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Flota de ataque Omega

Strikefleet Omega es un videojuegohíbrido de defensa de torres y estrategia en tiempo real para iOS , Android y Fire OS . El jugador toma el control de una pequeña flota de naves humanas, la Strikefleet Omega, en una serie de batallas contra una raza de extraterrestres que ha destruido la Tierra. El jugador debe defender sus grandes e inmóviles naves enviando grupos de cazas espaciales más pequeños para defenderse de las naves alienígenas que se acercan desde todas las direcciones. En etapas posteriores del juego, estarán disponibles tipos adicionales de luchadores y armas adicionales.

Desarrollado por Harebrained Schemes y publicado por 6waves, Strikefleet Omega se lanzó para iOS y Android el 21 de junio de 2012 y para Fire OS el 6 de julio de 2012. Recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos elogiaron la jugabilidad y el esquema de control, pero criticaron duramente el sistema de compra dentro del juego.

Como se Juega

Strikefleet Omega es un juego para dispositivos móviles que combina elementos de los géneros de defensa de torres y estrategia en tiempo real . [1] En el juego, el jugador asume el control de una colección de naves, la Strikefleet Omega titular, en una misión para matar a la reina de una raza alienígena que ya ha destruido la Tierra y las otras Strikefleets. [2]

El juego se desarrolla a lo largo de una serie de batallas, cada una de ellas ambientada en un sistema estelar diferente que se acerca sucesivamente a la reina alienígena. En cada batalla, el jugador debe destruir un número determinado de naves alienígenas mientras protege la nave capital de Strikefleet Omega, la EEF Retribution. Para hacer esto, el jugador desliza el dedo por la pantalla en dirección a las naves alienígenas que desea atacar, lo que envía naves de combate desde EEF Retribution. Las naves de combate no están controladas directamente por el jugador, sino que siguen la línea trazada por el jugador y se enfrentan automáticamente a los enemigos a lo largo de ese camino. A medida que avanza el juego, el jugador desbloqueará tipos adicionales de naves desplegables, que se utilizan para contrarrestar nuevos tipos de naves alienígenas. El jugador también podrá lanzar proyectiles de artillería desde los barcos de artillería, que llegan a su destino tras un breve retraso. [1] [2] [3] [4] En etapas posteriores, el jugador también podrá desplegar naves mineras, que recolectan recursos que el jugador puede usar para transportar naves capitolio adicionales que transportan naves de combate o artillería adicionales. [2] [4] Seleccionar qué barcos desplegar y cuándo desplegarlos es la clave para completar con éxito cada nivel. [2] [4]

Al final de cada nivel, se evalúa el desempeño del jugador y se le otorga entre una y tres estrellas. Una calificación más alta conduce a mayores recompensas, en forma de puntos de experiencia, que permiten al jugador subir de nivel los barcos, y en aleación, una moneda del juego que los jugadores usan para comprar nuevos barcos. [1] [2] En el juego también se utiliza una segunda moneda premium. Llamada Megacreds, la moneda premium se puede usar para comprar barcos y mejoras de uso único llamadas ventajas, y también se puede usar para comprar un ataque de limpieza de pantalla llamado Death Blossom. [2] Los barcos más poderosos requieren Megacreds para comprarse, y las actualizaciones más poderosas de los otros barcos también requieren Megacreds. [1] Si bien están diseñados principalmente como moneda de compra dentro de la aplicación, los jugadores pueden adquirir una pequeña cantidad de Megacreds sin comprar, destruyendo un barco especial y poco común, llamado platillo. [1] [2]

Además de la campaña normal, se desbloquea un modo de supervivencia después de completar la décima misión de la campaña. El modo de supervivencia lanza interminables oleadas de enemigos al jugador, que se vuelven más difíciles de derrotar con el tiempo. Hay una tabla de clasificación para el modo sin fin y las compras dentro de la aplicación realizadas en el modo campaña también se pueden utilizar en el modo supervivencia. [5]

Desarrollo

Strikefleet Omega fue desarrollado por Harebrained Schemes , un estudio dirigido por el veterano diseñador de juegos Jordan Weisman . El estudio lanzó Strikefleet al mismo tiempo que estaban trabajando en el juego Shadowrun Returns, financiado por Kickstarter . Strikefleet fue el segundo juego del estudio, después de Crimson: Steam Pirates . [6] El juego fue publicado por 6waves y se lanzó para iOS y Android el 21 de junio de 2012. [6] El 6 de julio de 2012, Harebrained Schemes anunció en su blog que el juego también se había lanzado para Fire OS de Amazon . En el mismo post también revelaron que habían alcanzado los 600.000 usuarios. [7]

Recepción

Strikefleet Omega fue en general bien recibido por los críticos. La versión para iOS del juego tiene una puntuación de 82/100 en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , según seis reseñas. La puntuación más alta incluida fue 90, las otras puntuaciones fueron 85 y cuatro 80. [8] El juego se incluyó en la lista de "Mejores juegos de 2012" de Google Play . [9]

Los críticos elogiaron la jugabilidad de Strikefleet Omega . Eric Ford de TouchArcade elogió la fusión de elementos de defensa de torres y estrategia en tiempo real, diciendo que el juego estaba bien equilibrado y la jugabilidad bien implementada. [1] Jason Wadsworth, de 148Apps.com, elogió los "controles simples e intuitivos" del juego y también quedó satisfecho con las imágenes del juego, que, en su opinión, facilitaban el seguimiento de la acción del juego incluso en una pantalla pequeña. [3] Gamezebo también estaba satisfecho con las imágenes del juego, y Nick Tylwalk dijo que "gráficamente, Strikefleet Omega no te dejará boquiabierto, pero la obra de arte es sólida y es obvio que se puso algo de cuidado en el diseño del barco". [2]

Un área en la que los revisores no estaban satisfechos fue con la implementación del sistema de monetización. Ford de TouchArcade señaló que si bien el juego se podía vencer sin compras dentro de la aplicación, y era posible luchar por Megacreds, gran parte del contenido más interesante del juego estaba efectivamente bloqueado detrás de un muro de pago. [1] La revisión de Modojo calificó un barco de $USD 4,99 disponible para su compra como "algo así como un botón de "Yo gano"" y señaló que los jugadores que gastaron dinero en compras dentro de la aplicación se ubicarían mucho mejor en la clasificación del modo supervivencia. [5] Pocket Gamer , por otro lado, encontró que el sistema de compras dentro de la aplicación estaba decentemente equilibrado, [4] y aunque Gamezebo también encontró que las compras eran inobjetables, tuvo problemas con la intrusión de los anuncios mostrados entre misiones y durante el juego. esta cargando. [2]

Referencias

  1. ^ abcdefg Ford, Eric (28 de junio de 2012). "'Revisión de Strikefleet Omega: excelente defensa de naves espaciales ". ToqueArcade . Consultado el 1 de enero de 2016 .
  2. ^ abcdefghi Tylwalk, Nick (25 de junio de 2012). "Revisión de Strikefleet Omega". Gamezebo . Consultado el 1 de enero de 2016 .
  3. ^ ab Wadsworth, Jason (27 de junio de 2012). "Revisión de Strikefleet Omega". 148 aplicaciones . Empresas de medios de acero . Consultado el 1 de enero de 2016 .
  4. ^ abcd Mundy, Jon (12 de julio de 2012). "Flota de ataque Omega". Jugador de bolsillo . Medios de acero limitados . Consultado el 1 de enero de 2016 .
  5. ^ ab Bedford, John. "Revisión del iPad Strikefleet Omega". Modojo . Archivado desde el original el 1 de julio de 2013 . Consultado el 1 de enero de 2016 .
  6. ^ ab Rose, Mike (20 de junio de 2012). "El juego gratuito de defensa de torres Strikefleet Omega llegará este jueves a iOS y Android". Jugador de bolsillo . Medios de acero limitados . Consultado el 1 de enero de 2016 .
  7. ^ "¡Strikefleet Omega ahora disponible en Amazon!". Esquemas descabellados . 6 de julio de 2012. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 . Consultado el 1 de enero de 2016 .
  8. ^ "Strikefleet Omega iOS" . Metacrítico . CBS interactivo Inc. Consultado el 1 de enero de 2016 .
  9. ^ Nichols, Derek (27 de febrero de 2014). "Conozca a su desarrollador: una entrevista con el creador de Shadowrun Returns, Harebrained Schemes". VentureBeat . Consultado el 1 de enero de 2016 .

enlaces externos