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Tecnología de la ropa

Un impermeable de Gore-Tex .

La tecnología de la ropa describe los avances en los métodos de producción, el desarrollo de materiales y la incorporación de tecnologías inteligentes en los textiles y la ropa. La industria de la confección se ha expandido a lo largo del tiempo, lo que refleja avances no solo en la fabricación y distribución de prendas de vestir, sino también en la funcionalidad textil y el efecto ambiental. La línea de tiempo de la tecnología de la confección y los textiles incluye cambios importantes en la fabricación y distribución de prendas de vestir .

Desde la ropa en el mundo antiguo hasta la modernidad, el uso de la tecnología ha influido dramáticamente en la ropa y la moda en la era moderna . La industrialización trajo cambios en la fabricación de bienes. En muchos países, los productos caseros elaborados a mano han sido reemplazados en gran medida por productos producidos en fábricas en líneas de montaje adquiridos en una cultura de consumo . Las innovaciones incluyen materiales artificiales como poliéster , nailon y vinilo , así como características como cremalleras y velcro . La llegada de la electrónica avanzada ha dado lugar al desarrollo y popularización de la tecnología portátil desde la década de 1980.

El diseño es una parte importante de la industria más allá de las preocupaciones utilitarias y las industrias de la moda y el glamour se han desarrollado en relación con la comercialización y venta minorista de prendas de vestir . Las cuestiones medioambientales y de derechos humanos también se han convertido en consideraciones para la ropa y han estimulado la promoción y el uso de algunos materiales naturales como el bambú que se consideran respetuosos con el medio ambiente .

Producción

El advenimiento de la industrialización incluyó fábricas , equipos especializados y tecnológicamente avanzados, y líneas de producción para la producción en masa de textiles [1] como fibras naturales y sintéticas. La globalización y los avances en el comercio aumentaron el abastecimiento de materiales y la competencia por los productos a través de las fronteras. El movimiento swadeshi en la India fue un esfuerzo por contrarrestar el control económico y la influencia que las fábricas británicas ejercían sobre la antigua colonia. También han surgido preocupaciones sobre el uso de las llamadas tiendas clandestinas .

Se han presentado y publicitado líneas de ropa basadas en diseñadores famosos en revistas y otros medios. La marca y el marketing son características de la era de la publicidad. Algunos diseñadores también se han convertido en personalidades de la televisión y los medios. En los últimos años la moda y el diseño también han sido tema de programas de televisión.

Los medios de comunicación y diversas plataformas de redes sociales influyen mucho en la producción de ropa. Se utiliza software complejo para revisar y analizar datos importantes relacionados con la producción y el consumismo. Este proceso debe realizarse de manera rápida y eficiente para que las empresas satisfagan la demanda de los clientes y mejoren así sus ganancias y su marca. [2]

Deportes

El diseño y la confección de la ropa deportiva ha cambiado drásticamente con el tiempo. La ropa deportiva ayuda a prevenir lesiones, mejorar la transpirabilidad, proteger del clima y fomentar una mentalidad deportiva. Los atletas ahora pueden usar monitores de frecuencia cardíaca y rastreadores de actividad física portátiles para capturar una variedad de parámetros relacionados con la actividad física, como la distancia recorrida, el consumo de calorías, la frecuencia cardíaca y la calidad del sueño.

Ropa tecnológica

El diseño de ropa tecnológica ha evolucionado hasta convertirse en una declaración de moda y un uso técnico al mismo tiempo. La ropa tecnológica implica cremalleras, botones, correas , cierres de cordón , etc. adicionales para ayudar a cambiar la vestimenta para diferentes temperaturas, climas y estados de ánimo. Puede permitir al usuario cambiar lo que lleva puesto sin importar dónde se encuentre en cuestión de segundos.

Educación

El diseño asistido por ordenador se utiliza en el desarrollo de prendas de vestir. La capacitación empresarial y empresarial para abordar cuestiones contables, comerciales y financieras también se ha convertido en una parte importante del comercio. Los cursos y programas de las universidades se especializan en estos campos. el Instituto de Tecnología de la Ropa de Beijing y la Fachhochschule für Technik und Wirtschaft Berlin son ejemplos de instituciones centradas en el negocio. En el área del desarrollo técnico de ropa funcional, la TU Dresden, Alemania, ofrece cursos de Licenciatura, Dipl.-Ing y MSc no consecutivos. grado y HS Niedererrhein (Mönchengladbach) ofrece B.Sc. y M.Sc. programas. Los gobiernos nacionales también se han involucrado en el negocio con reglas y negociaciones comerciales, así como con inversiones como el programa Europeo de Textiles y Ropa del Futuro .

Investigaciones y publicaciones científicas.

El desarrollo de la ropa moderna se realiza utilizando avatares 3D, a menudo obtenidos mediante escaneo 3D. Obtener medidas corporales válidas a partir de un escaneo 3D sigue siendo un área de investigación, [3] mientras que los temas recientes están más relacionados con la velocidad y la precisión del proceso que con los métodos para ello. TU Dresden aplica un sistema de escaneo de alta velocidad (4D), [4] desarrollado por IBV para el análisis de las deformaciones del cuerpo humano durante el movimiento. [5] La revista de acceso abierto como fuente para leer las últimas investigaciones en el área del desarrollo de prendas de vestir, relacionadas con avatares suaves, [6] ropa protectora, [7] comodidad [8] y otros temas es la revista CDATP.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Revolución industrial". www.britannica.com . 8 de febrero de 2024.
  2. ^ Cutsey, Mike. "¿Qué hay de nuevo en la tecnología de fabricación de prendas de vestir?". FDM4 . Consultado el 15 de abril de 2022 .
  3. ^ Gill, Simeón; Ahmed, Maryam; Parker, Christopher J.; Hayes, Steven G. (11 de octubre de 2017). "No todas las mediciones de escaneo corporal son válidas: perspectivas de la práctica de patrones". Actas de 3DBODY.TECH 2017: octava conferencia y exposición internacional sobre tecnologías de procesamiento y escaneo corporal en 3D, Montreal QC, Canadá, 11 y 12 de octubre de 2017 . Montreal QC, Canadá: Hometrica Consulting - Dr. Nicola D'Apuzzo. págs. 43–52. doi : 10.15221/17.043 . ISBN 978-3-033-06436-2.
  4. ^ "El escáner 4D analiza las interacciones entre el cuerpo y el textil". Tecnología Textil . 2020-12-09 . Consultado el 21 de enero de 2023 .
  5. ^ Kyosev, Yordan; Tomanova, Vanda; Schmidt, Ann-Malin (25 de octubre de 2022). "Método para el análisis automático de los cambios en las dimensiones corporales relacionados con la ropa durante el movimiento mediante escaneo corporal de alta velocidad (4D)". Tecnología corporal 3D . doi : 10.15221/22.24 . ISBN 978-3-033-09520-5.
  6. ^ Freno, Elena; Kyosev, Yordan; Rosa, Katerina (3 de septiembre de 2022). "La prenda 3D se adapta a avatares digitales sólidos y suaves: resultados preliminares". Comunicaciones en Desarrollo y Montaje de Productos Textiles . 3 (2): 97-103. doi : 10.25367/cdatp.2022.3.p97-103 . ISSN  2701-939X.
  7. ^ Muenks, Dominik; Peregrino, Jasmín; Yordan, Kyosev (3 de septiembre de 2022). "Posibilidades de evaluación cualitativa del área de protección de la ropa de protección". Comunicaciones en Desarrollo y Montaje de Productos Textiles . 3 (2): 156–162. doi : 10.25367/cdatp.2022.3.p156-162 . ISSN  2701-939X.
  8. ^ Cúbrica, Ivana Salopek; Cúbico, Goran; Matkovic, Vesna Marija Potocic; Cuden, Alenka Pavko (8 de julio de 2021). "La comodidad de los tejidos de punto: interacción de la ropa deportiva y el cuerpo del deportista". Comunicaciones en Desarrollo y Montaje de Productos Textiles . 2 (1): 70–79. doi : 10.25367/cdatp.2021.2.p70-79 . ISSN  2701-939X.