Takashi Nishiyama (japonés: 西山隆志), a veces acreditado como "Piston" Takashi Nishiyama o T. Nishiyama , es un diseñador , director y productor de videojuegos japonés que trabajó para Irem , Capcom y SNK antes de fundar su propia empresa Dimps . Es mejor conocido por desarrollar el título de disparos de desplazamiento Moon Patrol , el título de beat 'em up Kung-Fu Master y los títulos de juegos de lucha Street Fighter , Fatal Fury y The King of Fighters . También ayudó a desarrollar el sistema Neo Geo .
Nishiyama comenzó su carrera en Irem . Trabajó en el diseño del juego de disparos con desplazamiento Moon Patrol de 1982 , uno de los primeros juegos con desplazamiento de paralaje . También fue el diseñador de Kung-Fu Master (1984), llamado Spartan X en Japón. [1] [2] Está basada en dos películas de artes marciales de Hong Kong : la película de Jackie Chan y Sammo Hung Wheels on Meals (1984), llamada Spartan X en Japón, [3] y especialmente la película de Bruce Lee Game of Death ( 1972). [4] Kung-Fu Master se considera el primer juego beat 'em up , [4] convirtiéndose en el prototipo de la mayoría de los juegos de artes marciales posteriores a finales de los años 1980. [5] El port de NES, Kung Fu , fue programado por un equipo de Nintendo bajo la dirección de Shigeru Miyamoto , influyendo más tarde en su trabajo en Super Mario Bros. (1985) [6] y Zelda II: The Adventure of Link (1987). [7]
Durante el desarrollo de Kung-Fu Master , Nishiyama fue invitado a unirse a Capcom por su fundador Kenzo Tsujimoto , después de haber dejado Irem. Finalmente decidió dejar Irem y unirse a Capcom antes de que se completara el juego. [8] Tras su lanzamiento, Nishiyama fue contratado por Capcom. [1] Diseñó un sucesor arcade de Capcom, Trojan (1986), que evolucionó los conceptos básicos de juego de Kung-Fu Master . El port de NES incluía un modo de lucha uno contra uno, por primera vez en un juego de Capcom. [9] Luego se le ocurrió el concepto de un juego centrado completamente en las peleas de jefes en Kung-Fu Master . [10] Esto lo llevó a la creación de la franquicia de juegos de lucha Street Fighter . Junto con Hiroshi Matsumoto, dirigió el Street Fighter original (1987). Creó el ataque especial Hadouken para los personajes jugadores, que según él se inspiró en el Wave Motion Gun, un ataque con misiles de energía de la serie de anime de la década de 1970 Space Battleship Yamato . [1] Luego dejó Capcom y no volvió a trabajar en la secuela Street Fighter II: The World Warrior .
Nishiyama luego se unió a SNK , después de que lo invitaran a unirse a la empresa. Su primer proyecto allí fue el sistema Neo Geo , que ayudó a desarrollar; Propuso el concepto inicial de un sistema arcade que utiliza cartuchos ROM como una consola de juegos , y también propuso una versión del sistema para consola doméstica . Sus razones para estas propuestas fueron abaratar el sistema para mercados como China , Hong Kong , Taiwán , el Sudeste Asiático , América Central y América del Sur , donde era difícil vender juegos arcade debido a la piratería . Luego, Nishiyama creó la franquicia de juegos de lucha Fatal Fury , como sucesora espiritual del Street Fighter original . También trabajó en las franquicias de juegos de lucha Art of Fighting y The King of Fighters , así como en la serie de videojuegos Run and Gun Metal Slug . [1] Luego dejó SNK y fundó la empresa de desarrollo de juegos Dimps en 2000. [1]