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Tecnologías DIVERTIDAS

FUN Technologies era una empresa de juegos en línea con sede en Toronto . Fundada en 2002 por los empresarios canadienses Lorne Abony y Andrew Rivkin , [1] FUN creció hasta convertirse en el mayor proveedor mundial de juegos casuales en línea y deportes de fantasía , con más de 35 millones de clientes registrados. FUN cotizaba en bolsa con una cotización completa en la Bolsa de Valores de Londres en 2003 y en la Bolsa de Valores de Toronto en 2004. Abony era su director ejecutivo cuando FUN cotizaba en la TSX, lo que lo convertía en el director ejecutivo más joven de cualquier empresa que cotizara en la bolsa. [2]

FUN fue una de las empresas de más rápido crecimiento en la historia de la Bolsa de Valores de Toronto. [ cita necesaria ] En menos de tres años, la empresa recaudó más de 160 millones de dólares en cinco rondas de financiación de capital, incluida su oferta pública inicial . FUN completó ocho adquisiciones estratégicas por un monto total de 128 millones de dólares. En marzo de 2006, el gigante de los medios estadounidense Liberty Media adquirió FUN [3] en una transacción que valoró la empresa en 484 millones de dólares. [4]

En septiembre de 2006, FUN Technologies organizó un concurso con un gran premio de 1 millón de dólares con el objetivo de encontrar al "mejor jugador casual del mundo". La competencia tuvo 71 concursantes y contó con los juegos casuales Bejeweled 2 , Solitario y Zuma. El premio mayor de $1 millón fue otorgado a una joven de Odessa, TX llamada Kavitha Yalavarthi (ahora Kavitha Shah). Esto la convirtió en la primera millonaria de los deportes electrónicos y la mujer con mayores ingresos en deportes electrónicos hasta la fecha. [5]

SkillJam , fundada por Justin Beckett , Michael Raeford y Mark Elfenbein [6] en 1999 como EGamesGroup antes de ser adquirida por EUniverse , con sede en Los Ángeles , el 8 de noviembre de 2001, fue adquirida por FUN Technologies en 2004. El sitio web SkillJam solía tener habilidades en línea. Juegos basados ​​en , incluida la licencia exclusiva de Bejeweled de Pop Cap para obtener dinero en efectivo y premios, sudoku , ajedrez , [7] Zuma , Big Money! y ¡Dinomita! , [8] así como asociaciones con proveedores de servicios como DirecTV, que ofrecen sus torneos de juegos a través de los decodificadores de DirecTV. [9]

En 2006, FUN adquirió su competidor WorldWinner , con sede en Newton, Massachusetts , una plataforma de juegos de torneos establecida con una gran cartera de juegos, que incluye Scrabble Cubes , solitario y Luxor , fundada por Alex Bloom (Saidakovsky), Alex Ganelis y Daniil Utin en 1999. [ 10 ] Fusionó SkillJam con WorldWinner.com en 2007, eliminando la marca SkillJam. [8]

En diciembre de 2007, Liberty Media adquirió FUN Technologies. [11] Como resultado de la adquisición, WorldWinner comenzó a integrarse con Game Show Network , propiedad de Liberty , y FUN Technologies se suspendió como marca. [12]

Referencias

  1. ^ Asegurar un segundo éxito Archivado el 10 de julio de 2011 en Wayback Machine , revista eGaming Review , 7 de diciembre de 2005
  2. ^ Thomas Watson (14 de marzo de 2005). "Diversión y juegos". Semanario de negocios canadiense . Archivado desde el original (Artículo de revista) el 29 de junio de 2006 . Consultado el 14 de marzo de 2005 .
  3. ^ Marketwire (1 de octubre de 2007). "Liberty Media Corporation adquirirá tecnologías divertidas" (NewsWire) . CBS interactivo . Consultado el 1 de octubre de 2007 .
  4. ^ Peter C.Newman (1 de octubre de 2007). "Los nuevos maestros del universo: Lorne Abony". Globo y correo . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2007 . Consultado el 1 de octubre de 2007 .
  5. ^ El jugador casual obtiene un gran premio, GameSpot, 12 de septiembre de 2006 Archivado el 12 de octubre de 2007 en Wayback Machine.
  6. ^ Cashmore, Pete (30 de octubre de 2006). "SaySwap lanza un sitio de intercambio de juegos, respaldado por el fundador de MySpace". Machacable . Consultado el 18 de julio de 2020 .
  7. ^ Potter, Beth (23 de noviembre de 2005). "Liberty prueba los juegos en la Web". El Correo de Denver . Consultado el 25 de agosto de 2009 .
  8. ^ ab "La red de juegos de habilidad de FUN Technologies alcanza un récord en la industria de más de 30 millones de jugadores en todo el mundo". Marketwire (nota de prensa). 6 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2009 . Consultado el 25 de agosto de 2009 .
  9. ^ "Fun Tech se asocia con DirecTV". El Boston Globe . 15 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 25 de agosto de 2009 .
  10. ^ "WorldWinner.com lanza un sitio de juegos en línea que recompensa a los jugadores expertos con premios en efectivo; el nuevo destino de juegos lleva la emoción de la competencia a juegos familiares. - Biblioteca en línea gratuita". www.thefreelibrary.com . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016 . Consultado el 3 de junio de 2016 .
  11. ^ "Liberty Media Corporation completa la adquisición de FUN Technologies Inc". Presione soltar . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de febrero de 2012 .
  12. ^ Viscarolosaga, Efraín. "Los padres de WorldWinner planean un juego completamente nuevo". Alta tecnología masiva. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011 . Consultado el 5 de febrero de 2012 .