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Street Fighter III: Segundo Impacto

Street Fighter III: 2nd Impact - Ataque gigante (ストリートファイターIII セカンドインパクト ジャイアントアタック, Sutorīto Faitā III Sekando Inpakuto Jaianto ku ) es un juego de lucha competitivoproducido por Capcom que se lanzó como juego arcade que funciona con monedas en 1997 . Es una actualización de Street Fighter III: New Generation . Al igual que su predecesor, se ejecuta en elhardware CP System III . 2nd Impact introdujo nuevas mecánicas de juego, nuevos personajes y nuevos movimientos especiales. El juego también trae rondas de bonificación, algo que no se veía en la serie desde Super Street Fighter II . También es el único título de CPS3 que tiene una función de pantalla panorámica.

2nd Impact fue lanzado en una compilación dos en uno para Dreamcast titulada Street Fighter III: Double Impact , que también incluía el Street Fighter III original . Fue incluido en la Street Fighter 30th Anniversary Collection para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y PC. A 2nd Impact le siguió en las salas de juego Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future .

Jugabilidad

Ryu contra Ken en el segundo Impact

Lanzada en octubre de 1997, la segunda entrega de Street Fighter III recuperó todos los personajes del primer juego e introdujo dos nuevos: Hugo y Urien. [2] [3] Yun y Yang del primer juego también se convirtieron en personajes separados, y Yang recibió su conjunto único de movimientos especiales y súper artes para distinguirlo de Yun. [4] El personaje oculto recurrente Akuma también regresó como un retador secreto controlado por computadora y un personaje seleccionable. Por lo tanto, la lista de personajes jugables aumentó a 14. Además del Akuma normal, una versión controlada por computadora llamada "Shin Akuma" también aparece en el modo para un jugador .

Además de los Super Arts, el jugador también puede realizar versiones ligeramente más poderosas de sus movimientos especiales llamados EX Specials. Al usar una cierta porción del medidor de Super Art (después de obtener cierta cantidad de medidor), el jugador puede realizar una versión EX Special de un movimiento especial regular ingresando el comando y presionando dos botones de ataque del mismo tipo (como dos botones de puñetazo) en lugar de uno. La longitud del Super Meter ha cambiado con respecto al juego anterior. Los datos de cuadros han cambiado, algunos personajes obtuvieron nuevos movimientos y se mejoraron algunas animaciones. Otras nuevas habilidades agregadas al juego son "lanzamiento técnico", la capacidad de escapar de un ataque de lanzamiento y "acción personal", una burla específica del personaje. La acción personal de cada personaje también está acompañada por un beneficio adicional si se completa con éxito; por ejemplo, la de Ryu reduce su medidor de aturdimiento. Si un segundo jugador interrumpe el juego para desafiar al otro jugador, entonces el primer jugador podrá cambiar el Super Art de su personaje seleccionado.

El modo para un jugador ha cambiado ligeramente con respecto al primer juego. El jugador se enfrenta a una serie de ocho oponentes, incluido un oponente final específico del personaje, que intercambiará diálogo con el personaje del jugador antes del partido. Si se cumplen ciertos requisitos, el jugador también se enfrentará a un personaje rival durante el transcurso del modo para un jugador e intercambiará diálogo antes de un partido. Si se cumplen ciertos otros requisitos, el jugador también se enfrentará al Akuma controlado por la CPU en lugar del oponente final habitual del personaje en el modo para un jugador y, dependiendo del desempeño del jugador en su lucha contra Akuma, también se llevará a cabo un partido contra una versión más poderosa de Akuma conocida como Shin Akuma. 2nd Impact recupera el concepto de rondas de bonificación, que se vio por última vez en Super Street Fighter II . Al final del tercer partido de la CPU, el jugador participará en un minijuego llamado "Parry the Ball", en el que el jugador puede practicar sus habilidades de parada contra una serie de pelotas de baloncesto lanzadas hacia el jugador por Sean.

Personajes

El elenco del Street Fighter III original regresó. Los hermanos gemelos Yun y Yang , que tenían conjuntos de movimientos idénticos en el juego anterior, recibieron diferentes movimientos especiales, propiedades y Super Arts en 2nd Impact , lo que los convirtió oficialmente en personajes separados.

Versión para el hogar

Características

En 1999, Capcom lanzó Street Fighter III: Double Impact ( Street Fighter III: W Impact en Japón ) para Dreamcast, una compilación que contenía el juego original y 2nd Impact . La compilación presenta un modo Arcade, Versus, Entrenamiento y Opción para ambos juegos, así como un "Modo Parry Attack" en 2nd Impact , donde el jugador puede probar sus habilidades de parada en la ronda de bonificación del juego . Esta compilación también permite a los jugadores usar a Gill (en ambos juegos) y Shin Akuma (solo en 2nd Impact ), que eran personajes controlados exclusivamente por computadora en la versión arcade.

En mayo de 2018, 2nd Impact se relanzó como un juego arcade perfecto de estilo emulación como parte de la Colección del 30.º aniversario de Street Fighter desarrollada para PlayStation 4 , Xbox One , Steam y Nintendo Switch . Con los estados guardados, el jugador puede continuar el juego desde los puntos guardados.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter III: 2nd Impact en su edición del 1 de diciembre de 1997 como el tercer juego arcade de mayor éxito del año. [11]

IGN dijo que Alpha 3 "gana de manera clara en todos los sentidos". CNET dijo que el juego era "solo para puristas", y GamePro estuvo de acuerdo, diciendo que "los fanáticos incondicionales lo entenderán de inmediato, pero es una situación difícil para el fanático promedio de las peleas". Daily Radar dijo que "no tiene todas las funciones que tienen otros títulos de SF, pero su motor de peleas es tan limpio y profundo que es un placer jugarlo para los de la vieja escuela".

Música

Los temas de los juegos son predominantemente drum and bass , con algunos elementos de jazz , hip-hop y techno . Mientras que Yuki Iwai trabajó en las bandas sonoras de New Generation y 2nd Impact , Hideki Okugawa trabajó en los tres juegos. La banda sonora del primer juego de la serie fue lanzada en CD por First Smile Entertainment en 1997, mientras que la banda sonora original de 3rd Strike fue lanzada por Mars Colony Music en 2000, con una versión arreglada posteriormente.

Referencias

  1. ^ "HISTORIA | Sitio del 35.º aniversario de Street Fighter | CAPCOM".
  2. ^ Harrod, Warren (noviembre de 1997). «Coin-Operated». Revista Sega Saturn . N.º 25. Emap International Limited . pág. 93. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  3. ^ Ken Ogasawara; Major Mike (enero de 1998). "El Show de Máquinas de Diversión de 1997: El año de la Cobra". GamePro . No. 112. IDG . p. 50.
  4. ^ "SFIII: 2nd Impact". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 91.
  5. ^ "Street Fighter III: Double Impact para Dreamcast". GameRankings . 19 de junio de 2000 . Consultado el 26 de julio de 2016 .
  6. ^ "Reseñas de Street Fighter III: Double Impact para Dreamcast". Metacritic.com . Consultado el 26 de julio de 2016 .
  7. ^ Kilo Watt (21 de junio de 2000). "Reseña de Street Fighter III: Double Impact para Dreamcast". GamePro . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2004.
  8. ^ "Uno, dos... Derh, ¿qué viene después? ¿Alpha? Reseña".
  9. ^ Jeff Gerstmann (29 de diciembre de 1999). "Reseña de Street Fighter III: Double Impact". GameSpot . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2000.
  10. ^ Anoop Gantayat (23 de junio de 2000). «Reseña de Street Fighter III: Double Impact». IGN . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000.
  11. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 554. Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1997. p. 21.

Fuentes

Enlaces externos

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