Un juego de estrategia o juego estratégico es un juego en el que las habilidades de toma de decisiones de los jugadores , sin coacción y a menudo de forma autónoma , tienen una gran importancia a la hora de determinar el resultado. Casi todos los juegos de estrategia requieren un pensamiento interno de tipo árbol de decisiones y, por lo general, un alto nivel de conciencia situacional .
Los juegos de estrategia también se consideran descendientes de los juegos de guerra y definen la estrategia en términos del contexto de la guerra, pero esto es más parcial. Un juego de estrategia es un juego que se basa principalmente en la estrategia y, cuando se trata de definir qué es la estrategia, se deben tener en cuenta dos factores: su complejidad y las acciones a escala del juego, como cada ubicación en la serie de videojuegos Total War . La definición de un juego de estrategia en su contexto cultural debería ser cualquier juego que pertenezca a una tradición que se remonta a los juegos de guerra, que contenga más estrategia que el videojuego promedio, que contenga ciertas convenciones de juego y que esté representado por una comunidad en particular. Aunque la guerra es dominante en los juegos de estrategia, no es toda la historia. [1]
La historia de los juegos de estrategia por turnos se remonta a la época de las civilizaciones antiguas de lugares como Roma, Grecia, Egipto, el Levante y la India. Muchos de ellos se jugaban ampliamente en sus regiones de origen, pero solo algunos se siguen jugando hoy en día. [2]
Según Thierry Depaulis , los juegos de estrategia más antiguos serían el «juego griego de polis (πόλις), que aparece en la literatura alrededor del 450 a. C., y el juego chino más o menos contemporáneo de weiqi (' go '), que, bajo el nombre de yi (弈), se menciona en las Analectas de Confucio (Lunyu) compiladas entre ca 470/50 y 280 a. C.» [2]
El Juego Real de Ur del año 2500 a. C., que a menudo se ha considerado uno de los juegos de mesa más antiguos, probablemente también tenía algunos elementos de estrategia, aunque generalmente se lo considera un juego de carreras basado en la suerte . [3] [4]
Uno de los primeros juegos de estrategia que todavía se juegan es el mancala . [5] Debido a las afirmaciones de que algunos artefactos de alrededor del 5000 a. C. podrían ser viejos tableros de mancala, se ha sugerido que el mancala puede ser el juego de estrategia más antiguo conocido, pero esta afirmación ha sido cuestionada. [3]
Otro juego que ha resistido la prueba del tiempo es el ajedrez , que se cree que se originó en la India alrededor del siglo VI d. C. [6] El juego se extendió a Occidente a través del comercio, pero el ajedrez ganó estatus social y permanencia con más fuerza que muchos otros juegos. El ajedrez se convirtió en un juego de habilidad y táctica que a menudo obligaba a los jugadores a pensar dos o tres movimientos por delante de su oponente solo para seguir el ritmo. [7]
En los juegos de estrategia abstractos , el juego está vinculado a un concepto temático de forma muy vaga, si es que lo está. Las reglas no intentan simular la realidad, sino que sirven a la lógica interna del juego.
La definición purista de un juego de estrategia abstracta requiere que no pueda tener elementos aleatorios o información oculta. Esta definición incluye juegos como ajedrez y Go . Sin embargo, muchos juegos se clasifican comúnmente como juegos de estrategia abstracta que no cumplen estos criterios: juegos como backgammon , Octiles, Can't Stop , Sequence y Mentalis se han descrito como juegos de "estrategia abstracta" a pesar de tener un elemento de azar. [ cita requerida ] Una categoría más pequeña de juegos de estrategia abstracta no perfectos incorporan información oculta sin usar ningún elemento aleatorio; por ejemplo, Stratego .
Uno de los juegos de estrategia en equipo más utilizados es el bridge contractual . Este juego de cartas consta de dos equipos de dos jugadores, cuyas habilidades ofensivas y defensivas cambian continuamente a medida que avanza la dinámica del juego. Algunos sostienen que los beneficios de jugar a este juego de cartas de estrategia en equipo se extienden a las habilidades y estrategias que se utilizan en los negocios [8] y que jugar a estos juegos ayuda a automatizar la conciencia estratégica.
Los eurogames, o juegos de mesa de estilo alemán, son un género relativamente nuevo que se sitúa entre los juegos de estrategia abstractos y los juegos de simulación. Por lo general, tienen reglas sencillas, tiempos de juego cortos o medianos, interacción indirecta entre jugadores y componentes físicos abstractos. Los juegos enfatizan la estrategia, restan importancia al azar y al conflicto, se inclinan por temas económicos en lugar de militares y, por lo general, mantienen a todos los jugadores en el juego hasta el final.
Este tipo de juego es un intento de simular las decisiones y procesos inherentes a alguna situación del mundo real. La mayoría de las reglas se eligen para reflejar cuáles serían las consecuencias en el mundo real de las acciones y decisiones de cada jugador. Los juegos abstractos no se pueden separar por completo de las simulaciones, por lo que se puede pensar que los juegos existen en un continuo que va desde la abstracción casi pura (como Abalone ) hasta la simulación casi pura (como Diceball! o Strat-o-Matic Baseball ).
Los juegos de guerra son simulaciones de batallas militares, campañas o guerras enteras. Los jugadores tendrán que considerar situaciones análogas a las que enfrentaron los líderes de batallas históricas. Como tal, los juegos de guerra suelen tener muchos elementos de simulación y, si bien todos son "juegos de estrategia", también pueden ser "estratégicos" o "tácticos" en el sentido de la jerga militar. Su creador, HG Wells , afirmó que "esta amable [guerra] en miniatura es mucho mejor que la realidad". [9]
Tradicionalmente, los juegos de guerra se han jugado con miniaturas , utilizando modelos físicos de terreno detallado y representaciones en miniatura de personas y equipos para representar el estado del juego; o en un tablero, que comúnmente utiliza fichas de cartón en un mapa hexagonal .
Los juegos de guerra en miniatura más populares incluyen Warhammer 40,000 o su contraparte de fantasía Warhammer Fantasy . Los juegos de guerra de tablero estratégicos más populares incluyen Risk , Axis and Allies , Diplomacy y Paths of Glory . Advanced Squad Leader es un exitoso juego de guerra a escala táctica.
Resulta instructivo comparar la serie Total War con la serie Civilization , donde mover tropas a una casilla específica es una táctica porque no hay decisiones de corto alcance. Pero en Empire: Total War (2009) , cada encuentro entre dos ejércitos activa un modo en tiempo real en el que deben luchar y el mismo movimiento de tropas se trata como una estrategia. A lo largo del juego, el movimiento de cada ejército es a escala macro, porque el jugador puede controlar cada batalla a escala micro. Sin embargo, como experiencia, los dos tipos de operaciones militares son bastante similares e implican habilidades y procesos de pensamiento similares. El concepto de microescala y macroescala puede describir bien la jugabilidad de un juego; sin embargo, incluso juegos muy similares pueden ser difíciles de integrar en un vocabulario común. En esta definición, la estrategia no describe explícitamente la experiencia del jugador; es más apropiado describir diferentes componentes formales del juego. La similitud de las acciones tomadas en dos juegos diferentes no afecta nuestra definición de ellas como estrategia o táctica: solo nos basaremos en su escala en sus respectivos juegos. [1]
Los videojuegos de estrategia se clasifican en función de si ofrecen la jugabilidad continua de la estrategia en tiempo real (RTS) o las fases discretas de la estrategia por turnos (TBS). [10] A menudo se espera que la computadora emule un "lado" de pensamiento estratégico similar al de un jugador humano (como dirigir ejércitos y construir edificios), o emular las acciones "instintivas" de unidades individuales que serían demasiado tediosas para que un jugador las administrara (como que un campesino huya cuando lo ataquen, en lugar de quedarse quieto hasta que el jugador le ordene lo contrario); de ahí que se haga hincapié en la inteligencia artificial.