Los juegos de tarot son juegos de cartas que se juegan con barajas de tarot diseñadas para jugar con cartas y que tienen un palo de triunfo permanente junto con los cuatro palos de cartas habituales . Los juegos y barajas que los angloparlantes llaman con el nombre francés tarot se llaman tarocchi en el italiano original, Tarock en alemán y palabras similares en otros idiomas.
Las cartas del tarot se inventaron en el norte de Italia alrededor de 1420 con el propósito de jugar a las cartas. Con su aparición llegó la primera de las dos grandes innovaciones en los juegos de bazas desde que llegaron a Europa: el concepto de triunfos. Casi al mismo tiempo o un poco antes, surgió un concepto similar en el juego de Karnöffel . En este juego del sur de Alemania jugado con una baraja común, algunas cartas del palo dado tenían poderes de triunfo completos, otras eran triunfos parciales y los 7 tenían un papel especial. Estas características se conservan en los juegos de la familia Karnöffel hasta el presente, pero nunca se ven en los juegos de tarot. [2] Los palos con estos poderes variables se denominan palos elegidos o seleccionados para distinguirlos de los palos de triunfo. [3]
La introducción de los triunfos es una de las dos únicas innovaciones importantes en los juegos de bazas desde que se inventaron, la otra es la idea de la subasta . [4] Las cartas de triunfo, inicialmente llamadas trionfi , aparecieron por primera vez con la llegada de las cartas del tarot , en las que hay un palo de triunfo separado y permanente que comprende varias cartas con imágenes. [5] El primer ejemplo conocido de tales cartas fue ordenado por el duque de Milán alrededor de 1420 e incluía 16 triunfos con imágenes de dioses griegos y romanos. [6] Una descripción básica apareció por primera vez en el manuscrito de Martiano da Tortona, escrito antes de 1425. [7] Los juegos son conocidos en muchas variaciones, principalmente culturales y regionales.
Los juegos de tarot se originaron en Italia y se extendieron a la mayor parte de Europa, con notables excepciones como las Islas Británicas, la península Ibérica y los Balcanes. [8] La primera descripción detallada de las reglas de un juego de tarot en cualquier idioma fue publicada por el Abbé de Marolles en Nevers en 1637. [9] [10]
El abad aprendió esta variante de la princesa Luisa María de Gonzaga-Nevers , quien introdujo algunas variaciones de las reglas del juego normal. Se jugaba con tres jugadores con una baraja de 66 cartas, obtenidas al retirar las 3 cartas más bajas de cada palo de una baraja estándar de tarot de 78 cartas de palo italiano . Dos jugadores recibían 21 cartas cada uno. El crupier recibía 25, de las cuales se descartaban cuatro. Había pagos por declarar ciertas combinaciones de cartas al principio, por jugar el As de Oros y por tomar la última baza con un Rey o el Pagat . Se aplicaban las reglas habituales del tarot o el valor de los puntos de las cartas. El ganador era el que tenía más puntos en las bazas y los perdedores pagaban una cantidad basada en la diferencia de puntuaciones. [11]
Los juegos de cartas del tarot se juegan con barajas que tienen cuatro palos comunes y un palo adicional más largo, que siempre son triunfos . Se caracterizan por la regla de que un jugador que no puede seguir una baza con una carta del palo que salió debe jugar un triunfo a la baza si es posible. [12] Los juegos de tarot han introducido el concepto de triunfos en los juegos de cartas. Los juegos de tarot más recientes tomaron prestadas características de otros juegos como la subasta de Ombre y ganar la última baza con el triunfo más bajo de Trappola .
Las barajas de tarot no precedieron a las barajas que tenían cuatro palos de la misma longitud, [13] y no se inventaron con fines ocultos sino puramente para juegos. [14] En 1781, Court de Gébelin publicó un ensayo que asociaba las cartas con la sabiduría antigua, el registro más antiguo de esta idea, posteriormente desacreditado por Dummett . [15] Como resultado de las teorías sin fundamento de de Gébelin y otros ocultistas, [16] las cartas del tarot se han utilizado desde entonces para la cartomancia y la adivinación , así como para los juegos, aunque ahora los adivinos tienden a utilizar barajas de tarot especialmente desarrolladas en lugar de las que se utilizan para juegos.
Los juegos de tarot son cada vez más populares en Europa, especialmente en Francia , donde el tarot francés es el segundo juego de cartas más popular después de Belote . [17] En Austria , los juegos de tarot, especialmente Königrufen , se han generalizado y hay varios torneos nacionales e internacionales importantes cada año. Italia, la patria del tarot, sigue siendo un bastión. Los juegos de la familia del tarot también se juegan en Hungría, Eslovenia, Liechtenstein, Chequia, Eslovaquia, Suiza, Dinamarca, el sur de Alemania y el sur de Polonia. Los juegos de tarot aún no son comunes en las Islas Británicas o la Península Ibérica .
Las cartas del palo especial en estos juegos se denominan de diversas formas: Tarocks, tarocs, taroks, tarocchi o tarots . En el tarot francés , se las llama simplemente atouts .
Dummett clasificó los juegos de tarot en tres tipos distintos: [ cita requerida ]
Tarocchi (en italiano, singular Tarocco ), y nombres similares en otros idiomas, es una forma específica de baraja de cartas utilizada para diferentes juegos de bazas . Un nombre anterior del juego Trionfi se registra por primera vez en el diario de Giusto Giusti en septiembre de 1440 [18] En otros documentos antiguos se llamaba ludus triumphorum o similar. [19] En junio de 1505, el nombre Tarochi se utilizó por primera vez en Ferrara . En diciembre de 1505, el nombre Taraux apareció en Avignon . [20]
Los nombres tarocco, tarocchi y tarot se desarrollaron en épocas posteriores junto con diferentes formas de escritura. El poeta Francesco Berni se burló de esta palabra en su Capitolo del Gioco della Primiera escrito en 1526. [21] El nombre Trionfi se desarrolló más tarde como un término general para los juegos de bazas, Triomphe en francés, Trumpfen en alemán y Trump en inglés, y persistió como el nombre de los triunfos en las barajas de tarot incluso cuando habían sido rebautizados como Tarocchi . [22]
Otros juegos diferentes reivindicaron el nombre sin utilizar las cartas del Tarot. Las primeras reglas básicas del juego del Tarot aparecen en el manuscrito de Martiano da Tortona, las siguientes se conocen a partir del año 1637. [23]
Excluyendo el tarot piamontés, que está más estrechamente relacionado con el tarot francés , el tarot italiano es todo del tipo I, es decir, tiene triunfos distintos del I y XXI que valen más de un punto de carta. Ganar la baza final ( ultimo ) otorga una cantidad determinada de puntos. El tarocchi siciliano se juega en solo cuatro ciudades con 63 cartas de la baraja Tarocco Siciliano . El tarocchini se limita a Bolonia y utiliza la baraja Tarocco Bolognese de 62 cartas . Estos juegos tienen cuatro cartas con figuras en cada palo, pero eliminaron algunas de sus cartas con figuras al principio de su historia. Ambas barajas incluyen 21 triunfos y El Loco , una carta sin palo que excusa al jugador de seguir el palo.
Los franceses adoptaron los juegos de tarot después de su ocupación de Milán a finales del siglo XV. El tarot francés , conocido localmente como Jeu de Tarot , es uno que utiliza la baraja completa de 78 cartas del tarot. Originalmente jugado con el Tarot de Marsella de palos italianos , el juego ahora se juega con el Tarot Nouveau de palos franceses . El Tarot Nouveau, de origen de Frankfurt , tiene triunfos que representan escenas de actividades sociales tradicionales. Esto difiere de los motivos alegóricos renacentistas que se encuentran en las barajas de tarot de palos italianos como el Tarot de Marsella, el Tarocco Piemontese y el Tarocco Bolognese. El Jeu de Tarot es ahora el juego de cartas más popular en Francia después de Belote y muchos torneos son organizados por la Fédération Française de Tarot.
Una baraja de Tarot Nouveau consta de 56 cartas de cuatro palos y 22 cartas emblemáticas llamadas atouts (triunfos). Cada palo consta de catorce cartas: diez cartas con símbolos y cuatro cartas con figuras : el Roi (Rey), la Dame (Reina), el Cavalier (Caballero) y el Valet (Jota). De los atouts , 21 están numerados del 1 al 21, y una carta no numerada llamada " Fou " ("Loco", también llamado " Mat " o " L'Excuse " en el juego) que "excusa" al jugador de seguir el palo. De los atouts , solo el Loco y los triunfos 1 y 21 se consideran cartas "contables" porque valen más de 1 punto. Ganar la última baza otorga bonificaciones solo si se gana con el triunfo más bajo.
Los juegos de tarot del Piamonte , la región italiana que limita con Francia, son más similares al tarot francés que otros juegos italianos. Estos juegos utilizan la baraja de 78 cartas Tarocco Piemontese , derivada del Tarot de Marsella. Los juegos de tarot piamonteses más comunes son Scarto , Mitigati, Chiamare il Re y Partita, que se pueden encontrar en Pinerolo y Turín. [8]
El tarot suizo Troccas también está relacionado y se juega con el tarot suizo 1JJ de 78 cartas , otro derivado del Tarot de Marsella. El Grosstarok danés , que se centra en ganar la baza final, utilizó históricamente barajas de tarot de animales o barajas que reemplazaban los motivos animales por otras que presentaban la arquitectura danesa, hasta que la desaparición de la producción local y un cambio hacia la producción exclusiva de barajas de 54 cartas entre los productores extranjeros de tarot de animales, dieron como resultado que los jugadores de este juego ahora también adoptaran el Tarot Nouveau. [24]
Los juegos de tarot, Tipo III de Dummett, se diferencian de otras formas en la función del Loco, que ahora es simplemente el triunfo más alto. [25] Los juegos de esta categoría incluyen Cego , Zwanzigerrufen y Königrufen . [8] Estos juegos utilizan las barajas francesas de 54 cartas Cego o Industrie und Glück que eliminan ciertas cartas de palo. Los juegos se juegan ampliamente en el valle del Alto Rin y sus colinas circundantes, como la Selva Negra o los Vosgos , y los países dentro de los límites de la antigua Monarquía Austrohúngara , para los cuales incluso se ha acuñado el nombre 'Tarockania' ( Tarockanien ).
La variante austriaca del juego y sus variantes siguen siendo muy populares entre todas las clases y generaciones en Eslovenia y Croacia . [ cita requerida ] En Hungría se aplican reglas diferentes. Se cree que el juego suizo de Troggu es una forma intermedia que vincula los juegos de tarot más antiguos con los de Europa central.
Las distintas variantes del juego de Tarock difieren demasiado entre sí como para ofrecer una descripción general del juego. Sin embargo, se pueden agrupar por subtipos:
El último grupo es una familia de juegos que surgió como resultado del intento de jugar Grosstarock con una baraja normal de 36 cartas del mismo palo alemán. En lugar del palo de triunfo dedicado, se elige Corazones como palo de triunfo o al menos como palo de preferencia . Esta familia incluye Tarok alemán , Tarock de Württemberg o Tapp , Tarock bávaro , Bauerntarock , Frog y Dobbm . Son juegos de as-diez que incorporan características del Tapp Tarock, pero no son verdaderos juegos de Tarock.
Se conocen los siguientes juegos de Tarock auténticos:
Una baraja completa de Tarot, como la del Tarot francés, contiene las 78 cartas. Se puede utilizar para jugar a cualquier juego de la familia, con la excepción del Minchiate , un juego extinto que utilizaba 97 cartas. Las barajas de Tarot austrohúngaro y Tarocco italiano son un subconjunto más pequeño, de 63, 54, 40 o incluso 36 cartas, adecuadas solo para juegos de una región en particular.
Las barajas de tarot regionales suelen incluir palos específicos de cada cultura . Los palos alemanes de corazones, campanas, bellotas y hojas se utilizan en la mayor parte de la Europa germánica, los palos latinos de copas, oros, tréboles y espadas son comunes en Italia y España, y los palos franceses de corazones, diamantes, tréboles y picas se ven en Francia, Quebec, Alemania Occidental y la mayor parte del mundo angloparlante. Esta tendencia continúa incluso en barajas que no son de tarot, como en el juego alemán de Skat, que se juega con una baraja de cartas de valor similar a la baraja francesa de piquet utilizada para Belote . Los jugadores de la mayor parte de Alemania occidental utilizan palos franceses, mientras que los jugadores de Baviera y Alemania oriental utilizan palos alemanes.
La baraja de tarot de 78 cartas contiene:
La baraja 'Tarock' de 54 cartas contiene:
Debido a la antigüedad de los juegos de tarot, las cartas se ordenan según un orden arcaico. En los palos sencillos, los reyes siempre ocupan el lugar más alto. Con excepción del tarot francés moderno y del tarot siciliano, el orden en los palos redondos latinos (copas y oros) o en los palos rojos franceses (rombos y corazones) va desde el Rey (alto), la Reina, el Caballero, la Jota, el 1, el 2, el 3... el 10 (bajo).
El objetivo en casi todos los juegos de cartas de la familia del Tarot es sumar la mayor cantidad de puntos posible con las cartas que se toman en las bazas , las cuales tienen diferentes valores en puntos. Las cartas que tienen poco o ningún valor en puntos reciben diversos nombres – Skartins , Ladons o cartes basses según la región – pero también pueden denominarse cartas bajas . [26]
Las cartas que tienen un valor en puntos más alto pueden llamarse cartas de conteo o contadores. Por lo general, incluyen el Loco ( Excuse o Sküs ), el I ( Pagat Petit , Bagatto o Little Man ) y el XXI ( Mond ) más todas las cartas de la corte . En tal caso, las cartas bajas son las restantes cartas del tarot (II a XX) y todas las cartas de los símbolos . No todos los juegos siguen esto con precisión. En algunos juegos, se incluyen otras cartas entre los contadores. Sin embargo, la división de contadores y cartas bajas descrita es la más común y a menudo va acompañada de los siguientes valores de cartas "estándar": [26]
El sistema por el que los jugadores calculan sus puntuaciones en casi todos los juegos de Tarot puede parecer "excéntrico y desconcertante", pero la razón de ello es que, originalmente, cada carta valía un punto menos que el que se muestra arriba (por ejemplo, los reyes valían 4 puntos y las cartas bajas no tenían ningún valor en puntos), pero cada baza obtenida valía un punto. Dummett sostiene que el tedioso trabajo de contar las bazas y los puntos de las cartas por separado llevó a los jugadores a fusionar los dos procesos en una sola operación. Hay varios métodos prácticos, pero todos están diseñados para lograr el mismo objetivo: una forma rápida y relativamente sencilla de calcular la puntuación. [26]
Un sistema muy común utilizado en muchos juegos de Tarock de 54 cartas es el de contar en paquetes de tres. [a] Según el esquema de puntuación original, el paquete hubiera valido 52 puntos y se hubieran otorgado 18 puntos por las 18 bazas, lo que da un total de 70 puntos; por lo tanto, en la mayoría de los casos, un declarante necesita 36 puntos para ganar. [b] Mayr y Sedlaczek describieron 3 sistemas comunes: [27]
El primer método, el más sencillo y el más antiguo, consiste en contar de tres en tres con cartas bajas. [c] Un jugador recoge las cartas ganadas en las bazas y las agrupa en tríos, cada uno de los cuales consta de una carta de conteo y dos cartas bajas. Cada trío suma el valor de la ficha solamente, por ejemplo, una reina y dos cartas bajas suman 4. Un trío de tres cartas bajas suma exactamente 1 punto. En algunos juegos, los jugadores pueden acabar con una o dos cartas de más. Las dos cartas bajas restantes se redondean hacia arriba para sumar 1 punto; una sola carta baja se redondea hacia abajo a cero. Este es el método más sencillo, pero no funciona si un jugador no tiene suficientes cartas bajas para cada ficha. [27]
El segundo método, popular en Viena, se desarrolló más tarde: contar de tres en tres con una deducción de 2 puntos. [d] Las cartas se agrupan de nuevo de tres en tres, pero la composición es irrelevante. Dentro de cada trío se suman los valores de las cartas y luego se deducen 2 puntos del total. Así, por ejemplo, una reina, un caballero y un diez valen 4 + 3 + 1 – 2 = 6 puntos. Los jugadores intentan asegurarse de que las cartas sobrantes que queden sean cartas bajas. Nuevamente, dos cartas bajas valen 1 punto y una sola carta baja no vale nada. [27]
El tercer método es un nuevo desarrollo y el más preciso, pero también el más complicado y menos utilizado: contar en fracciones. [e] A las cartas se les asignan valores fraccionarios de la siguiente manera: Cartas de Trull y Reyes – 4+1 ⁄ 3 , Reinas – 3+1 ⁄ 3 , Cavaliers – 2+1 ⁄ 3 , Jotas – 1+1 ⁄ 3 y cartas bajas: 1 ⁄ 3 cada una. De esta manera, se pueden contar las cartas individuales. Por lo tanto, una reina, un caballero y un diez valen 3.+1 ⁄ 3 + 2+1 ⁄ 3 + 1 ⁄ 3 = 6 puntos, produciendo el mismo resultado que el segundo método. [27]
Una variante de este método se utiliza para el Tarot Nouveau o tarot francés, donde las cartas bajas valen medio punto cada una y se combinan con una carta contable. Los valores fraccionarios de cada una de las cartas son los siguientes: Oudlers y Kings - 4+1 ⁄ 2 , Reinas - 3+1 ⁄ 2 , Cavaliers - 2+1 ⁄ 2 , Jacks - 1+1 ⁄ 2 y cartas bajas: 1 ⁄ 2 cada una. Se utiliza el mismo método que el anterior, pero contando solo dos cartas. Por ejemplo, una reina (que vale 3 1/2 puntos) y una carta baja (1/2 punto) se contarían juntas para sumar 4.
A los efectos de las reglas, lo único que importa es la numeración de los triunfos. Las imágenes simbólicas del tarot no tienen ningún efecto en el juego en sí, salvo influir en el nombre de algunas de las cartas (El Loco, Mond, Pagat, Hombrecito). Las tradiciones de diseño de estas barajas evolucionaron de forma independiente y, a menudo, solo llevan números y escenas caprichosas elegidas arbitrariamente por el grabador. [ cita requerida ] Todavía hay secuencias tradicionales de imágenes en las que es visible el linaje común. Por ejemplo, la luna que suele verse en la esquina inferior izquierda de la carta del triunfo 21 se deriva de la confusión de la palabra alemana Mond , que significa "luna", con el italiano mondo y el francés monde , que significa "mundo", el símbolo habitual asociado con la carta del triunfo 21 en los tarots italianos.
En el desenlace del primer volumen de las Crónicas de Lymond de Dorothy Dunnett , El juego de reyes, la vida del protagonista depende de que su amigo gane una prolongada partida de tarot.