Strawberry Thief es uno de los diseños repetitivos más populares de William Morris para textiles . [1] Tiene como tema a los zorzales que Morris encontró robando fruta en el huerto de su casa de campo, Kelmscott Manor , en Oxfordshire . Para imprimir el patrón, Morris utilizó el minucioso método de impresión textil con tinte índigo que admiraba por encima de todas las formas de impresión. Intentó imprimir por primera vez con este método en 1875, pero no fue hasta 1881, cuando se mudó a su fábrica en Merton Abbey, cerca de Wimbledon , que tuvo éxito. En mayo de 1883, Morris le escribió a su hija: "Estuve mucho en Merton la semana pasada... supervisando ansiosamente la primera impresión de Strawberry Thief, que creo que esta vez lograremos". Satisfecho con este éxito, registró el diseño en la Oficina de Patentes. Este patrón fue el primer diseño que utilizó la técnica en la que se añadieron rojo (en este caso tinte de alizarina ) y amarillo ( soldadura ) al fondo básico azul y blanco. Se utilizó la impresión por descarga . [2]
Todo el proceso habría llevado días para completarse y, en consecuencia, este era uno de los algodones más caros de Morris & Co. Sin embargo, los clientes no se desanimaron por el alto precio y Strawberry Thief resultó ser uno de los patrones de Morris con mayor éxito comercial. Este tejido de algodón estampado para decoración estaba destinado a ser utilizado para cortinas o para cubrir paredes (una forma de decoración de interiores defendida por William Morris), o para fundas sueltas en muebles .
En 2014, la diseñadora de videojuegos Sophia George lanzó un juego basado en el patrón Strawberry Thief. Produjo el juego mientras trabajaba como la primera diseñadora de juegos residente en el Victoria and Albert Museum . [3] El jugador controla un pájaro que vuela por la pantalla y colorea gradualmente el patrón.
El ladrón de fresas , la novela de 2019 de Joanne Harris , se inspira en el diseño de Morris. [4]