Tanglewood es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado y publicado por Big Evil Corporation para Sega Genesis/Mega Drive . Se financió colectivamente a través de Kickstarter y se lanzó el 14 de agosto de 2018, con versiones emuladas disponibles para Windows , Mac y Linux en Steam y un cartucho de juego dual para Evercade junto con Xeno Crisis . [1] [2] [3]
El juego fue lanzado en cartuchos físicos jugables en sistemas Mega Drive. [4] Se planea lanzar una versión del director en Nintendo Switch como Tanglewood: Definitive Edition . [5] [6] [7] Un puerto programado para Dreamcast se suspendió a partir de mayo de 2019. [8]
En Tanglewood , el jugador controla a una criatura parecida a un zorro llamada Nymn y luego juega como otra criatura parecida a un zorro llamada Echo. El jugador debe completar acertijos y evitar enemigos para sobrevivir a la noche. Los jugadores pueden controlar a Nymn para correr, saltar, empujar objetos y usar poderes temporales otorgados por fuzzls. [9] Todas las versiones de Tanglewood se muestran en una relación de aspecto de 4:3, excepto la programada Tanglewood: Definitive Edition , que está planeada para tener una relación de aspecto de 16:9. [ cita requerida ]
Cada capítulo, a excepción del último, tiene varios actos. El primer capítulo tiene cuatro actos, los capítulos del dos al seis tienen tres actos cada uno y el séptimo capítulo tiene dos actos. El capítulo ocho es el jefe final. La versión del director planeada incluirá niveles descartados y la posibilidad de volver a niveles anteriores. [ cita requerida ]
Los Fuzzls son misteriosas bolas peludas de origen desconocido que forman parte de la mayoría de los rompecabezas. Si uno los empuja hacia su nido, otorgan temporalmente al jugador diferentes poderes según el color del fuzzl: el amarillo otorga facultades de planeo, el verde permite la manipulación del tiempo y el azul otorga la capacidad de domesticar grandes bestias llamadas djakks. Cuando el poder se acaba, el jugador puede regresar a la ubicación del fuzzl para recuperarlo. Más adelante en el juego, el jugador conoce a los fuzzls rojos que pueden cargar máquinas. Durante el jefe final, los fuzzls blancos más grandes le dan al jugador la capacidad de dañar a cualquier enemigo en la pantalla, pero debe esperar entre activaciones.
Además de los peluches, el jugador puede empujar rocas, cajas y troncos para pasar de nivel. Los troncos son únicos porque también se pueden rodar sobre ellos.
Los tubos pueden lanzar al personaje del jugador por los aires si este salta sobre ellos. Los hongos también le dan un impulso al jugador. Si el jugador salta sobre el hongo, el personaje rebotará más alto.
El jugador puede utilizar artilugios accionados por fuzzls rojos para su beneficio. La mayoría de los artilugios están conectados a botones que deben mantenerse presionados para que el jugador avance. Los jugadores pueden empujar un objeto sobre el botón o ralentizar el tiempo usando la habilidad de los fuzzls verdes.
Los tótems de los puntos de control brillarán con el color de Nymn cuando el jugador los pase. El jugador reaparecerá en el último punto de control activado si muere. [9]
En cada acto, excepto en el último capítulo, hay ocho luciérnagas coleccionables. Algunas se encuentran fácilmente en el camino principal, pero otras están ocultas y requieren exploración para localizarlas. Si el jugador recolecta las 168 luciérnagas, se desbloquea un final alternativo. En el menú de pausa, hay dos contadores de luciérnagas: uno muestra la cantidad de luciérnagas recolectadas en el acto actual y el otro muestra las luciérnagas recolectadas en todo el juego. [9] Se planea que la versión del director incluya más secretos y coleccionables, incluidas ilustraciones desbloqueables. [ cita requerida ]
Hay varios enemigos en Tanglewood . A medida que avanza el día, el juego se vuelve más difícil.
Un scirus es una criatura parecida a una ardilla que huirá de Nymn, pero lo amenazará si lo acorrala. Si el jugador se acerca demasiado, atacará. Hoggs perseguirá a Nymn e intentará empalarlo con su cuerno. Si el jugador engaña a un hogg para que corra hacia una pared, su cuerno se quedará pegado a ella temporalmente. Las criaturas parecidas a peces nadarán hacia Nymn si está en su eje horizontal. No pueden nadar verticalmente. El enemigo más común en el juego es el djakk. En el juego, los djakks son mascotas de caza gigantes cuyos amos desaparecieron hace miles de años. Los djakks persiguen a Nymn en un intento de comérselo, pero no pueden saltar. El jugador puede matar a los djakks empujando una roca sobre sus cabezas o haciendo que corran hacia púas. Los djakks intentarán morder a Nymn si están cerca, pero el jugador puede escapar de la mordedura si Nymn corre a toda velocidad. El jugador puede domesticar a los djakks usando la habilidad de los fuzzls azules y montarlos temporalmente. Después de domesticar a un djakk, el jugador puede atravesar brechas más grandes que normalmente son inaccesibles. Los ancianos son djakks que vivieron durante casi 1000 años. En el juego, fueron abandonados en sus jaulas cuando sus amos fallecieron, lo que provocó su desesperación por comida. Como resultado, los ancianos corren más rápido que los djakks normales. Los ancianos solo aparecen en el tercer capítulo. [9]
Hay un jefe intermedio en el cuarto capítulo donde el jugador debe luchar contra Borgus, que es el último de su especie, el djermisch. [10] Para derrotar a Borgus, el jugador debe empujar una roca sobre un artilugio, moverla a las plataformas de arriba, empujarla sobre Borgus y repetir hasta obtener la victoria. El villano principal del juego es un demonio sin nombre. El desarrollador, Matt Phillips, nunca lo nombró y prefiere referirse a él como un demonio. El jefe final tiene lugar durante el capítulo final. Después de obtener el poder de una pelusa blanca, Echo lucha contra el demonio. Para ganar el juego, el jugador debe usar el poder de la pelusa blanca para dañar al demonio, evitarlo después de que se convierta en un orbe y repetir hasta que el demonio sea derrotado.
El director's cut planeado promete incluir más jefes al juego original. [6]
Tanglewood utiliza un sistema de contraseñas para guardar las partidas. La contraseña del jugador se muestra cuando el juego está en pausa. En la versión Genesis/MD , el jugador introduce manualmente la contraseña y comienza desde el principio del acto. En la versión Steam , el juego guarda automáticamente la contraseña y comienza en el último punto de control activado.
Después de que aparezcan los créditos, el jugador regresará a la pantalla de título y se desbloqueará una opción de selección de nivel. Esto les permite comenzar en cualquier capítulo que deseen. También se puede acceder a la selección de nivel sin superar el juego. Durante la secuencia de inicio del juego, si el jugador mantiene presionado el botón de inicio y mueve el fuzzl hacia el djakk, se lo comerá. Esto activa el modo de trampa del juego, que se indica con un cursor de fuzzl rojo. Ingresar a la prueba de sonido y seleccionar los efectos de sonido 19, 65, 9 y 17 en ese orden desbloqueará la opción de selección de nivel. [11]
Tanglewood comienza con una escena que muestra a Nymn durmiendo en un nido en un árbol del bosque. Un orbe flota, se transforma en un demonio, le sonríe a Nymn, vuelve a convertirse en un orbe y luego se va flotando. Nymn se despierta pero no ve nada extraño y vuelve a dormirse.
Durante los primeros niveles, Nymn avanza por el bosque, sobreviviendo a sus numerosos peligros.
Al final del tercer capítulo, Nymn encuentra otra criatura parecida a un zorro llamada Echo, que se esconde de un djakk. Después de matar al djakk, Nymn se acerca a Echo, quien salta hacia Nymn y aúlla de alivio. Echo comienza a seguir a Nymn.
Al final del quinto capítulo, el orbe regresa y flota frente a Nymn y Echo. Echo se asusta y se hace un ovillo. El orbe se transforma en el demonio y mata a Nymn. El jugador ahora controla a Echo, quien debe continuar solo.
El final depende de si el jugador recoge todas las luciérnagas. Si no lo hace, Echo derrota al demonio, llega al nido de Nymn y duerme solo. [12] Si el jugador recoge todas las luciérnagas, Nymn regresa para salvar a Echo de una muerte segura a mitad de la pelea con el demonio. Una vez que el demonio es derrotado, Echo y Nymn regresan al nido de Nymn y se van a dormir. [13]
Tanglewood: Definitive Edition planea incluir más tradición en la trama del juego. [ cita requerida ]
Matt Phillips programó todo el juego en lenguaje ensamblador 68000 usando herramientas y procesos de desarrollo originales de Sega de la década de 1990 con su propio motor. [14] [15] [16] [17] [18] El juego se desarrolló inicialmente bajo el nombre de "Project Watershed". Siete registros de video de desarrollo en YouTube presentaron el progreso de la creación del motor del juego entre diciembre de 2014 y enero de 2015. [19] El tercer video muestra una mecánica de agarre de cornisa que no está presente en el juego final. [20] Tomó alrededor de cinco a seis años terminar el juego. [4]
Toda la música de Tanglewood y la mayoría de sus efectos de sonido fueron compuestos por Nathan Stanley bajo el nombre de freezedream. El artista había hecho previamente música para Genesis/MD como su álbum de 2010 Today lanzado en formato cartucho. La primera pista del álbum, "Winter in July", comparte similitudes con la canción "Deadwood" utilizada en Tanglewood al comienzo del sexto capítulo. [21] Una versión corta de la canción "Rain" del álbum de freezedream Sonic Traces se utilizó al final del primer capítulo. [22]
Existe un cartucho de la banda sonora de Tanglewood que incluye todas las pistas del juego y una nueva pista llamada "Tanglewood (Reprise)". También reproduce la versión completa de "Rain" en lugar de la versión corta que se usa en el juego. [23]
Hay un total de 26 pistas de la banda sonora oficial, aunque algunas son jingles cortos . [23]
El juego utiliza el controlador de sonido Echo, que es un motor de sonido Genesis/MD.
El sitio web de agregación de reseñas Metacritic afirma que Tanglewood ha recibido puntuaciones generalmente favorables de los críticos en PC. [24]
Tanglewood ganó el premio Fan Favorite del Development World Championship de 2018, [29] el premio Best Indie Game of Show de Revival Retro de 2018, [ cita requerida ] y el premio Retrotalents de Euskal Encounter de 2018. [ cita requerida ] Tanglewood también fue finalista del premio Indie Showcase de la Develop Conference de 2018. [ cita requerida ]