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Subcultura

Sub Culture es un videojuego de acción y aventuras submarinas desarrollado por Criterion Games y publicado por Ubi Soft . Fue lanzado en 1997 y fue aclamado como un título sólido, pero recibió poco reconocimiento y tuvo ventas limitadas. Un sucesor espiritual, también desarrollado por Criterion y publicado por Ubi Soft, fue lanzado en 2000 bajo el nombre de Deep Fighter .

Historia

En la secuencia de apertura del juego, una lata de sopa arrojada desde un barco destroza el hogar de una raza de diminutos humanoides submarinos . [2] El jugador asume el papel del sobreviviente de este desastre, un capitán de submarino independiente que debe comprar, vender, comerciar y piratear para llegar a la cima en un mundo despiadado de aventuras submarinas. Los Bohines, una nación en el juego, están en guerra con los Prochas, otra nación.

Para sobrevivir y prosperar, el personaje del jugador puede participar en diversas operaciones de minería o salvamento, recuperando enormes chapas de botellas, colillas de cigarrillos, cristales de torio y perlas, todos ellos productos valiosos que se pueden vender en las ciudades. Sin embargo, tanto los peces mutantes como los submarinos piratas acechan. Una vez que el jugador haya acumulado suficiente efectivo, puede comenzar a explotar una especie de "mercado de valores" en el que se pueden comprar y revender diversos productos en otros lugares o momentos a precios más altos.

El jugador también puede asumir varias misiones para cualquiera de las dos naciones en guerra. Estas misiones se vuelven progresivamente más difíciles, desde lanzar cargas de profundidad por los conductos de ventilación de una base subterránea hasta atacar tanques móviles que disparan torpedos con propulsión nuclear. Finalmente, las dos naciones llegan a un acuerdo para enfrentarse y derrotar a su enemigo mutuo, los Piratas. La misión final consiste en un asalto total por parte de ambas naciones contra la ciudad oculta de los Piratas, en la que el jugador se abre paso a tiros a través de túneles fuertemente custodiados para colocar una bomba junto a la ciudad.

Jugabilidad

La jugabilidad es bastante sencilla y se centra en comprar e intercambiar bienes que se encuentran en el entorno para obtener mejoras de armas, escudos y utilidades. También hay misiones disponibles que representan parte de la agitación entre los Bohine, Procha y los Piratas. Al aceptar misiones para diferentes ciudades, el jugador puede desbloquear nuevas tecnologías y equipos, y recibe descuentos para ciertos bienes.

Recepción

Next Generation lo calificó con cuatro estrellas de cinco y afirmó que "En general, Sub Culture crea un mundo atractivo, y si la idea de la exploración y la aventura submarina te atrae, este juego es probablemente el mejor de su tipo". [3] Sub Culture fue el subcampeón del premio al "Juego más original" de GameSpot en 1997, que finalmente fue para Dungeon Keeper . [4]

Sub Culture fue un fracaso comercial. En Estados Unidos, sus ventas totalizaron 11.083 unidades en abril de 1999. Al analizar su rendimiento, Tammy Schachter de Ubisoft escribió que "el 3D era hermoso, la jugabilidad era de primera calidad y todo el marketing estaba en su lugar... así que quizás este es un género de juego de nicho que entonces atraía sólo a un pequeño segmento de la comunidad de jugadores incondicionales". [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ Staff (11 de noviembre de 1997). «Ya disponible». PC Gamer . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
    "Ubi Soft Entertainment está lanzando Sub Culture".
  2. ^ "Reseña de subcultura".
  3. ^ "Finales". Next Generation . N.º 37. Imagine Media . Enero de 1998. pág. 162.
  4. ^ "Premios de GameSpot de 1997". ZDNet. Archivado desde el original el 15 de junio de 1998. Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Saltzman, Marc (4 de junio de 1999). "Los 10 mejores juegos que nadie compró". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 16 de junio de 2000.

Enlaces externos