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Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting [a] [4] [5] [6] es un juego de lucha competitivolanzado por Capcom para arcades en 1992. Es la tercera versión arcade de Street Fighter II , parte de lafranquicia Street Fighter , después de Street Fighter II: Champion Edition , y fue lanzado inicialmente como un kit de mejora para ese juego. [6] [7] Lanzado menos de un año después de la entrega anterior, Turbo introdujo una velocidad de juego más rápida y nuevos movimientos especiales para ciertos personajes, así como un mayor refinamiento del equilibrio de los personajes.

Turbo es el último juego arcade de la serie Street Fighter II que utiliza el hardware CP System original . Se distribuyó como un kit de actualización diseñado para instalarse en placas de circuito impreso Champion Edition . [8] El siguiente juego, Super Street Fighter II , utiliza el sucesor del CP System, el CP System II .

Jugabilidad

Chun-Li realiza su movimiento especial Kikoken contra Dhalsim.

Turbo ofrece una velocidad de juego más rápida en comparación con Champion Edition . Como resultado, las entradas para movimientos especiales y combos requieren una sincronización más precisa. La mayor velocidad de juego también permitió a los jugadores entrar en batalla más rápido, así como reaccionar más rápido. Todos los luchadores, con la excepción de Guile y los cuatro jefes de Shadaloo, recibieron al menos un nuevo movimiento especial.

Cada luchador también recibió una nueva paleta predeterminada. Las paletas originales ahora se presentan como paletas alternativas para cada personaje, reemplazando las que estaban en Champion Edition . El único personaje exento de este cambio es M. Bison, quien conserva su paleta predeterminada original, pero aún obtiene una paleta alternativa diferente.

Puertos

Súper NES

Se lanzó un port para Super Famicom el 11 de julio de 1993 en Japón, [b] y para Super Nintendo Entertainment System (Super NES) en agosto de 1993 en América del Norte y octubre de 1993 en la región PAL. [9] El port se desarrolló utilizando el port de SNES del Street Fighter II original como base, pero con un tamaño de cartucho más grande de 20 Megabits. A pesar de titularse Turbo , este port también contiene la versión Champion Edition del juego en forma de un modo "Normal". La velocidad de juego del juego se puede ajustar en el modo Turbo en hasta cuatro configuraciones de forma predeterminada, con un código de trucos que permite hasta seis configuraciones más rápidas. Otros códigos de trucos permiten a los jugadores habilitar y deshabilitar movimientos especiales en el modo Versus, así como jugar en el modo de un jugador con todos los movimientos especiales deshabilitados.

El cambio de tono en las voces de los personajes cuando realizan una variación de sus movimientos especiales en función del nivel de fuerza del ataque fue eliminado, pero los clips de voz del locutor diciendo los nombres de cada país fueron restaurados, junto con la etapa de bonificación de romper barriles que fue eliminada en el primer puerto de SNES. Los gráficos del final de cada personaje fueron cambiados para hacerlos más precisos a la versión arcade. También se agregaron efectos de sonido con personas o animales gritando después de que terminó una ronda, un elemento estético que no estaba presente en la versión arcade de Turbo , sino que se agregó en Super Street Fighter II .

Nintendo relanzó Turbo en septiembre de 2017 como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía . [10]

Otros lanzamientos

La versión para Sega Mega Drive/Genesis , Street Fighter II: Special Champion Edition , aunque se basa principalmente en Champion Edition , permite a los jugadores jugar también con las reglas Turbo . El contenido del juego es casi idéntico a la versión para SNES de Street Fighter II Turbo .

Turbo está incluido en Street Fighter Collection 2 ( Capcom Generation 5 ) para Sega Saturn y PlayStation . El port de PlayStation se incluyó más tarde en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox , así como en Capcom Classics Collection: Reloaded para PlayStation Portable . También se lanzó un relanzamiento independiente de Hyper Fighting para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade , que cuenta con un modo versus en línea. También se lanzó para iPod Touch, iPhone, iPad y Android, junto con Street Fighter II y Champion Edition , como parte de Capcom Arcade .

El juego también tuvo un puerto no oficial para Virtual Boy , bajo el nombre de Hyper Fighting . [11] [12] [13]

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter II' Turbo en su edición del 1 de febrero de 1993 como el segundo gabinete de arcade de mesa más exitoso del mes, superando a títulos como Warriors of Fate y Street Fighter II': Champion Edition . [25] Street Fighter II' Turbo se convirtió en el juego de arcade de mayor recaudación de 1993 en Japón. [26]

En América del Norte, las listas de juegos arcade de RePlay incluyeron a Street Fighter II Turbo como el kit de conversión de software de mayor recaudación en marzo de 1993, [27] y luego nuevamente en abril [28] y junio de 1993. [5] También fue uno de los cinco juegos arcade de mayor recaudación durante el verano de 1993. [29]

Consola

En Japón, la versión Super Famicom encabezó las listas de ventas de Famitsu en julio de 1993. [ 30] [31]

En todo el mundo, la versión de SNES vendió 4,1 millones de copias en total, lo que la convirtió en el noveno juego más vendido para la consola y el juego más vendido que nunca se incluyó con el sistema. [32]

Reconocimientos

En la edición de febrero de 1994 de Gamest , Street Fighter II' Turbo , junto con Super Street Fighter II , fueron nominados a Mejor juego de 1993 , pero perdieron ante Samurai Spirits . Turbo quedó en sexto lugar, mientras que en la categoría de Mejores juegos de lucha quedó en quinto lugar. [33] Nintendo Power calificó al juego como el tercer mejor juego de SNES de 1993. [34]

Retrospectivo

En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el noveno lugar de su "Top 100 Games of All Time". [52] En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó a Street Fighter II Turbo como el mejor juego de arcade de todos los tiempos. [53] También incluyeron la conversión de Super NES como el quinto mejor juego de consola de todos los tiempos, explicando que fue el último y mejor refinamiento de Street Fighter II antes de que la fórmula básica de la serie cambiara con las entregas de Super y Alpha . [54] En 2018, Complex clasificó al juego en el sexto lugar de su lista de los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos y lo llamó el mejor juego de lucha en SNES. [55]

Notas

  1. ^ Lanzado en Japón como Street Fighter II Dash Turbo ( japonés :ストリートファイターII ダッシュターボ, Hepburn : Sutorīto Faitā Tsū Dasshu Tābo ) , estilizado como Street Fighter II Turbo , con un símbolo principal que representa la palabra "Dash"
  2. ^ A diferencia de la versión arcade, el port para Super Famicom se tituló simplemente Street Fighter II Turbo , omitiendo la palabra "Dash" del título (de ahí la ausencia del símbolo principal en el título de esta versión). El título de la versión para el extranjero es el mismo.

Referencias

  1. ^ "Capcom lanza 'Turbo' en forma de chips; también hay kits disponibles". RePlay . Vol. 18, no. 4. Enero de 1993. p. 15.
  2. ^ Rice, Chris (agosto de 1993). "Street Fighter II Turbo". SNES Force . N.º 2. págs. 28-9.
  3. ^ "ストリートファイターII ターボ (SFC)" [Street Fighter II Turbo (SFC)]. Famitsu (en japonés) . Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
  4. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 113–4. ISBN 978-4990251215.
  5. ^ ab "Las mejores máquinas tragamonedas de junio de 1993". Electronic Games . Vol. 1, núm. 11 (agosto de 1993). 22 de julio de 1993. pág. 16.
  6. ^ ab "El kit Turbo de SF II de Capcom podría llegar a principios de diciembre". RePlay . Vol. 18, núm. 1. Octubre de 1992. pág. 14.
  7. ^ "Street Fighter: La evolución de la grandeza". RePlay . Vol. 18, núm. 3. Diciembre de 1992. pág. 3.
  8. ^ "Instrucciones de instalación de Turbo Street Fighter II Champion Edition". Base de datos de manuales de Arcade .
  9. ^ ab "Reseña de Street Fighter II Turbo Import". Super Play . Septiembre de 1993.
  10. ^ «Super NES Classic Edition». Nintendo of America, Inc. 29 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2017. Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  11. ^ "Un fan crea un bastón de combate para el Virtual Boy". 9 de enero de 2019. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023. Consultado el 24 de marzo de 2023 .
  12. ^ "Street Fighter II ha sido portado de alguna manera a Virtual Boy". 10 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023. Consultado el 24 de marzo de 2023 .
  13. ^ "Street Fighter II para Virtual Boy es rojo y asombroso". 26 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023. Consultado el 24 de marzo de 2023 .
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  54. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 155.Nota: La introducción del artículo (en la página 100) establece que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no son elegibles.
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Lectura adicional

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