Super Mario Bros. 35 fue un juego de plataformas multijugador en línea de 2020 con elementos de Battle Royale . Desarrollado por Arika y publicado por Nintendo , el juego fue parte de la celebración del 35 aniversario de Super Mario Bros. en 2020. Fue lanzado en Nintendo Switch como un juego descargable gratuito para miembros del servicio Nintendo Switch Online el 1 de octubre de 2020. Sus servidores se cerraron el 1 de abril de 2021, luego del final oficial del aniversario. El juego era similar en concepto a Tetris 99 .
El juego presentaba el clásico juego de plataformas de Super Mario Bros. , con la adición de 35 jugadores compitiendo en tiempo real en un formato de batalla real. Los enemigos que el jugador derrotaba se enviaban a otros oponentes usando una de las cuatro opciones de orientación. El juego presentaba potenciadores que se podían obtener gastando monedas recolectadas en una "ruleta de objetos" y un temporizador que se extendía al derrotar enemigos y completar niveles. Super Mario Bros. 35 recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron el concepto único del juego de combinar Super Mario Bros. con la jugabilidad y la innovación de Battle Royale, al tiempo que criticaron la repetición y la simplicidad del juego.
Super Mario Bros. 35 combinó plataformas de correr y saltar con elementos de Battle Royale . Treinta y cinco jugadores controlaron al protagonista Mario , con Luigi desbloqueable como personaje jugable a través de un easter egg , [1] y simultáneamente atravesaron el conjunto original de treinta y dos niveles bidimensionales de Super Mario Bros. [ 2] [3] Estos cursos contenían elementos, como monedas y potenciadores , y enemigos que debían ser derrotados. [4] Un jugador ganaba una vez que todos los demás jugadores eran derrotados. [5]
En ciertos niveles aparecieron diferentes enemigos, con diferentes formas de derrotarlos. Los Goombas eran los enemigos más comunes. La mayoría de los enemigos podían ser derrotados saltando sobre ellos. [6] Otros enemigos dejaban caer un proyectil cuando se los pisoteaba, como el Koopa Troopa , que dejaba caer un caparazón que se podía patear hacia la izquierda o hacia la derecha y rebotaba cuando entraba en contacto con un objeto. Bowser apareció como jefe en la cuarta etapa de cada mundo. [7] Los enemigos derrotados por el jugador eran enviados a otros oponentes en tiempo real, apareciendo en sus niveles como un obstáculo adicional. [8] Los jugadores podían apuntar manualmente a sus oponentes o elegir entre cuatro tipos de oponentes para atacar: jugadores que recolectaban la mayor cantidad de monedas, jugadores que tenían la menor cantidad de tiempo restante, jugadores que atacaban al jugador mismo o jugadores aleatorios. [9] A cada jugador se le asignaba un temporizador que comenzaba en 35 segundos. Se les otorgaban segundos adicionales al eliminar enemigos, y hacerlo en rápida sucesión producía mayores recompensas. Dejar que el temporizador se agotara hacía que el jugador perdiera. [5]
Los jugadores podían ganar una recompensa de monedas si noqueaban a cualquier oponente durante un partido. Si un jugador recolectaba 20 monedas, tendría la opción de gastarlas para girar la "ruleta de objetos". [10] Esto le proporcionaba al jugador uno de cuatro objetos: Super Mushrooms , un hongo que hacía a Mario más grande, le daba la habilidad de destruir ladrillos y le daba un punto de vida adicional ; [11] Fire Flowers , que le daba a Mario la habilidad de disparar bolas de fuego que rebotaban a los enemigos; Starmen , que hacía a Mario invencible para los enemigos por un breve período de tiempo; [12] y POW Blocks, que eliminaban a todos los enemigos en la pantalla. [13]
Al comienzo de cada partida, cada jugador podía votar por el nivel en el que comenzar. Todos los niveles seleccionados se colocaban en una cola, junto con algunos niveles elegidos al azar. Más allá del primer nivel, cada jugador solo podía votar por los niveles que había completado. En esta pantalla previa al juego, los jugadores también podían optar por gastar 50 monedas para comenzar con un potenciador de su elección. En los eventos de "Batalla especial" por tiempo limitado, los jugadores podían competir en una lista fija de cursos y condiciones que tenían un tema diferente cada semana. Estas condiciones incluían comenzar con monedas, un potenciador o más tiempo en el cronómetro del juego. [14]
El juego también presentaba una variedad de íconos de jugadores que se podían desbloquear al cumplir varios requisitos, así como desafíos diarios como ubicarse quinto o mejor en tres juegos seguidos.
Super Mario Bros. 35 fue desarrollado por Arika , comenzando antes del lanzamiento del juego anterior de la compañía, Tetris 99 , en febrero de 2019. [15] Super Mario Bros. 35 se anunció el 3 de septiembre de 2020, como parte del 35.º aniversario de Super Mario Bros. [16] Tras el anuncio del juego, se hicieron comparaciones entre Super Mario Bros. 35 y Mario Royale , un proyecto de fans de InfernoPlus que Nintendo había ordenado eliminar un año antes debido a una infracción de derechos de autor . [17] Arika negó haber clonado el proyecto, afirmando que el juego había estado en desarrollo antes de que se lanzara Mario Royale . [15] Super Mario Bros. 35 se lanzó el 1 de octubre de forma gratuita para los miembros de Nintendo Switch Online ; [18] Una semana después del lanzamiento, el juego recibió una actualización que corrigió errores menores y la estabilidad de la conexión. [19] [20] Para celebrar Halloween , el modo Batalla Especial solo tuvo cursos que eran subterráneos y de temática nocturna del 20 de octubre al 2 de noviembre de 2020. [21] Para la Batalla Especial final, que se desarrolló del 30 de marzo al 1 de abril, todos los cursos estaban en circulación en orden. [22] Algunos jugadores fueron acusados de piratear para obtener 99,999 monedas en una sola ronda para obtener un suministro fácil de potenciadores, lo que les permitió encabezar las tablas de clasificación . Nintendo tomó medidas eliminando videos publicados en línea que mostraban jugabilidad que se sospechaba que demostraba piratería. [23] [24]
Super Mario Bros. 35 se suspendió el 1 de abril de 2021. Según el presidente de Nintendo of America , Doug Bowser , los productos del 35.º aniversario se suspendieron debido a que el 35.º aniversario era una celebración que se pretendía que fuera única. Consideró que el concepto fue exitoso y mencionó que Super Mario 3D All-Stars vendió más de 2 millones de copias en ese período de tiempo. Afirmó que no se planeó que los eventos de tiempo limitado se utilizaran como estrategia de marketing para futuros aniversarios. [25] En junio de 2021, Hackaday informó que se había implementado un servidor de juegos con ingeniería inversa . [26]
Super Mario Bros. 35 recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . El sitio web calculó una calificación normalizada de 75/100 en función de 28 reseñas. [27] El juego permaneció jugable hasta el 1 de abril y fue eliminado de la Nintendo eShop el día anterior.
Los críticos elogiaron el juego por su innovación y jugabilidad, mientras criticaron su repetición y simplicidad. Chris Button de GameSpot señaló cómo el juego introdujo un nuevo giro competitivo a la versión clásica. [29] Chris Scullion de Nintendo Life declaró que tomó el juego clásico y lo "llevó al 11 ". [5] Kirstin Swalley de Hardcore Gamer creía que el concepto era creativo y "tonto en el mejor sentido". [30] Ethan Gach de Kotaku apreció el concepto, llamando al juego tardío un "verdadero guante de la muerte", [34] pero sintió que la "novedad no dura mucho". [35] Seth Macy de IGN reiteró el último sentimiento, señalando que "la repetición de los primeros niveles en Super Mario Bros. 35 definitivamente lo hace sentir menos super". [31]
Las principales quejas de los críticos se centraron en la repetición de los primeros niveles. Los jugadores comienzan con un solo nivel disponible para jugar y desbloquean más a lo largo del juego, lo que hace que muchos jugadores se vean obligados a jugar los niveles iniciales porque los principiantes aún no han desbloqueado más niveles. Zachary Cuevas de iMore afirmó que el método para desbloquear nuevos niveles no estaba claro, y Chris Carter de Destructoid escribió que no había suficientes jugadores eligiendo diferentes niveles antes de una partida, lo que cree que se debe a la falta de un tutorial en el juego. [28] [36] Button observó que la repetición crea una falta de ritmo y poca intensidad, pero que Special Battle era una buena alternativa competitiva. [29]
Otras quejas menores provienen de los momentos finales de las rondas, donde el juego regularmente da como resultado que dos jugadores pasen por niveles bajo una prueba de resistencia de las plataformas estándar. Ozzie Mejia de Shacknews afirmó que los dos jugadores finales "se encontrarían en un punto muerto después de jugar los mismos niveles una y otra vez", pero apreció cómo el cronómetro del juego se aceleraría para adaptarse al momento. [33] Gach pensó que la competencia final giraba solo en torno a las plataformas estándar, pero podría ser un desafío para los jugadores habilidosos. [34] [35] Scullion afirmó que el juego iba y venía con los jugadores finales hasta que alguien ganaba. [5] Aubin Gregoire de Jeuxvideo.com comentó que las batallas cara a cara podían durar hasta cinco minutos y que el juego comenzaba a repetirse. [32]
Aunque los críticos creían que el juego tenía una estrategia compleja, los revisores encontraron casos en los que la abrumadora dificultad podía superarse simplemente usando una flor de fuego o una estrella de invencibilidad. Nadia Oxford de USgamer dijo que el juego era impredecible y le gustó cómo los enemigos que aparecían aleatoriamente le dieron una nueva experiencia con respecto a su experiencia original con el juego. [2] Kyle Orland de Ars Technica creía que la flor de fuego era demasiado poderosa y hacía que atravesar grandes grupos de enemigos fuera demasiado fácil. Afirmó que ciertos enemigos, como Bloopers y Buzzy Beetles , serían más una molestia, pero eran vistas poco comunes. [37]