por sus duelos rápidos, con una duración promedio de 10 minutos.
El formato Speed Duel sigue las mismas reglas que el formato avanzado, con las siguientes diferencias: [14]
- Cada jugador tiene 3 Zonas de Monstruos Principales, 3 Zonas de Hechizos y Trampas, 1 Zona de Campo y un Cementerio.
- No hay zonas de monstruos adicionales.
- No hay Fase Principal 2.
- Cada jugador comienza el Duelo con 4000 Puntos de Vida.
- Cada jugador comienza el Duelo con 4 cartas en la mano inicial.
- El tamaño del mazo principal es de 20 a 30 cartas.
- El tamaño del Deck Extra es de hasta 6 cartas.
- El tamaño del Side Deck es de hasta 6 cartas.
- Cada jugador puede usar hasta 1 carta de habilidad.
- Todas las tarjetas deben tener el logotipo "Speed Duel".
¡Yu-Gi-Oh!Duelo apresurado
Yu-Gi-Oh! Rush Duel (遊戯王ラッシュデュエル, Yū-Gi-Ō Rasshu Dueru ) es una variante del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! que se lanzó en Japón en abril de 2020 junto con el lanzamiento de la serie de anime Yu-Gi-Oh! Sevens . [15] Esta variante del juego utiliza un conjunto de cartas completamente diferente al del juego de cartas coleccionables OCG/TCG principal , aunque ciertas cartas aparecen en Rush Duel. Rush Duel presenta reglas reelaboradas similares a las introducidas en Speed Duels y ampliadas con una versión más simplificada del original para hacer el juego más rápido. [16]
- El campo de juego ahora tiene solo tres zonas de monstruos y tres zonas de hechizos/trampas, y no se incluyen zonas de monstruos adicionales ni zonas de péndulo.
- El orden de las fases para cada turno es: robar, principal, batalla y final. A diferencia del juego principal, no hay fase de espera ni fase principal 2.
- Los jugadores comienzan el juego con cuatro cartas cada uno, y el jugador inicial puede robar en su primer turno. Durante la fase de robo del turno de cada jugador, deben seguir robando hasta tener cinco cartas en su mano. Si el jugador ya tiene cinco o más cartas en su mano, solo puede robar una carta. No hay un límite máximo para la cantidad de cartas que los jugadores pueden tener en su mano. Sin embargo, si un jugador no puede robar la cantidad requerida de cartas cuando se le pide (por ejemplo, si la mano del jugador está vacía y quedan cuatro o menos cartas en su mazo al comienzo de su fase de robo), perderá automáticamente el juego.
- Los jugadores pueden realizar invocaciones normales e invocaciones de tributo tantas veces como sea posible durante un solo turno.
- Algunas cartas, como el Dragón Blanco de Ojos Azules, están marcadas con un icono de "leyenda". Cada jugador solo puede tener una carta de leyenda de cada tipo de carta (monstruo, hechizo, trampa) en su mazo.
- En Yu-Gi-Oh! Rush Duel, cada efecto de monstruo también tiene lo que se conoce como un límite "suave de una vez por turno", lo que significa que cada efecto de una carta solo se puede usar una vez, pero otra copia de la misma carta también puede usarlo una vez.
- Además de los monstruos normales y de efecto, actualmente hay otros dos tipos de cartas de monstruo: máximo y fusión. Los monstruos máximos son conjuntos de tres cartas de monstruo correspondientes que, cuando se juntan en la mano, pueden ser invocadas al campo en "modo máximo", donde son tratados como un solo monstruo poderoso con su poder de ataque representado por el valor máximo de ATK en la carta central. [17] Los monstruos de fusión, similares a los monstruos de fusión del juego principal, se almacenan en el deck extra y se invocan usando cartas con un efecto de fusión y enviando los monstruos de material de fusión del campo al cementerio. Algunos monstruos de fusión poseen tipos que no se encuentran entre los monstruos del mazo principal basados en una fusión de los tipos de sus materiales de fusión: por ejemplo, un monstruo de fusión de tipo cyborg se crea fusionando un monstruo de tipo máquina con un monstruo que tiene un tipo diferente. Algunos monstruos de fusión poseen "efectos de selección", lo que permite a los jugadores activar uno de múltiples efectos durante su turno si se cumplen las condiciones. [18]
Comparación con otros medios
En su encarnación original en la serie de manga Yu-Gi-Oh! de Kazuki Takahashi , Duel Monsters , originalmente conocido como Magic & Wizards , tenía una estructura bastante básica, sin presentar muchas de las reglas restrictivas introducidas más tarde y, a menudo, presentando excepciones peculiares a las reglas con el fin de proporcionar una historia más apasionante. A partir del arco de Battle City del manga y la serie de anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters , se introdujeron en la historia reglas más estructuradas, como los requisitos de tributo, y la serie se alineó más con las reglas del juego de cartas de la vida real cuando comenzó su serie derivada. Desde el anime Duel Monsters en adelante, los personajes usan cartas que se parecen a sus contrapartes de la vida real, aunque algunos monstruos o efectos difieren entre los del juego de cartas coleccionables de la vida real y los Duel Monsters del manga y el anime , con algunas cartas creadas exclusivamente para esos medios. Algunas de esas cartas originales del anime se han impreso desde entonces, generalmente a través de varios conjuntos secundarios, y sus efectos se ajustaron para la carta real. Yu-Gi-Oh! 5D's presentó un tipo de carta original del anime conocida como Dark Synchro, que implicaba el uso de "Dark Tuners" para invocar monstruos Dark Synchro con niveles negativos. Las cartas Dark Synchro aparecieron en el videojuego de PlayStation Portable , Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 4 , mientras que los monstruos Dark Synchro que aparecen en el anime se lanzaron como monstruos Synchro estándar en el juego de la vida real. Yu-Gi-Oh! Arc-V presenta cartas de acción, cartas de hechizo y trampa que se recogen en los duelos de acción únicos de la serie, que no se pueden realizar en el juego de la vida real. En la película Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions , se presenta una forma exclusiva de invocación conocida como Invocación Dimensional. Este método permite a los jugadores invocar libremente un monstruo al decidir cuántos puntos de ATK o DEF tiene, pero reciben daño igual a esa cantidad cuando el monstruo es destruido. [19] Yu -Gi-Oh! La serie de anime VRAINS incluye duelos rápidos que utilizan una menor cantidad de monstruos y zonas de hechizos y trampas y eliminan la fase principal 2 para lograr duelos más rápidos. En el anime, los personajes pueden activar habilidades únicas según la situación (por ejemplo, el protagonista Yusaku puede sacar un monstruo al azar cuando sus puntos de vida están por debajo de 1000) una vez por duelo. Un conjunto de reglas similar se presenta en la serie de máquinas recreativas Duel Terminal y en el juego para dispositivos móviles Duel Links . [ cita requerida ]
Con la excepción de las películas Pyramid of Light y The Dark Side of Dimensions , que basan la apariencia de las cartas en la versión en inglés del juego de cartas de la vida real, todos los lanzamientos occidentales del anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters y su posterior serie derivada, producida por 4Kids Entertainment y más tarde Konami Cross Media NY , editan la apariencia de las cartas para diferenciarlas de sus contrapartes de la vida real de acuerdo con las regulaciones de la Comisión Federal de Comunicaciones de los EE. UU . en lo que respecta a los comerciales de duración del programa , así como para hacer que el programa sea más comercializable en países de habla no inglesa. [20] Estas tarjetas se editan para mostrar solo su fondo, ilustración, nivel/rango y puntos ATK/DEF.
Demanda entre Konami y Upper Deck
Desde marzo de 2002 [21] hasta diciembre de 2008, las cartas coleccionables de Konami fueron distribuidas en territorios fuera de Asia por The Upper Deck Company . En diciembre de 2008, Konami presentó una demanda contra Upper Deck alegando que había distribuido cartas no auténticas de Yu-Gi-Oh! TCG hechas sin la autorización de Konami. [22] Upper Deck también demandó a Konami alegando incumplimiento de contrato y difamación. Unos meses más tarde, un tribunal federal de Los Ángeles emitió una orden judicial que impedía a Upper Deck actuar como distribuidor autorizado y le exigía que eliminara Yu-Gi-Oh! TCG del sitio web de Upper Deck. [23] En diciembre de 2009, el tribunal decidió que Upper Deck era responsable de falsificar cartas de Yu-Gi-Oh! TCG, y desestimó la contrademanda de Upper Deck contra Konami. [24] [25] [26] Konami es ahora el fabricante y distribuidor de Yu-Gi-Oh! TCG. Organiza torneos regionales y nacionales y continúa lanzando nuevos productos de Yu-Gi-Oh! TCG. [ cita requerida ]
Notas
- ^ Yu-Gi-Oh! Juego de cartas oficial (遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム, Yū-Gi-Ō Ofisharu Kādo Gēmu ) en Asia.
Referencias
- ^ "Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES". yugioh-card.com . Consultado el 24 de agosto de 2014 .
- ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para principiantes . John Wiley & Sons . Págs. 123-139. ISBN. 0470044071.
- ^ Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, segunda edición , págs. 667–671.
- ^ "Las ventas de cartas de Yu-Gi-Oh! alcanzan un nuevo récord mundial". Konami.jp. 7 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2009. Consultado el 5 de marzo de 2014 .
- ^ "El juego de cartas coleccionables más vendido". Libro Guinness de los récords . 31 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2014. Consultado el 5 de marzo de 2014 .
- ^ "「ワンピース」でも「鬼滅」でもなく…史上最も稼いだ意外なジャンプ作品". Noticias Livedoor (en japonés). Puerta viva . 29 de enero de 2021 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
- ^ "『鬼滅の刃』は『ジャンプ』史上最も稼いだマンガではない!売り上げ1兆円作品とは(週刊女性PRIME)". Yahoo! Noticias (en japonés). Yahoo! Japón . 29 de enero de 2021. p. 2. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2021 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
- ^ Guía para principiantes del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh!. Konami. pág. 3.
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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables .
- Sitio web oficial del juego de cartas coleccionables de Konami
- Portal mundial de Yu-Gi-Oh! Online Archivado el 23 de diciembre de 2004 en Wayback Machine
- Lista de mazos de Yu-Gi-Oh! - Archivo
- Base de datos oficial de cartas de Yu-Gi-Oh!