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Tōkaidō Gojūsan-tsugi (videojuego)

Tōkaidō Gojūsan-tsugi (東海道五十三次, 53 Estaciones del Tōkaidō ) es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Sunsoft para Famicom . El título completo del juego es Kanshaku tamanage Kantarō no Tōkaidō Gojūsan-tsugi (かんしゃく玉投げカン太郎の東海道五十三次, Las 53 estaciones del Tōkaidō del lanzador de fuegos artificiales Kantaro ) . El juego fue lanzado en Japón el 3 de julio de 1986 [1] y ha sido relanzado para varias otras plataformas en compilaciones de videojuegos.

El primer relanzamiento se realizó el 29 de junio de 2001 para el sistema operativo Microsoft Windows como parte de la compilación Ultra 2000 Sunsoft Classic Games 2 . El juego también se combinó con Ikki , y su versión económica, YuYu Sunsoft Kessaku-shu 2 (lanzado el 2 de julio de 2004) y Memorial Series Sunsoft Vol. 3 para PlayStation (lanzado el 27 de diciembre de 2001) que también incluía The Wing of Madoola , otro juego de Sunsoft . Tōkaidō Gojūsan-tsugi se transfirió a una aplicación Java para teléfonos móviles bajo el operador NTT DoCoMo en septiembre de 2003. Se lanzó para la consola virtual solo en Japón el 14 de octubre de 2008 para Wii y el 18 de septiembre de 2013 para Nintendo 3DS. .

Como se Juega

El jugador toma el papel de un fabricante de fuegos artificiales llamado Kantaro (カン太郎) , que ha completado su formación en la ciudad de Kyoto y busca regresar con su prometida, Momoko-chan (ももこちゃん) , que vive en Edo . Sin embargo, el malvado comerciante Gonzaemon (剛左衛門) busca robarle a Kantaro los secretos de la fabricación de fuegos artificiales y convoca a sus compinches para acosarlo mientras recorre la ruta Tōkaidō . Kantaro debe defenderse lanzando granadas de fuegos artificiales para defenderse de los enemigos, pero ciertos enemigos no se ven afectados por las granadas y sólo pueden morir mediante explosiones de granadas colocadas en el suelo.

personajes enemigos

Los números en negrita son la cantidad de puntos que se obtienen cuando se mata a cada enemigo.

Goro-taro (ゴロ太郎) 100 puntos
El enemigo matón genérico. Saltan tratando de embestir a Kantaro, pero pueden ser despachados fácilmente.
Kuromaru (黒丸) 100 puntos
El enemigo ninja del juego tiene las mismas habilidades que Goro-taro, pero aparece en diferentes niveles.
Mikami Itto (御神一刀) 1000 puntos
Este enemigo es un ronin que desvía todos los ataques con granadas usando su espada. Sólo puede ser derrotado por granadas que explotan a sus pies, ya sean arrojadas o plantadas en el suelo.
Torikai Genji (鳥飼源司) 300 puntos
Este enemigo utiliza un halcón entrenado para atacar a Kantaro desde lejos. El halcón es invencible mientras vuela, pero puede ser eliminado si Genji es derrotado mientras el pájaro todavía está posado en su hombro. De lo contrario, se quedará allí donde caiga.
Ryo (リョウ) 200 puntos
Este asesino profesional aparece debajo de los puentes e intenta ensartar a Kantaro desde abajo con una lanza larga. Estos enemigos están a salvo de explosiones a menos que salgan de debajo del puente.
Shige (シゲ) 300 puntos
Otro asesino contratado para matar a Kantaro. Este tipo aparece en los tejados de los edificios, fuera del alcance de las granadas y ataca con cuchillos arrojadizos. El asesino también perseguirá a Kantaro a gran velocidad si intenta pasar por debajo. Uno de los enemigos más difíciles de acabar.
Tenkai (天海) 2000 puntos
El monje Tenkai dispara rayos a Kantaro con sus poderes psíquicos. Tenkai es difícil de golpear con una granada y evitará las granadas colocadas en el suelo.
Gonzaemon (剛左衛門) 3000 puntos
El principal antagonista del juego ataca a Kantaro usando un arcabuz , disparando tres veces antes de retirarse. Se necesitan dos impactos de granada para derrotar a este personaje.

Algunos personajes no son necesariamente enemigos, pero pueden obstaculizar el progreso del jugador. Otami (お民) , la prostituta, y Oishi (お石) , el fantasma, reducirán la velocidad al caminar de Kantaro si entra en contacto con ellos, haciéndolo más susceptible a los ataques enemigos. Santa (三太) , el ladrón, robará todos los artículos de Kantaro, y Nakayama Shusui (中山主水) es un oficial de la patrulla fronteriza que vigila los puntos de control entre ciertos niveles. Kantaro puede pasar por el punto de control si tiene el pasaporte, pero debe pagar 6 monedas Koban si no lo tiene. El oficial comenzará a atacar a Kantaro si no puede pagar el pasaje. Estos personajes no afectarán a Kantaro si está en posesión de ciertos objetos (por ejemplo, el objeto kanzashi anulará los avances de Otami y el objeto katana defenderá a Kantaro del ladrón), y dejarán de perseguir a Kantaro después de un corto período de tiempo. tiempo.

El tako ninja (凧忍者, cometa ninja) y norainu (野良犬, perro callejero) son personajes enemigos que son inmunes a todos los ataques de Kantaro. El ninja cometa se mueve por la parte superior de la pantalla del juego mientras deja caer shuriken , y el perro callejero aparecerá en el lado izquierdo de la pantalla y correrá hacia el lado derecho, hiriendo a Kantaro si se encuentra en el camino. En ciertos niveles también puede aparecer una enorme roca rodante en lugar del perro callejero.

Elementos

Los elementos aparecerán si Kantaro usa sus granadas de fuegos artificiales en ciertos lugares. Se pueden encontrar monedas Koban en cada mapa, y se pueden usar 2 monedas para crear puentes para cruzar ríos (siempre hay 2 monedas escondidas alrededor de cada área del río), 6 monedas pueden pagar la tarifa de paso en los puntos de control si el jugador no tiene un pasaporte y 10 monedas pueden abrir un pasadizo secreto a otros niveles (ver #Secretos). El elemento kanzashi no aparece en la versión original de Family Computer (Otami desaparecerá si Kantaro tiene 4 monedas), pero en otras entregas evita que Otami siga a Kantaro. El objeto O-fuda (amuleto japonés) protegerá a Kantaro del personaje fantasma, y ​​la katana hará lo mismo contra el ladrón. El objeto onigiri (bola de arroz) transformará a Kantaro en una bola rodante, haciéndolo invencible por un corto período de tiempo a menos que caiga en un pozo. El objeto geta (sandalia) le permite a Kantaro pararse sobre las nubes.

Niveles

Cada nivel del juego lleva el nombre y el modelo de las 53 Estaciones del Tōkaidō ; una de las Cinco Rutas de Edo durante la era Tokugawa . La siguiente es una lista de los niveles y su ubicación correspondiente en el mapa (todos los nombres están escritos en hiragana en el juego).

Cada nivel está diseñado de acuerdo con las características reales de las ubicaciones. Por ejemplo, los puntos de control se colocan en relación con sus ubicaciones históricas reales, y el personaje de la prostituta sólo aparece en áreas donde ese negocio estaba realmente disponible, como Akasaka, Goyu, Fujisawa y Shinagawa. El castillo Kuwana y el castillo Yoshida también aparecen en el juego, mientras que el santuario Atsuta y Mishima Taisha están representados cada uno por un santuario Torii . También se establece la ubicación de ríos, cerros, paradas de descanso y tipos de árboles según las características geográficas de cada zona.

Misterios

Aparecerá una puerta negra en la pantalla del juego cuando el jugador reúna 10 monedas de oro. Esta es la entrada a una de las dos áreas secretas. Un área contiene una gran cantidad de elementos y solo presenta al enemigo ninja genérico (Kuromaru), mientras que la otra no contiene elementos y está llena de enemigos poderosos como monjes y ronin. El área a la que se accede se elige al azar cuando aparece la entrada, y completar el área secreta más fácil permitirá al jugador saltarse 3 niveles, mientras que completar el área más difícil saltará 6 niveles.

Referencias

  1. ^ "VC かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次". www.nintendo.co.jp . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .

enlaces externos