El sz'kwa es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores originario de China. Es una variante del go, weiqi o baduk . El tablero del sz'kwa no es un tablero cuadrado de nxn como el go o el weiqi, sino que tiene un diseño circular. El mismo tablero se utiliza en el ajedrez de sandía y en uno de los antiguos juegos romanos del oso .
Es un juego infantil que se juega en China. [1] [2] El nombre del juego significa "el juego de las cuatro direcciones". [1] [3] Los jugadores suelen utilizar grava o tierra como tablero y representan las piezas utilizando conchas, nueces o guijarros. [1] El autor Clifford A. Pickover calificó un desafío de "Sz'kwa hiperdimensional" como "extremadamente difícil". [4]
Para capturar la mayor cantidad de piezas enemigas.
El tablero está compuesto por un gran círculo con un círculo central interior. Cuatro semicírculos forman una disposición norte, sur, este y oeste en el interior del círculo más grande. El círculo grande y el círculo central más pequeño están divididos equitativamente en cuatro porciones de pastel. Esto crea veintiún puntos de intersección donde se juegan las piezas.
Cada jugador tiene 20 piezas. Uno juega con las piezas negras y el otro con las blancas, aunque también pueden usarse dos colores u objetos distinguibles.
El tablero está vacío al principio.
Los jugadores deciden qué colores jugar y quién empieza primero.
Los jugadores dejan caer una de sus piezas en cualquier punto de intersección vacío del tablero. Solo se puede dejar caer una pieza por turno. Los jugadores alternan sus turnos.
Las piezas enemigas pueden ser capturadas siempre que estén completamente rodeadas por las piezas del jugador. [5]
El juego termina cuando no hay más puntos de intersección vacantes donde colocar una pieza, o cuando un jugador ha agotado todas sus piezas.