Enix fue una editorial japonesa de videojuegos fundada en septiembre de 1975 por Yasuhiro Fukushima. Inicialmente una editorial sensacionalista llamada Eidansha Boshu Service Center, en 1982 se aventuró en la publicación de videojuegos para ordenadores domésticos japoneses como la serie PC-8800 , la serie X1 y la FM-7 . [1] Fukushima no tenía conocimientos de programación y no empleaba programadores internos ni diseñadores de juegos. En su lugar, organizó un concurso para aficionados a la programación con el fin de reunir talentos y publicar juegos seleccionados, con un premio de ¥ 1 millón para el primer premio ( US$ 5.000). Se recibieron pocas inscripciones en el primer mes, pero después de una campaña de marketing en televisión y en tiendas de electrodomésticos, clubes de aficionados, revistas de informática y manga, se recibieron trescientas inscripciones al final del "Primer concurso de programas de aficionados a los juegos". [2] [3]
Este concurso permitió a Enix lanzar numerosos juegos con una amplia variedad de géneros desde el principio, ya que trece entradas ganadoras fueron pulidas y elegidas para su lanzamiento en febrero de 1983. [1] [2] Entre estos estaban Morita no Battle Field de Kazurou Morita; Door Door de Koichi Nakamura ; y Love Match Tennis de Yuji Horii , un joven columnista de Weekly Shōnen Jump . Además de dos concursos más, Enix comenzó a reclutar desarrolladores por proyecto. Para cada proyecto, Enix subcontrataba el desarrollo y se encargaba de las tareas de producción y promoción, lo que hacía que el control de costos fuera más eficiente. A diferencia de las casas de software de la época, Fukushima intentó inculcar una mentalidad comercial en sus desarrolladores, ya que pensaba que los juegos deberían tratarse como libros o películas en términos de derechos de autor. Empleó un sistema de pago de regalías entre la empresa y los desarrolladores para que estos últimos fueran compensados proporcionalmente a las ventas directas de sus juegos. Cada uno de los lanzamientos para computadoras domésticas de Enix presentaba una foto y un currículum del desarrollador en la contraportada del paquete. [1] [2]
Los juegos de computadora para el hogar de Enix tuvieron éxito comercial; en su lanzamiento, el primer lote de febrero de 1983 ocupó el primer, segundo, tercer, quinto y séptimo lugar en los diez juegos japoneses más vendidos, lo que llevó a otros lanzamientos de juegos y una ganancia de ¥300 millones (US$1,5 millones) para el final del año. [2] Enix pasó a la publicación de juegos tradicionales en 1985, comenzando por trasladar sus juegos de computadora para el hogar más exitosos a la consola Famicom : Door Door , que vendió 200.000 copias, [1] y The Portopia Serial Murder Case , que vendió 700.000. [2] Enix pronto se centró principalmente en la publicación de títulos para consolas, aunque continuó vendiendo juegos de ordenador domésticos hasta 1993. Con la excepción del diseñador de personajes Akira Toriyama , el equipo de desarrollo de la futura serie insignia de Enix, Dragon Quest , fue reclutado gracias a los concursos de programación de la empresa: Horii y Nakamura habían ganado el primer concurso, y se contactó a Koichi Sugiyama después de enviar una postal con un cuestionario para Morita Kazurou no Shogi . [1]
Lista por año
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1993
Referencias
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