stringtranslate.com

Subespacio (videojuego)

SubSpace es un videojuego de disparos espaciales en 2D creado en 1995 y lanzado en 1997 por Virgin Interactive [1], que fue finalista delpremio al Juego en línea del año de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 1998. [2] SubSpace incorpora elementos casi realistas. Física de cero fricciónen un juego en línea multijugador masivo . [3]

VIE ya no opera el juego; en cambio, los fanáticos y jugadores del juego proporcionan servidores y actualizaciones técnicas. [4]

La acción se ve desde arriba, lo que presenta desafíos muy diferentes a los de un juego tridimensional . El juego no tiene una historia incorporada ni un conjunto de objetivos; Los jugadores pueden ingresar a una variedad de servidores , cada uno de los cuales tiene diferentes objetivos, mapas, sonidos y gráficos .

SubSpace se considera una de las primeras entradas en el género multijugador masivo en línea debido a su número de jugadores sin precedentes. [5]

Historia

SubSpace evolucionó a partir de un juego originalmente llamado Sniper (1995), un proyecto para probar los efectos y la gravedad del retraso en un entorno multijugador masivo a través de conexiones telefónicas . [6]

Después de que sus creadores se dieron cuenta de su viabilidad como juego real, las pruebas beta públicas comenzaron en febrero de 1996 y se volvió completamente público ese mismo año.

El juego fue lanzado comercialmente en diciembre de 1997 con un precio de lista de 27,99 dólares estadounidenses para juego ilimitado, sin requerir tarifas mensuales ni por hora. [7] El juego fue desarrollado originalmente por Burst, dirigido por Jeff Petersen, Rod Humble y Juan Sánchez, para la sucursal estadounidense de la ahora desaparecida Virgin Interactive. [8] El título se presentó en el E3 de 1997 . [9]

Cuando el juego se lanzó oficialmente, no fue un éxito comercial debido a la falta de marketing y a la relativa novedad de los juegos en Internet. Dos años de juego gratis se volvieron problemáticos ya que muchos jugadores se negaron a pagar por un juego que habían probado en versión beta durante dos años y, en cambio, optaron por piratear el software.

El software de servidor SubSpace que se distribuyó con el lanzamiento comercial del juego permitió a los usuarios alojar sus propios servidores en sus propias computadoras, lo que les permitió conservar el juego.

Una vez que VIE quebró en 1998, muchos de sus activos restantes en Estados Unidos fueron comprados por Electronic Arts , pero no la licencia de SubSpace .

Esto provocó que todos los servidores alojados comercialmente, incluidos los servidores oficiales de VIE, eventualmente se desconectaran de forma permanente, y los servidores independientes administrados por usuarios se convirtieron en la única opción para alojar zonas, incluidas las zonas originales previamente alojadas por VIE.

Como se Juega

Los jugadores de SubSpace controlan una de las ocho naves que están equipadas con armas y una variedad de habilidades especiales. Los jugadores interactúan entre sí en zonas, que normalmente se dividen en varias arenas. [3] Los jugadores de cada arena se dividen en equipos; Los barcos amigos aparecen en amarillo, mientras que los barcos enemigos aparecen en azul. El teclado se utiliza exclusivamente para controlar el barco y utilizar las funciones de chat del juego.

Aunque cada zona puede tener su propio estilo de juego único, ciertas mecánicas de juego básicas son omnipresentes en todas las zonas.

Elementos del mapa

Cada arena utiliza un mapa de 1024x1024 como campo de juego. Algunas arenas pueden utilizar todo el tamaño del mapa, mientras que otras pueden encerrar a los jugadores en un espacio más pequeño. Un sistema de coordenadas (AT horizontal, 1–20 vertical) permite a los jugadores identificar y comunicar fácilmente dónde se encuentran en el mapa.

Los mapas pueden contener obstáculos como paredes o asteroides que no se pueden mover ni destruir. Los mapas suelen utilizar puertas, que se abren y cierran al azar o a intervalos regulares. Si el barco de un jugador queda atrapado en una puerta cuando se cierra, el barco se reubica ("deforma") a una ubicación aleatoria en el mapa.

Las zonas seguras permiten a los jugadores evadir enemigos o simplemente tomar un descanso del juego. Mientras se encuentra en una zona segura, un barco no puede sufrir daños pero tampoco puede disparar. La mayoría de las zonas seguras tienen un límite de tiempo; Los jugadores que permanecen en una zona segura por mucho tiempo son expulsados ​​del juego y deben regresar a la zona. Esto evita que los jugadores acampen en una zona segura y dejen su computadora inactiva durante un período prolongado de tiempo para mantener su estado en el juego.

También puede haber una bandera o una pelota. Su importancia y papel en el juego dependen de la zona.

Los elementos de mapa más comunes en SubSpace son los premios o "verdes" (por su color verde). Los premios permiten a los jugadores mejorar sus barcos y obtener armas o habilidades especiales. Si bien los premios generalmente están abundantemente dispersos por todo el mapa, las mejoras o habilidades que otorgan se seleccionan aleatoriamente según la zona.

Energía

En lugar de tratar con recuentos de municiones y puntos de vida por separado, SubSpace combina ambos elementos en una sola unidad de medida: energía. Cada barco está equipado con una determinada cantidad de energía, de la que debe extraer su salud y su poder armamentístico. Cuando la energía de un barco se reduce de su capacidad (ya sea por disparar armas o soportar el fuego enemigo), el barco se recargará automáticamente a su capacidad máxima durante un período de tiempo; sin embargo, el fuego sostenido de armas o el fuego enemigo inevitablemente harán que la energía disminuya.

Una vez que la energía del barco cae por debajo de cero, el barco se destruye y el jugador reaparece en otra parte del área. Se pierden todas las mejoras, armas o habilidades especiales. La mecánica de energía obliga a los jugadores a tener cuidado con el uso de energía, ya que el disparo imprudente de armas podría provocar una muerte rápida.

Por lo general, los jugadores no pueden suicidarse; Si el arma de un jugador causa más daño que la energía que ese jugador tiene, la energía del jugador simplemente se reducirá a uno y comenzará a recargarse. Sin embargo, el suicidio era posible en las primeras versiones beta del juego y en el modo de práctica fuera de línea incluido con el cliente SubSpace original .

Control de buques

El empuje (arriba para avanzar, abajo para retroceder) y la rotación (izquierda en sentido antihorario, derecha en sentido horario) constituyen el movimiento básico del barco. Los barcos mantienen la inercia una vez que se ponen en movimiento y no pueden detenerse por completo excepto cuando se encuentran en una zona segura. Además, los barcos experimentan colisiones inelásticas con paredes y asteroides, pero no sufren daños por ellos. Los barcos no chocan entre sí.

Los jugadores alcanzan la velocidad máxima de su barco manteniendo el empuje. Cada barco también está equipado con postquemadores (Shift+Up/Down) que permiten que el barco exceda su velocidad máxima típica; sin embargo, esto agota gradualmente la energía del barco. Cuando se desactivan los postquemadores, la inercia del barco vuelve a su velocidad máxima normal, no a su velocidad con los postquemadores.

Los barcos pueden deformarse instantáneamente (Ins) a una ubicación aleatoria en el mapa. Esta acción requiere que la nave esté con toda su energía, y su energía se agota por completo una vez que se completa la deformación, aunque la nave comenzará a recargar su energía inmediatamente.

Los barcos también pueden unirse a otros barcos amigos. En este escenario, el barco atacante pierde el control de empuje y se convierte en una torre de armas en la parte trasera de otro barco. Técnicamente, esto se logra realizando una deformación, lo que requiere toda la energía para unir y drenando energía en el proceso. Un barco torreta sufre daños como un barco normal y puede desprenderse en cualquier momento. Además, un barco que lleve torretas podrá desprender una o todas ellas en cualquier momento.

Puntuación

Los jugadores aumentan su puntuación principalmente matando a otros jugadores. Cada barco tiene una recompensa, que aumenta al recolectar premios, matar enemigos u otras mecánicas del juego. Cuando un barco muere, su recompensa se suma a la puntuación del asesino.

Cada zona implementa su propio sistema de puntuación y puede otorgar bonificaciones por determinados logros.

Juego competitivo

Muchos jugadores de SubSpace están organizados en escuadrones . Estos escuadrones tienen el mismo propósito que los clanes o equipos en otros juegos en línea y permiten a los jugadores cooperar y mejorar sus habilidades, así como familiarizarse más con sus compañeros. Además, muchos equipos compiten en ligas competitivas organizadas en varias zonas. Los duelos son otro pasatiempo favorito y muchas zonas tienen arenas separadas únicamente para este propósito.

Buques

Dentro de cualquier zona determinada, un jugador puede elegir entre hasta ocho barcos diferentes: [10] Warbird, Javelin, Spider, Leviathan, Terrier, Weasel, Lancaster y Shark. [11]

Configuración VIE estándar

La configuración estándar de VIE , SVS para abreviar, (también conocida como configuración estándar del subespacio [7] [12] ) es una configuración de servidor que se ajusta a la física y las reglas utilizadas en tipos de juegos no especiales alojados por Virgin Interactive Entertainment (VIE) antes de la disolución de la empresa. [13] El término se utiliza a veces de manera informal para describir a los servidores que buscan, a través de otros medios, preservar el espíritu del juego tal como se jugó originalmente.

Zonas

La jugabilidad puede variar según la zona. Algunas zonas son simplemente de estilo de juego todos contra todos, mientras que otras son de captura de bandera, o incluso de estilo powerball. [14] Las zonas suelen tener múltiples arenas públicas, cuyas configuraciones y mapas son los mismos, a las que los jugadores se distribuyen automáticamente al unirse al servidor. Esto sirve para reducir la aglomeración en estadios muy poblados.

También hay numerosas subarenas en SubSpace , y estas subarenas en ocasiones pueden tener mayor población que las arenas "principales/públicas". Se diferencian de los principales espacios públicos en que pueden tener sus propios escenarios, mapas, gráficos y bots (si es necesario, o módulos en las zonas ASSS ).

Juegos de banderas

Juegos de matar

Los juegos de "matar" no tienen "rondas" ni "juegos"; el objetivo es simplemente matar a tantos oponentes como sea posible manteniendo las propias muertes al mínimo. Las zonas Alfa y Caos originales siguieron esta premisa básica.

Sin embargo, algunas zonas ofrecen sus propias variantes de este estilo de juego:

Juegos de pelota

Los juegos de pelota implican tomar el control de un balón y meterlo en la portería del equipo contrario. Los jugadores no pueden disparar armas ni deformarse mientras llevan la pelota, y solo pueden llevarla durante unos segundos. Antes de que se acabe el tiempo del balón, deben pasar el balón a un compañero de equipo (usando las teclas Ins, Tab o Ctrl), o el balón saldrá disparado de su nave en una dirección aleatoria. Si un jugador muere mientras porta el balón, el balón se deja caer inmediatamente y cualquiera puede recogerlo. Un equipo gana un juego cuando logra una cierta cantidad de goles, o el juego puede ser cronometrado, y el equipo con mayor puntuación gana cuando el tiempo expira.

Personalización

Una zona es un servidor al que los jugadores pueden conectarse mediante un cliente. Quizás la característica más atractiva de SubSpace es el grado extremadamente alto de personalización que pueden implementar los administradores de sistemas de zona. Casi todos los elementos del juego se pueden reemplazar, desde los gráficos del barco hasta los colores y sonidos. Aparte de algunas configuraciones básicas, se pueden cambiar muchas configuraciones del juego, como la velocidad del barco, los niveles de energía, etc. Esto permite que exista una gran variedad de zonas.

software de juego

SubSpace utiliza una arquitectura cliente-servidor . Inicialmente, VIE proporcionaba tanto el cliente como el servidor. El ejecutable del cliente se tituló SubSpace mientras que el servidor se llamó SubGame. Un nuevo cliente, titulado Continuum, fue creado mediante ingeniería inversa sin acceso al código fuente original por parte de los jugadores PriitK (uno de los creadores de Kazaa ) y Mr Ekted. [7] El software de servidor original, muy modificado, sigue siendo el más común, aunque ahora está disponible una alternativa de código abierto , A Small Subspace Server .

Cliente continuo

Interfaz continua

Continuum, lanzado por primera vez en 2001, fue desarrollado como un clon del cliente SubSpace, pero ahora contiene nuevas características originales exclusivas del cliente sobre el original. Continuum es el cliente oficial de SubSpace Central Billing Server. Fue desarrollado principalmente debido a que el cliente SubSpace original no pudo evitar la piratería. Como tal, ha sido adoptado por varias zonas como requisito para poder jugar.

Un pequeño servidor subespacial

ASSS ( A S mall SubSpace Server ) es un servidor de código abierto diseñado para su uso en Linux y otros sistemas operativos similares a Unix , pero se puede configurar para su uso en Microsoft Windows. [16] Ambos se pueden descargar desde Bitbucket . [17] ASSS está en desarrollo activo.

Reedición

Continuum se lanzó en la variante reconstruida por fans en distribución digital en Steam el 3 de julio de 2015. [18] [19]

Recepción

En 1997, Next Generation nombró a SubSpace como el número cuatro en su "Top 10 de juegos en línea", con el razonamiento de que "sus requisitos mínimos de ancho de banda significan una jugabilidad bastante buena, y el software hace ping en los distintos escenarios para ver dónde recibirás la latencia más baja. Bien hecho: simple, adictivo y realmente multijugador". [20] Durante la inauguración de los Interactive Achievement Awards , SubSpace recibió una nominación como " Juego en línea del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [21]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Continuo". www.getcontinuum.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 2023 . Consultado el 23 de julio de 2023 .
  2. ^ "La Academia de Artes y Ciencias Interactivas :: Premios". La Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 19 de junio de 2007 .
  3. ^ ab "¿Qué es SS?". www.subspacedownloads.com . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2004 . Consultado el 22 de julio de 2023 .
  4. ^ "Entrevista de infantería de juegos NR". GameSurge (originalmente de New Reality Gaming). 20 de septiembre de 1999 . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  5. ^ Sengstack, Jeff (9 de enero de 1998). "Revisión de SubSpace para PC - SubSpace de revisión de PC". GameSpot . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  6. ^ Revisión de Subspace para PC en cnet.com (obtenido el 30 de enero de 2008)
  7. ^ abc Una breve historia del subespacio: al principio había negs... en subspace.legendzones.com (obtenido el 30 de enero de 2008, archivado)
  8. ^ prehistoria por epinefrina en oocities.org
  9. ^ Johnston, Chris (10 de junio de 1997). "Virgin presenta nuevos títulos para el E3". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de octubre de 1999 . Consultado el 26 de julio de 2022 .
  10. ^ "Continuo subespacial". jugar-juegos-en-linea-gratuitos.com . Consultado el 30 de enero de 2008 .
  11. ^ http://subspace.legendzones.com/guide/index.php?page=ships/index.php&title=Ships Archivado el 19 de marzo de 2008 en Wayback Machine . Consultado el 30 de enero de 2008.
  12. ^ Subspace Continuum: juego gratuito en principiante.getcontinuum.com
  13. ^ SubSpaceDownloads.com - Juego de acción multijugador en línea gratuito
  14. ^ http://subspace.legendzones.com/guide/index.php?page=zones/index.php&title=Zones Archivado el 19 de marzo de 2008 en Wayback Machine . Consultado el 30 de enero de 2008.
  15. ^ Zona subespacial/continua "Paralelo 17": preguntas frecuentes". 2003. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2008. Consultado el 26 de abril de 2008 .
  16. ^ "Un pequeño servidor subespacial". Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2013 . Consultado el 18 de mayo de 2014 .[ falta título ]
  17. ^ Repositorio de Bitbucket
  18. ^ Cómo los fanáticos revivieron 'Subspace', un juego olvidado de 20 años sobre naves espaciales por Emanuel Maiberg en vice.com (6 de julio de 2015)
  19. ^ "Continuo subespacial en Steam".
  20. ^ "Las 10 mejores selecciones de juegos en línea de la próxima generación". Próxima generación . Núm. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. págs. 41–42.
  21. ^ "Premios DICE por detalles de videojuegos SubSpace". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 4 de agosto de 2023 .

enlaces externos