Star Wars: DroidWorks es unvideojuego educativo de 1998 y el título de estreno de Lucas Learning , una subsidiaria de LucasArts . Utiliza el mismo motor que el título anterior de LucasArts, Star Wars: Jedi Knight . Los creadores querían crear un juego que fuera atractivo y no violento. La fecha de lanzamiento original del juego se adelantó unos meses, lo que provocó que el equipo de desarrollo recortara algunas características del juego planificadas.
La trama del juego consiste en que el jugador salve la galaxia fabricando droides con habilidades específicas, como la capacidad de ver en la oscuridad o saltar, para completar misiones. Las partes educativas de estas misiones enseñan a los jugadores conceptos como energía , fuerza , movimiento , máquinas simples , luz y magnetismo .
Star Wars: DroidWorks recibió grandes elogios de los críticos, se vendió bien y ganó numerosos premios y reconocimientos.
C-3PO , R2-D2 y el jugador son enviados por la Rebelión a Tatooine para detener la producción en una fábrica de droides imperial . En el tutorial, el jugador debe completar ocho misiones de entrenamiento y cuatro misiones secretas, cada una de las cuales requiere droides con habilidades específicas, antes de proceder a la fábrica de droides. En el Taller de droides Jawa , los jugadores pueden pintar y nombrar sus creaciones y obtener una vista completa de 360 grados de otros trabajos en progreso. [2]
En total, el jugador puede elegir entre 87 partes de droides, que se pueden combinar en 25 millones de combinaciones diferentes. [2] A través del aprendizaje experiencial , los jugadores aprenden sobre los principios científicos de la energía, la fuerza, el movimiento, las máquinas simples, la luz y el magnetismo. [3] También se anima a los jugadores a utilizar las matemáticas, la lógica y el pensamiento crítico. [2] Un 'Índice' en el juego proporciona explicaciones sobre varios conceptos científicos a través de enlaces de Internet. [2]
El juego fue desarrollado por Lucas Learning , que originalmente fue creado para producir productos de consumo, pero fue reimaginado como un desarrollador de productos directos a la escuela en el otoño de 1998. [4] [5] Star Wars: DroidWorks fue el primer título de Lucas Learning y eventualmente se convirtió en uno de una serie de juegos de Star Wars que se lanzaron como títulos de entretenimiento educativo. [5] Este juego marcó la primera incursión de George Lucas en el mercado del entretenimiento educativo . [3] La directiva de Lucas a la compañía fue diseñar un juego que permitiera a los jugadores explorar y crear de una manera similar a jugar con Erector Sets y Lego . [6] DroidWorks fue solo uno de un total de 175 títulos creados por desarrolladores de software de terceros para el iMac recién lanzado. [7] Susan Schilling, gerente general de Lucas Learning, y Clent Richardson, director sénior de relaciones con desarrolladores mundiales de Apple Computer, coincidieron en que Apple Mac era la mejor plataforma para el juego. [8]
El juego fue concebido inicialmente por la líder del proyecto, Collette Michaud, quien presentó un juego en el que los jugadores podían diseñar su propio droide de Star Wars y verlo moverse. [6] A medida que el juego cambió hacia un juego de rompecabezas educativo basado en la física a mitad del desarrollo, los recursos se redirigieron en consecuencia. Susan Schilling dijo que DroidWorks no requería que el jugador usara bombas o pistolas, y señaló que la única arma requerida es la mente del jugador. [9] El equipo hizo un esfuerzo concertado para hacer que el juego fuera igualmente atractivo para todos los niños; una investigación reciente había demostrado que a los niños les gustaba el software interactivo y "crear su propia historia", por lo que el equipo quería que el programa fomentara el aprendizaje sobre matemáticas, ciencias y computadoras. [9] Serían las decisiones y la curiosidad del jugador las que finalmente conducirían a su éxito. [10] En un comunicado de prensa, Lucas Learning describió a DroidWorks como una "combinación única de juego de construcción y juego de estrategia". [11] El equipo de desarrollo consultó tanto a un grupo asesor infantil como a expertos en la materia para hacer que el juego fuera atractivo para los jugadores jóvenes y científicamente preciso. [6]
El juego utiliza pistas de audio similares a las de la serie de películas e incluye clips de la trilogía original de Star Wars . [12] Utiliza el mismo motor de disparos en primera persona que muchos otros títulos contemporáneos de LucasArts. [13] El juego se creó utilizando una versión modificada del motor de juego Sith que se desarrolló para Star Wars: Jedi Knight de LucasArts , con cambios para garantizar que el motor de física fuera realista. [14] Si bien el universo de Star Wars era conocido por su atmósfera combativa, el equipo de diseño intentó incorporar una violencia mínima. Este enfoque es visible en las formas en que los jugadores progresan: en lugar de enfrentar al droide del jugador contra enemigos, el paisaje en sí mismo se convierte en un obstáculo que solo pueden superar ciertos tipos de droides. Esto evita efectivamente que aquellos que aún no hayan adquirido las partes necesarias para completar un nivel lo hagan. [6] Una de las características eliminadas habría permitido a los jugadores colocar partes de droides en ubicaciones distintas a las previstas, por ejemplo, se podría unir un brazo a la cabeza de un droide. [14]
Aunque los desarrolladores habían planeado un programa de desarrollo "lujoso" que habría culminado con el lanzamiento del juego en Navidad de 1998, el departamento de marketing pensó que el juego debería lanzarse el Día del Trabajo. Esta nueva fecha límite significó que se tuvieron que realizar varios recortes en el diseño. Una demostración del juego se estrenó en la Macworld Expo de 1998. [8]
En junio de ese mismo año, The Washington Times informó que el juego estaba previsto para su lanzamiento (tanto para Macintosh como para PC) en septiembre. [10] Finalmente, el juego no cumplió con la fecha límite del Día del Trabajo y se lanzó el 21 de octubre. [15] El juego se puso a disposición de las escuelas directamente, junto con otros títulos de entretenimiento educativo de Lucas Learning. [5] El juego se comercializó y empaquetó como un título de entretenimiento, y se anunció en revistas de juegos y Family PC. [16]
La afirmación original de los desarrolladores de que el juego difuminaba la línea entre entretenimiento y educación presentó dificultades para los vendedores, ya que tuvieron que decidir si colocar el juego en las estanterías de "juegos" o "educación". En marzo de 1999, el juego estaba "actualmente disponible en cualquier lugar donde se venda software". [15] Sin embargo, en junio, el juego se vendió en dos grupos de tiendas especializadas. [17] Afortunadamente, los éxitos anteriores de Lucas Arts y la asociación con el título de Star Wars permitieron que DroidWorks se distribuyera en tiendas minoristas, como Walmart y Costco . [14]
Sandra Vogel de The Scotsman señaló que, si bien parte del éxito del juego se debió a su asociación con George Lucas, tenía un "pedigrí propio", incluida una serie de premios de juegos. [3] Multimedia Schools elogió su facilidad de uso, tutoriales, rejugabilidad y facilidad de instalación, otorgándole al título 5 estrellas. [2] Computer Shopper señaló que si bien el juego era una explotación de la marca Star Wars, utilizó la asociación para garantizar que el juego "productivo" recibiera una audiencia. [18] De manera similar, Daily Record escribió que el título era "otro derivado del increíble bombo publicitario" de la próxima película , pero elogió al juego por su imaginación, magia y entornos 3D. [19] The Washington Times pensó que el juego atraería a todos los fanáticos de la trilogía de la secuela de Star Wars. [12] Daily Herald dijo que el juego tenía un atractivo más amplio que el videojuego de programación informática The Robot Club . [20] Knight Ridder dijo que el juego ofrecía una oportunidad para que padres e hijos trabajaran juntos para construir robots y resolver misiones, en un método similar a la tradición de construir carreras de Soap Box Derby , y elogió sus elegantes gráficos. [21] El Washington Post pensó que el juego era una pieza digna de software para niños. [22] El Birmingham Evening Mail elogió la combinación de diversión y educación del juego. [23] El Boston Globe pensó que era un título educativo destacado. [24] Rocky Mountain News elogió la facilidad de uso del juego, el sentido del humor y el contenido educativo subrepticio. [9]
KidsWorld dijo que el juego era "lento y entrecortado" en un Pentium 133 , y recomendó al menos un Pentium 166, o superior. [25] Computer Gaming World le dio al juego 4/5 estrellas, escribiendo como una crítica menor que, si bien el juego presenta millones de robots posibles, solo unos pocos seleccionados son útiles en el juego. [26] Boys' Life elogió el contenido educativo, pero pensó que algunos de los entornos eran espeluznantes. [27] ICR and Literacy incluyó una transcripción de tres niños jugando al juego, que demostró cómo un niño estaba aprendiendo a interpretar los símbolos del juego y articularse. [28] PC Magazine elogió el juego por su capacidad para hacer que el aprendizaje sea divertido. [29] Complete Sourcebook on Children's Software (1999, Vol. 7) le dio una calificación de 4.5/5 estrellas. [30] Lisa Karen Savignano de AllGame escribió que el juego combinó con éxito la resolución de acertijos, la educación y la acción en un título agradable. [31] SuperKids ofreció una crítica muy favorable, calificando el programa como "intelectualmente estimulante" y "visceralmente cautivador", y señaló que sus pruebas de juego habían hecho aflorar una "paciencia y tenacidad impulsadas por la curiosidad" poco común en los jugadores jóvenes. [32] PC Accelerator pensó que el juego demostraba que "juego educativo" era un oxímoron y sugirió que la gente habría estado más interesada en los juegos de precuelas. [33]
El juego fue incluido en la lista de juguetes educativos favoritos para las fiestas de 1999 de la revista Parenting for High Potential de la Asociación Nacional para Niños Superdotados , y se comentó que el juego desafía lo suficiente a los jugadores jóvenes. [34] En enero, Software Industry Report señaló que el juego era un título popular en Mac. [35] Playthings , en junio, señaló que el juego para PC se estaba vendiendo "fuertemente" a $30. [17]
Desde octubre de 1998 hasta marzo de 1999, el juego recibió siete premios, incluido el premio BAFTA Interactive Entertainment y dos premios New Media Invision, y fue "destacado por varios boletines, revistas y sitios web de software educativo destacados". [15] Para mayo de 1999, el juego había recibido dos premios más. [36] El juego fue el título de software científico mejor calificado entre 1999 y 2000. [37] Si bien señalaron que nunca antes habían considerado incluir software educativo en su lista, el juego apareció en Parenting for High Potential . [38]
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