Stuart Campbell (nacido en 1967) es un bloguero, diseñador de videojuegos y ex periodista de videojuegos escocés . Nacido en Stirling , se mudó a Bath en 1991 para trabajar para la revista de informática Amiga Power como redactor, donde ganó atención por sus reseñas de videojuegos. Ha vivido en Somerset desde entonces y ha realizado contribuciones adicionales a varias publicaciones tanto dentro de la industria de los videojuegos como en los medios populares. [1] [2]
Campbell , partidario de la independencia de Escocia desde hace mucho tiempo , lanzó el blog político " Wings Over Scotland " en noviembre de 2011.
En 1988, Campbell ganó la categoría ZX Spectrum del Campeonato Nacional de Juegos de Computadora del Reino Unido , tras haber quedado segundo en las eliminatorias escocesas a principios de ese año. El evento fue organizado por Newsfield Publications y la Asociación Nacional de Clubes de Niños , con el patrocinio del editor de videojuegos US Gold . [2] A fines de 1989, US Gold y la revista Computer and Video Games patrocinaron a un equipo de jugadores del Reino Unido, que incluía a Campbell, para participar en el Campeonato Europeo de Videojuegos en el Salón de la Micro en París. El equipo del Reino Unido ganó, superando a los competidores franceses y españoles. [3]
Con el dinero de los premios de las dos primeras competiciones (1000 libras en hardware informático y software de US Gold), Campbell pudo crear un fanzine independiente de videojuegos , Between Planets . [4] Campbell mantuvo contacto con el departamento de relaciones públicas de US Gold, lo que aseguró un flujo constante de material de revisión para el fanzine. El contacto de relaciones públicas de Campbell también pudo convencer a Ocean Software para que enviara nuevos juegos al fanzine para su revisión. Con el prestigio del periodismo legítimo que estos contactos conferían, Campbell y el cofundador de Between Planets, Simon Reid, pudieron convencer a otros editores de videojuegos para que les enviaran copias de revisión gratuitas de sus juegos. El fanzine tuvo cuatro números; Campbell había enviado el tercer número a Future Publishing , que lo contrató como escritor de plantilla a tiempo completo para la revista de juegos de Amiga , Amiga Power . [5]
Campbell colaboró con la revista Amiga Power desde enero de 1991, antes de que la revista se lanzara en abril de ese año, hasta mayo de 1994, siendo promovido a varios puestos y culminando con el cargo de editor adjunto durante diez números entre junio de 1993 y abril de 1994. A pesar de profesar regularmente su amor por títulos como Rainbow Islands y Sensible Soccer , y compilar listas de los "100 mejores", es quizás más conocido por sus críticas sin reservas y a menudo muy despectivas. En 1993, le otorgó al juego International Rugby Challenge dos puntos de un centenar posible, declarando que la guerra de Bosnia "no fue tan mala". [6]
Los números 27 a 36 de Amiga Power han sido citados posteriormente como pertenecientes a la "Era de Stuart Campbell". [7] Campbell permaneció en la publicación hasta el número 39, [8] que se considera parte de la "Era de Jonathan Davies" en la cronología de AP . [9]
En 1993, la revista tuvo que emitir una disculpa durante la controversia de Cannon Fodder después de que Campbell comentara "¿Viejos soldados? Deseo que todos estén muertos". [10] Unos meses más tarde, Campbell dejó Amiga Power para trabajar en Sensible Software , los productores del juego. [11]
Campbell regresó a las páginas de Amiga Power como colaborador independiente durante sus últimos meses en 1996, escribiendo varias reseñas y artículos más. También continuó contribuyendo a la versión en línea de Amiga Power , conocida como AP2 , que fue creada por el ex escritor Jonathan Nash después del cierre de la revista en 1996. [12] Escribió para la sección de videojuegos de Teletext , Digitiser, de 1996 a 2001, así como para su sucesor en línea de corta duración, Digiworld, con Kieron Gillen , Nash y Paul Rose , [13] [14] y fue editor de artículos de la revista comercial de videojuegos CTW (Computer Trade Weekly) hasta su cierre en 2002. Escribió columnas de juegos regulares para revistas masculinas, incluidas Esquire , The Face y Front [15] a lo largo de la década de 1990. También fue un experto en juegos residente, junto con su ex colega de Amiga Power, Dave Green , en el programa de televisión de tecnología de la BBC Don't Read the Manual [16] (presentado por Lindsey Fallow [ cita requerida ] y Rajesh Mirchandani ), apareciendo [17] en la mayoría de los episodios del programa en 2001 y 2002.
Los escritos de Campbell han influenciado a los escritores de videojuegos actuales, incluido el periodista y escritor de Marvel Comics Kieron Gillen. [18] John Walker también cita a Campbell como una influencia, [13] llamándolo una "conciencia e inspiración constantes". [18] Gillen dijo que Campbell era "el crítico más agudo del mundo de los juegos de arcade", [19] el boletín de larga trayectoria Need to Know dijo que era "el mejor periodista de juegos de Gran Bretaña", [20] y Wired describió a Campbell como "la principal autoridad del Reino Unido en juegos de computadora y videojuegos". [21] Keith Stuart, editor de juegos de The Guardian , dijo en 2016 que "no estaría haciendo este trabajo si no fuera por [Amiga Power]: quería escribir como Stuart". [22]
Campbell dejó Amiga Power para trabajar en Sensible Software y durante 1994 y 1995 supervisó el desarrollo de los juegos para Amiga y PC Cannon Fodder 2 —para el que diseñó todos menos 10 de sus 72 niveles— y Sensible World of Soccer . Campbell se basó en sus contribuciones con referencias a la cultura popular, en particular a la banda de rock independiente escocesa The Jesus and Mary Chain . Más tarde comentó que estaba especialmente complacido cuando los jugadores habían: "descubierto soluciones en las que ni siquiera había pensado. Me encantan los juegos en los que puedes ser más astuto que el diseñador y salirte con la tuya". [23] Anteriormente y posteriormente, Campbell diseñó juegos originales para varios otros formatos, incluido el ZX Spectrum [24] y PC, uno de los cuales es un juego de pinball gratuito con la temática de la película/álbum de Sex Pistols The Great Rock 'n' Roll Swindle .
En 2007, Campbell fue entrevistado por el blog de juegos para PC Rock, Paper, Shotgun , con sede en el Reino Unido . Habló de su transición de periodista a diseñador de juegos y de la diferencia que vio entre ambas profesiones:
"El ritmo al que nos hemos acostumbrado ha sido un poco lento. En comparación con trabajar en una revista, el desarrollo va a paso de tortuga... Por lo demás, es bastante parecido. En ambos casos, sois un grupo de jóvenes que hacéis un trabajo creativo divertido en un equipo bastante pequeño y unido, y después vais bastante al bar. Sin embargo, al trabajar en revistas obtenéis una perspectiva mucho más amplia, porque veis muchos juegos. Como desarrollador, uno tiene un enfoque bastante limitado. Tienes que hacer un esfuerzo consciente para estar atento al mundo exterior, que es probablemente la razón por la que [Cannon Fodder 2] está tan lleno de referencias interculturales de música, películas, cómics y cosas así". [23]
Campbell fue director de la desarrolladora Herosoft, que en noviembre de 2010 lanzó "Free-App Hero", una aplicación agregadora creada para ayudar a los consumidores a encontrar los mejores juegos gratuitos disponibles para iOS. [25] A pesar de una recepción crítica positiva (la aplicación fue descrita por Pocket Gamer como una "herramienta muy útil", [26] por The Guardian como "el sueño de un cazador de gangas" [27] y por Cult of Mac como "un fantástico rastreador de aplicaciones" que el sitio colocó "en la parte superior de nuestra lista de aplicaciones imprescindibles" [28] ), el proyecto no fue un éxito comercial y ahora ha sido eliminado de la App Store .
Campbell fue miembro fundador del grupo de campaña FairPlay, [29] que lideró un boicot de una semana a la compra de videojuegos a finales de 2002, en protesta por lo que consideraba precios artificialmente altos de los juegos. [30]
En 2003, FairPlay centró su atención en la industria de las máquinas tragamonedas, atrayendo la cobertura de la prensa de gran formato [31] [32] y la prensa sensacionalista. [33] [34] Como portavoz de FairPlay, Campbell explicó cómo la mayoría de las máquinas de frutas engañaban al jugador al ofrecer "apuestas" que no tenían ninguna posibilidad de éxito, asegurando que el jugador perdiera cualquier opción que eligiera. [35] La campaña tuvo éxito en que se añadiera una advertencia de la Junta de Juego de Gran Bretaña (ahora la Comisión de Juego ) al frente de todas las máquinas posteriores que exhibieron este comportamiento, [36] aunque no tuvo éxito en que la práctica se prohibiera por completo. [37]
Campbell lanzó Wings Over Scotland en noviembre de 2011 con el objetivo declarado de proporcionar una "perspectiva justa y honesta sobre la política escocesa" con un sesgo independentista, [38] después de que "se hartó de gritarle al televisor cuando estaban transmitiendo Newsnight Scotland ". [39]
Los comentarios que Campbell hizo en 2012 en relación con el desastre de Hillsborough provocaron controversia [40] al sugerir que los hinchas del Liverpool FC "eran los culpables porque ellos, solos, fueron los que empujaron y provocaron la aglomeración". Más tarde, Campbell dijo: "Mantengo absolutamente lo que he escrito sobre Hillsborough". [41]
En mayo de 2020, Campbell perdió un caso de difamación contra Kezia Dugdale . Dugdale lo había acusado de hacer "tuits homofóbicos", una acusación que Campbell calificó de difamatoria. Apeló el fallo inicial a favor de Dugdale ante el tribunal civil más importante de Escocia, la Inner House of the Court of Session , donde perdió. [42]
Campbell ha expresado abiertamente su oposición a la ideología transgénero , [43] y ha dedicado numerosas publicaciones de blog al tema. [44] [45] En junio de 2024, Campbell se refirió a las personas trans como el "desafortunado 0,37% de la población escocesa con trastornos mentales que no sabe qué sexo tiene". [46]
Cuando a Campbell le prohibieron usar Twitter en 2020, dijo que se trataba de un caso de "censura directa" motivada por el apoyo de la plataforma a una " ideología transgénero controvertida y enormemente impopular ". [47] Su cuenta fue restablecida en 2022 después de que Elon Musk comprara la plataforma. [48]
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