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Juego de habilidad

El backgammon es un juego de habilidad. La estrategia puede dar ventajas a los jugadores, pero también hay un elemento de azar. [1]

Un juego de habilidad es un juego en el que el resultado está determinado principalmente por la habilidad mental o física , en lugar del azar. [2] [3]

Alternativamente, un juego de azar es aquel en el que su resultado está fuertemente influenciado por algún dispositivo aleatorio , como dados , trompos , naipes , ruletas o bolas numeradas extraídas de un recipiente.

Si bien un juego de azar puede tener algún elemento de habilidad, el azar generalmente juega un papel más importante a la hora de determinar su resultado. Un juego de habilidad también puede tener elementos de azar, pero la habilidad juega un papel más importante a la hora de determinar su resultado.

Algunos juegos de habilidad y azar que se juegan comúnmente incluyen: póquer , juegos de cartas coleccionables , bridge , backgammon y mahjong . [4]

La mayoría de los juegos de habilidad también implican un grado de azar , debido a aspectos naturales del entorno, un dispositivo aleatorio (como dados , naipes o una moneda al aire ) o adivinanzas debido a información incompleta . Para muchos juegos donde la habilidad es un componente junto con el azar, como juegos de cartas como el póquer pero también algunos juegos físicos, las habilidades necesarias para jugar bien el juego incluyen el cálculo de probabilidades matemáticas y la aplicación de la teoría de juegos . La teoría de juegos a menudo conduce a tácticas como el farol y otras formas de engaño .

Significado legal

La distinción entre “azar” y “habilidad” tiene importantes implicaciones legales en países donde los juegos de azar reciben un trato diferente al de los juegos de habilidad. Por ejemplo, los juegos de azar (como las loterías) suelen estar más regulados por el Estado, si no prohibidos por completo, para proteger a los consumidores de problemas de adicción. Sin embargo, la distinción legal entre juegos de habilidad y juegos de azar suele ser vaga y varía ampliamente de una jurisdicción a otra. [5]

En Alemania , el hecho de que un juego se considere de habilidad tiene implicaciones legales con respecto a si las apuestas sobre el resultado del juego se consideran juegos de azar o no. Por ejemplo, el póquer se considera legalmente un juego de azar en Alemania [6] (por lo tanto, solo se permite en los casinos), mientras que un torneo de skat se considera un juego de habilidad y se permiten las competiciones con premios en dinero. [7] Por otra parte, un juez federal de los Estados Unidos ha dictaminado que el póquer es un juego de habilidad [8] en lugar de un juego de azar.

Ejemplos

Un rompecabezas con una pelota en un laberinto requiere habilidades motoras finas.

Juegos de habilidad que requieren equipamiento especial (selección)

Con la creciente difusión de los juegos de ordenador , se ha creado también una gran cantidad de software de este género. En un principio, se trataba principalmente de los denominados juegos de salto y carrera . Sin embargo, hace tiempo que la gama se ha ampliado y ahora también incluye juegos con un mayor componente estratégico, por ejemplo, las distintas variantes del Tetris . A diferencia de los juegos de habilidad no virtuales, en los que se suele involucrar todo el cuerpo, aquí se requiere coordinación ojo-mano. El fomento de la capacidad de respuesta y la imaginación del jugador es controvertido. No obstante, también hay varios juegos de habilidad en línea y aventuras de salto y carrera que encuentran su lugar en el trabajo psicoterapéutico infantil. [9] [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ Solly, Meilan. «Los mejores juegos de mesa del mundo antiguo». Revista Smithsonian . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2020. Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  2. ^ Jérôme Hergueux; Gabriel Smagghue (2023). "El predominio de la habilidad en el póquer en línea". Revista Internacional de Derecho y Economía, 74(2), pp. 106-119.
  3. ^ Dervishi, Kay (18 de junio de 2019). «Otros juegos de azar y habilidad en la agenda de Albany». CSNY . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2021 . Consultado el 25 de junio de 2018 .
  4. ^ David Carter (9 de noviembre de 2010). Money Games: Profiting from the Convergence of Sports and Entertainment [Juegos de dinero: cómo sacar provecho de la convergencia de los deportes y el entretenimiento]. Stanford University Press. pp. 169–. ISBN 978-0-8047-7679-0.
  5. ^ Jérôme Hergueux; Gabriel Smagghue (2023). "El predominio de la habilidad en el póquer en línea". Revista Internacional de Derecho y Economía, 74(2), pp. 106-119.
  6. ^ "Poker". Administración de Sajonia . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  7. ^ AC Spapens; Toine Spapens; Alan Littler; Cyrille Fijnaut (2008). Delito, adicción y regulación del juego. BRILL. pág. 143. ISBN 978-90-04-17218-0.
  8. ^ Secret, Mosi (21 de agosto de 2012). «El póquer, un juego de habilidad, no es realmente un juego de azar, dictamina un juez». The New York Times . Archivado desde el original el 26 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  9. ^ Rainer Koch-Möhr: Computadora en la Kinderpsychotherapie. Über den Einsatz von Computerspielen in der Erziehungsberatung . En: Praxis der Kinderpsychologie und Kinderpsychiatrie , año 47 (1998), número 6, págs.
  10. ^ "Computerspiele zur Förderung der kindlichen Entwicklung". Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2022 . Consultado el 3 de noviembre de 2022 .

Enlaces externos

Medios relacionados con Juegos de habilidad física en Wikimedia Commons