stringtranslate.com

Teoría artesanal

La teoría de la mecánica (o elaboración de teorías ) es el análisis matemático de la mecánica de los juegos (generalmente en los videojuegos ) para descubrir estrategias y tácticas óptimas . La teoría de la mecánica implica analizar estadísticas , sistemas ocultos o códigos de juego subyacentes para obtener información que no es evidente durante el juego normal . [1] La teoría de la mecánica es similar a los análisis realizados en deportes u otros juegos, como la sabermetría del béisbol . Se dice que el término proviene de los jugadores de StarCraft como un acrónimo de " teoría de juegos " y "StarCraft". [2]

La teoría de la construcción es importante en los juegos competitivos (como los juegos multijugador , el speedrunning y los eventos de carreras ), donde los jugadores intentan obtener una ventaja competitiva mediante el análisis de los sistemas de juego. Como resultado, la teoría de la construcción puede reducir las barreras entre los jugadores y los diseñadores de juegos . Los diseñadores de juegos deben considerar que los jugadores tendrán una comprensión integral de los sistemas de juego y que los jugadores pueden influir en el diseño explotando los sistemas de juego y descubriendo estrategias dominantes o no deseadas. [3]

La elaboración de teorías que ha demostrado ser eficaz suele incluirse en el metajuego . El conocimiento de la elaboración de teorías suele comunicarse a través de comunidades en línea . [2] [4]

La forma en que los jugadores elaboran teorías varía de un juego a otro, pero a menudo los juegos del mismo género tienen métodos de elaboración de teorías similares. Las comunidades desarrollan formas estandarizadas de comunicar sus hallazgos, incluido el uso de herramientas especializadas para medir y registrar datos del juego, terminología y simulaciones para representar ciertos datos.

El término "theorycraft" puede usarse en un sentido peyorativo. [3] En este sentido, "theorycraft" se refiere a una teoría ingenua o poco práctica que no tendría éxito durante el juego real.

Véase también

Referencias

  1. ^ Bonnie Nardi (2 de junio de 2010). Mi vida como sacerdotisa elfa de la noche: un relato antropológico de World of Warcraft. University of Michigan Press. págs. 137-142. ISBN 978-0-472-02671-5.
  2. ^ ab "Theorycraft" . Consultado el 13 de marzo de 2016. El término se originó en la comunidad de StarCraft como un coloquialismo compuesto entre el nombre StarCraft y Game Theory.
  3. ^ ab Paul, Christopher A. (mayo de 2011). "Optimizar el juego: cómo la elaboración de teorías cambia la jugabilidad y el diseño". Game Studies . 11 (2) . Consultado el 13 de marzo de 2016 . El crecimiento del papel de la elaboración de teorías ofrece espacio para analizar cómo cambian los juegos con el tiempo y cómo los jugadores pueden influir en el diseño de un juego al reconfigurar su forma de jugar.
  4. ^ Ask, Kristine (7 de febrero de 2017). "El valor de los cálculos: la coproducción de la teoría y las prácticas de los jugadores" (PDF) . Boletín de ciencia, tecnología y sociedad . 36 (3): 190–200. doi :10.1177/0270467617690058. hdl : 11250/2458233 . S2CID  151535702.