Supraland es unvideojuego de estilo Metroidvania desarrollado por Supra Games. El juego fue publicado originalmente de forma independiente para PC y salió del acceso anticipado el 5 de abril de 2019. Los ports para la octava generación de consolas de videojuegos , con Humble Games como editor, se lanzaron el 22 de octubre de 2020. Los jugadores asumen el control de una figura de juguete y exploran una serie de áreas temáticas dentro de un sandbox infantil.
Supraland fue desarrollado principalmente por el fundador de Supra Games, David Münnich, quien quería crear un videojuego de aventuras basado principalmente en el subgénero Metroidvania , que se caracteriza principalmente por una no linealidad guiada, así como por una exploración controlada por la utilidad y una mecánica de progresión. Supraland se juega desde una perspectiva en primera persona, lo que, según Münnich, permite a los jugadores proporcionar una sensación superior de inmersión dentro del mundo del juego en comparación con una perspectiva en tercera persona.
Supraland recibió críticas mayoritariamente positivas, que elogiaron la mecánica de juego del juego. Una expansión independiente , titulada Supraland Six Inches Under , se lanzó el 14 de enero de 2022 y sirve como secuela de Supraland . Actualmente se está desarrollando una secuela completa.
En Supraland , el jugador controla una figura de juguete que ha cobrado vida. El príncipe de un reino poblado por "gente roja", el personaje del jugador tiene la tarea de descubrir por qué el suministro de agua de su gente ha sido manipulado por "gente azul" de un reino vecino. [1] Jugado desde una perspectiva en primera persona , la totalidad de los niveles de Supraland se desarrollan dentro de una caja de arena para niños, con cada área segregada por un tema. [2] La jugabilidad de Supraland , inspirada principalmente en las convenciones y mecánicas del subgénero Metroidvania , también combina elementos dispares de múltiples géneros como videojuegos de rompecabezas , juegos de point-and-click y juegos de disparos en primera persona . [2] Los jugadores no cuentan con un mapa para navegar por el mundo del juego: en cambio, los objetos grandes en el horizonte distante brindan señales visuales para la navegación. Sirven como puntos de referencia para que los jugadores se orienten y deduzcan la dirección apropiada para viajar para alcanzar su objetivo. [2]
Supraland fue desarrollado por el fundador de Supra Games, el desarrollador de videojuegos alemán David Münnich, a lo largo de 16 meses. [2] Supra Games desarrolló anteriormente Supraball , un juego de deportes multijugador gratuito basado en un mod de principios de la década de 2000 para el videojuego Unreal Tournament , que presenta una estética gráfica de dibujos animados similar. [3] [4]
La idea inicial de Münnich para Supraland era crear un juego de acción y aventuras en primera persona . En la etapa preliminar de su investigación, Münnich jugó a sus videojuegos favoritos e hizo una lista corta de todos los elementos de juego que le gustaban, antes de refinar la lista hasta un pequeño número de elementos esenciales que Münnich describió como la " fórmula Supraland ". [2] La versión final de Supraland se describe como un cruce entre Portal , The Legend of Zelda y la serie Metroid . [5] Entre los aspectos más importantes de la jugabilidad de Supraland está la resolución de acertijos; Münnich aspiraba a que la jugabilidad de acertijos de Supraland alcanzara el mismo estándar de calidad táctil que el de Portal . [2]
La elección de una perspectiva en primera persona para Supraland se considera una elección de diseño inusual para un videojuego de estilo Metroidvania. [2] Además, la falta de un mapa para ayudar a los jugadores con la navegación es una "decisión de diseño central" según Münnich. [2] En una entrevista con PC Gamer , describió los mapas como una fuente de comodidad, pero también una característica que degrada un mundo 3D completo a una "geometría sin sentido". Para Supraland , quería alentar a los jugadores a "seguir su curiosidad natural sin mucha guía", y que pudieran descubrir una sensación de inmersión y satisfacción al ser conscientes y observadores de su entorno. [2]
La versión original de Windows de Supraland abandonó Steam Early Access y se lanzó por completo el 5 de abril de 2019. [1] [2] Los ports para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch son publicados por Humble Games y lanzados el 22 de octubre de 2020. [6] Una expansión de contenido descargable (DLC), titulada Supraland Crash , se lanzó el 3 de julio de 2020. [7]
Según el agregador de reseñas Metacritic , las versiones para PC y Xbox One de Supraland han recibido críticas generalmente favorables. [8] [9] Escribiendo para Rock, Paper, Shotgun , John Walker declaró que Supraland era su videojuego favorito de 2019. [5] Al revisar la versión original para PC de Supraland , Kyle Hilliard de Game Informer elogió su diseño de rompecabezas y su mundo expansivo dentro del juego que recompensa la exploración, lo que compensa sus valores de producción decepcionantes en su opinión. [1] En una revisión positiva para la versión de Xbox One, Donovan Erskine de Shacknews elogió a Supraland como uno de los mejores videojuegos sandbox que ha jugado y lo describió como una experiencia esencial para los entusiastas de los videojuegos de mundo abierto porque permite a los jugadores definir sus propias experiencias. Elogió su jugabilidad, que "se siente como una carta de amor a una larga lista de juegos clásicos, haciendo justicia a todos ellos", pero también destacó la estética de diseño mediocre de sus personajes y elementos del juego. [11] John Rairdin de NintendoWorldReport ofreció una evaluación menos entusiasta de Supraland , resumiendo la experiencia de juego como un "mundo hermoso por el que recorrer". Rairdin criticó el diseño del mundo de Supraland por perjudicar todos los demás aspectos del juego, y se quejó de que sus "momentos divertidos" y su "gran idea" se ven constantemente perjudicados por un "vagabundeo confuso por lo que debería ser un mundo mucho más interesante". [10]
Supraland vendió 50.000 unidades en el plazo de un mes desde su lanzamiento en abril de 2019, superando con creces las expectativas de Münnich, y el 96% de las reseñas de sus usuarios en Steam fueron positivas. [2] Para el 10 de marzo de 2021, Supraland alcanzó más de 600.000 jugadores únicos, lo que llevó a Dustin Bailey a describir el juego como un "éxito de culto". [12]
Una secuela titulada Supraland Six Inches Under se lanzó para Windows el 14 de enero de 2022. [13] Supraland Six Inches Under originalmente estaba destinado a ser el segundo paquete de expansión DLC para Supraland , pero su alcance ampliado y la falta percibida de interés de los jugadores de Supraland en DLC llevaron a la decisión de Münnich de desarrollarlo como un título independiente. [14]
Una segunda secuela, titulada Supraworld , está en desarrollo, y la financiación se obtendrá de la plataforma de financiación colectiva Kickstarter . [15] [13] A diferencia de su predecesor, Supraworld no es una operación en solitario, ya que Münnich consiguió los servicios de un diseñador de combate y un diseñador narrativo a partir de mayo de 2019. [2]
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